スタンダードでドレッジ!調整記録⑤~ドレッジはメタデッキを倒す軍隊だー、おー!掘るんでもねぇ埋めるんでもねぇ、祈るんだよ、それだけだ( ´_ゝ`)俺たちに出来ることはよ・・・
2014年10月29日 趣味こんばんは、白キコです。
先週は時間のある限りドレッジをまわしてました。
平日晴れる屋スタン
2-1
1-2
2-1
2-1
1-2
1-2
FNM@池飴
1-2
休日晴れる屋スタン
3-3
トータル 13-14
あれれ?おっかっしいなあー、負け越しちゃったゾ☆
負けた理由は明白、日頃の行いが悪かったから。
いわゆるめくれがね、ドイヒーでしたわ、そういうデッキだからしゃーない。
道探しが道に迷い、神々と融和しなかった。
キープは道探しか融和が無ければしてはいけない(戒め
サイドボードは固まったんだけど相手とのかみ合いが悪すぎた。
ジェスカイ相手のサイド後スズメバチの巣入れたけど相手は地上止めらると踏んで地上減らして巣が腐っちゃったり、アブザンに対して鞭依存してたら完全なる終わりされて崩壊したりとプランが下手だった。
勝ち方が派手な分脆く、負け筋が豊富、そんなドレッジ哀愁である。
先週は時間のある限りドレッジをまわしてました。
平日晴れる屋スタン
2-1
1-2
2-1
2-1
1-2
1-2
FNM@池飴
1-2
休日晴れる屋スタン
3-3
トータル 13-14
あれれ?おっかっしいなあー、負け越しちゃったゾ☆
負けた理由は明白、日頃の行いが悪かったから。
いわゆるめくれがね、ドイヒーでしたわ、そういうデッキだからしゃーない。
道探しが道に迷い、神々と融和しなかった。
キープは道探しか融和が無ければしてはいけない(戒め
サイドボードは固まったんだけど相手とのかみ合いが悪すぎた。
ジェスカイ相手のサイド後スズメバチの巣入れたけど相手は地上止めらると踏んで地上減らして巣が腐っちゃったり、アブザンに対して鞭依存してたら完全なる終わりされて崩壊したりとプランが下手だった。
勝ち方が派手な分脆く、負け筋が豊富、そんなドレッジ哀愁である。
スタンダードでドレッジ!調整記録④~不倫したっていいじゃない、枕営業したっていいじゃない、バレなきゃOK、でもイカサマしたら二度とMTGできなくしてやるよォォ
2014年10月20日 趣味 コメント (4)こんばんは、白キコです。
先週のMTGの結果です、ゲームデーは仕事で参加できなかったのでFNMと平日スタンのみ。
デッキは黒緑ドレッジ、キープ基準を増やそうと白緑占術ランドを4枚投入。アド源としてオドゥノス河の底さらい を投入、こんなカード↓
Odunos River Trawler / オドゥノス河の底さらい (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
オドゥノス河の底さらいが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(白),オドゥノス河の底さらいを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
晴れる屋平日スタン
結果 1-2
FNM@池アメ
結果 2-1
びみょー・・テンポ負けしてる感じが否めずアド勝負以前の問題かもしらん。
仕事の残業対策の関係で労働時間が制限されているので今週は平日マジックが出来そう。BMOを目標に調整を重ねるなり。
先週のMTGの結果です、ゲームデーは仕事で参加できなかったのでFNMと平日スタンのみ。
デッキは黒緑ドレッジ、キープ基準を増やそうと白緑占術ランドを4枚投入。アド源としてオドゥノス河の底さらい を投入、こんなカード↓
Odunos River Trawler / オドゥノス河の底さらい (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
オドゥノス河の底さらいが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(白),オドゥノス河の底さらいを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
晴れる屋平日スタン
結果 1-2
FNM@池アメ
結果 2-1
びみょー・・テンポ負けしてる感じが否めずアド勝負以前の問題かもしらん。
仕事の残業対策の関係で労働時間が制限されているので今週は平日マジックが出来そう。BMOを目標に調整を重ねるなり。
こんばんは、白キコです。
先週は結構マジックできました。デッキはもちろん黒緑ドレッジ、まず結果から。
晴れる屋平日スタン
結果 3-0
FNM@池アメ
結果 3-0
五竜杯
結果 4-2
負けた相手はYHのティムールフラッシュとジェスカイトークン型コンボ。ジェスカイには破滅喚起の巨人が刺さったけど一回目の誘発を隆盛のパンプでかわされてその後エンチャントを引けずにコンボが決まってしまった。YHのティムールフラッシュはゴリラをパンプスタックで除去してテンポ取ったりしたがおそらく織り手をサクるタイミングが早すぎて逆転負け。2本目は道探しの落ちがスペル生物生物生物、融和の落ちが土地土地土地スペルスペルとかひどい事になった上に帰化、カミオコと刺さってスーラクにぶん殴られて死亡。
YHのデッキはいいデッキ、参考になります。
以下、デッキ解説。もっといい結果で解説したかったけど落ち方次第で相当強さが変わるので負ける時はこんなもん。それでいてキープとスペルを使う順番を間違うと何も出来ずに死んでしまうというデリケートなデッキ。ブンまわりルートは多いしマリガンに比較的強いので正着を打ち続ければ勝率は高いと思ってる。
メイン
クリーチャー 29
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 脳蛆
4 ニクスの織り手
2 責め苦の伝令
1 苦悶の神、ファリカ
4 夜の咆哮獣
4 定命の者の宿敵
2 破滅喚起の巨人
スペル 10
4 残忍な切断
4 神々の融和
2 エレボスの鞭
土地 21
6 森
4 沼
4 ラノワールの荒原
4 疾病の神殿
2 ジャングルのうろ穴
1 アーボーグ
デッキの元ネタは前環境キタナシが使っていた黒緑ドレッジから。まず土地が21と極端に少ない。最初22で回してみたけどフラッドが即死につながるので土地21へ。そうすると2色でも色事故をよく起こすのでジャングルのうろ穴2枚採用。ライフゲインが体にやさしいww
・デッキの強み
定命や咆哮獣は基本的に環境の地上生物の中では一番デカい。緑信心の超ポルとかは無理だけどアブザンやティムールの生物は止められる。勝ちパターンは3ターン目定命や4ターン目道探しに咆哮獣授与で圧倒して殴る。脳蛆で前方確認も可能。除去が相手のハンドにあれば必ず抜いて巨大生物を守る事が出来るし、墓地に落ちても生物カウントなのでデッキに合っている。半分生物半分呪文みたいな存在。そして何より1マナで残忍な切断が打つことがほとんどなので展開と除去両方を最序盤で同時に行うことが出来る。これは他のデッキには決して真似できない挙動だ。融和を打てば必ず墓地に5枚カードが落ちる(唱えた融和も含めて)ので安定して使える。ミッドレンジ全般に強いと言えるだろう。
・デッキの弱み
飛行を止められないのが一番の弱点。今の環境のデッキすべてに言えることかもしれない。ニクスの織り手が到達をもっているものの2/3では1回チャンプが関の山。また基本序盤の1から3ターンはマグロなのでスライやウィニーの速さについていけない。道探しや融和は場に干渉しないので的確に大物を除去してくるコントロールも苦手だ。
・サイドボード後
墓地は基本的にメタられていないのでデッキの動きは阻害されないと思っていい。稀にトーモッドの墓所を置かれることもあったが咆哮獣は相手の墓地も参照するので完全な無駄牌にはならないし1回の起動では致命傷にならないことは分かった。早いデッキにはスズメバチの巣、ユーティリティに再利用の賢者など。大事な事はデッキの生物枚数を減らしすぎない事。対策呪文を多く入れる事で墓地の呪文割合が高くなって定命や咆哮獣のポテンシャルが下がってブンまわり出来なくなるのが一番怖い事なのだ。
・フリースロット
メインボードでいうところの2枚の破滅喚起の巨人と責め苦の伝令、1枚のファリカだ。いろんな可能性を試してみた結果このバランスで落ち着いた。巨人はこのデッキの天敵であるエルズペス(トークンとパワー4以上破壊)と女王スズメバチ(飛行と接死とトークン)のトークン軍団をまとめて葬り去ってくれる。やや遅いがウィニーやジェスカイにも対応できる環境に合ったいいカードだ。このデッキはエンチャントが多いので星座も期待できる。ファリカとのコンボは一方的な正に虐殺となる。責め苦の伝令はとどめの回避能力という意味合いが強い。たくさん入れると自分のライフルーズが辛くてよくサイドに落としていたが0にはしたくないので2枚になった。ファリカは前述のコンボとマナフラッドした時の戦線を支えるカード。感覚的には5マナから仕事して3マナでも場に出せる程度の感覚、顕現したら勝つのは言うまでもない。
・エレボスの鞭の必要性
ブンまわりに寄与しないので最初はフリースロットと考えていたが使い続けていくうちに必須パーツであると確信した。負けパターンとしてよくある大きな生物を出しても飛行や数で押し込まれて負けていた部分を絆魂でライフレースを逆転できる。大きさなら負けないので1回の回復量が2ケタになることもしばしば、特にメインは無いと勝てないマッチアップが多い。融和で探すことも出来るので2枚にとどめているがハンドのに来た分を捌く手段があれば3枚採用したいレベルのカードだ。墓地活用できるようになれば勝利は近い。実はアドを取る方法をあまり採用していないのでファリカと共に後半に役立ってくれる能力はデッキのムラを失くすのに役立っている。
・立ち回りと選択
まずマリガン判断から難しい。初手土地4はこのデッキではまったくうれしくない、道探しがあればなおさらだ。一番の目的は3ターン目に定命なのでエルフの加速と融和と道探しのドレッジを各1回ずつ行っておきたい。最低でも3ターン目ニクスの織り手が出来ない初手はマリガンしたい。端的に言えば3種類のドレッジカードがなければマリガンなのだ。
よくあるパターンが4ターン目、墓地に生物が2枚落ちていて土地が4枚場にあり手札に定命がある場合。4マナで5/5が確定しているのでこれはデッキがよく動いてる状態だ。だがここで手札に道探し、融和があると選択が生じる。ここでドレッジスペルを使って2枚以上墓地に生物が落ちれば定命は2マナで場に出すことが出来る!タルモ並みのコスパで!
しかし本当に2枚生物が墓地に落ちてくれるのだろうか?
仮に融和を打ったと仮定する。デッキの割合が生物29呪文10土地21なのでほぼ割合は3:1:2だ。それまでの展開によるのだがデッキのほぼ半分は生物であると言える。5枚中2枚生物ならこの賭けは成功なのだからデッキのほぼ半分が生物であるなら割のいい賭けと言えるだろう。しかし待ってほしい、融和はその中で生物とエンチャントを手札に加える呪文なのだ。めくれた5枚のうち2枚を墓地に落とせば定命は場に出るがその場合手札に生物を加えないという選択をしなければならない。手札に1枚生物を加え、墓地に2枚落とすということは5枚中3枚落とさなければいけない。単純計算ライブラリーの60%が生物でなければアドを失わないようにしながら2枚生物を墓地落とす選択はリスキーな選択になり得るということだ。これが道探しなら4枚中2枚生物1枚土地になるのだがめくれる墓地に落ちるカード3枚中2枚が生物でないとアドが取れない。
実はブンまわりに見えて自ら敗北に近づく行為になってしまっているのだ。過去に賭けに負けた事は数知れない。即ゲームの負けにつながってしまう事でもないパターンもある、保険で脳蛆や切断がハンドにあれば賭けに出てもいいかもしれない。
しかし経験上4マナで5/5を場に出すべきだと俺は思う。最低限ポルクラ性能は達成していて次のターンドレッジでも遅くはないのだ。1ターンのロスで負け得るのならば気持ち良さよりも手堅い手を打った方がクレバーだろう。
一番いい初手はエルフ、融和or道探し、定命or咆哮獣、土地2だろう。この後引くカードほとんどに受けがある。融和か道探しが2ターン目にキャスト出来ることが大切なのだ。だから多少のマリガンにも耐えられるし、ギャンブルキープに走る事もない。
・ゲームの進行の注意点
以上説明した通り選択肢が非常に多いので見た目以上にゲームに時間がかかる。遅拙な俺が使うと時間が足りなくなる事が多々ある、本当に多々あるのだ。
まためくる、落とす、戻すなどの効果が多いので1回1回呪文のプレイにもさらに時間がかかる。さらにさらに墓地を参照するカードばかりなので
「今墓地にクリーチャー何枚ですか?」
「墓地確認させてください」
「咆哮獣p/tいくつですか?」
「怪物化何マナでできますか?」
などなど、とにかく不確定値が多いのでお互いに何度も何度も墓地を数える。これがまた時間がかかるのである。
何度もプレイするうちに改善策がいくつかわかった。
① 墓地を生物と非生物で分ける
めくった際に2つに分ければいつでも確認可能で管理もしやすい。ジャッジに確認を取ったところ現在スタンダードで墓地の順番を参照するカードは無いのでこれは認められる。あっちこっちにあるとだめだそうだが隣接していればOKだ。追放も多様するので追放領域も明確にする必要がある。俺は墓地と逆サイドにあるデッキケースの上に置いている。
② お互いの墓地の生物数をダイスで数える
咆哮獣はお互いの墓地の生物数を参照するので相手の墓地も見ておく必要がある。相手の墓地の上あたりに「墓地の生物数カウントしますね」といってダイスを置いてカウントするのだ。探査には注意が必要だがそれほど変動しないのでこちらは簡単にわかる方。大規模な戦闘後は墓地が増えているので注意してほしい。思考囲いで生物を捨てさせた時からカウントスタートだ。
③ ひたすら回す練習をする
相手の干渉ではなく自分の展開を優先することがほとんどなのでコンボデッキばりにひたすら回す。この初手ならマリガン、これならキープできるというケーススタディをひたすら繰り返すのだ。体で覚えれば実戦での迷いは確実に減る。難しいのがサイド後で最適解を見つける事が練習量が減る為時間がかかってしまう事だ。メタ内のデッキならまだしも想定してないとサイドで迷い、マリガンで迷い、ドレッジで迷う。これでは勝てないし周囲に迷惑をかけてしまうので使ってはいけない。大会に持ち込んで引き分けずに勝ちたいなら入念な練習と的確な判断力が必要なのだ。
ここまで自分で言っておきながらプレイに相当時間をかけてしまっているのが恥ずかしいところだ。もっと練習重ねて素早く、確実なプレイを目指し練習練習である。やりこみ感があるデッキなので飽きが来ないのが一番の魅力なのかもしれない。
先週は結構マジックできました。デッキはもちろん黒緑ドレッジ、まず結果から。
晴れる屋平日スタン
結果 3-0
FNM@池アメ
結果 3-0
五竜杯
結果 4-2
負けた相手はYHのティムールフラッシュとジェスカイトークン型コンボ。ジェスカイには破滅喚起の巨人が刺さったけど一回目の誘発を隆盛のパンプでかわされてその後エンチャントを引けずにコンボが決まってしまった。YHのティムールフラッシュはゴリラをパンプスタックで除去してテンポ取ったりしたがおそらく織り手をサクるタイミングが早すぎて逆転負け。2本目は道探しの落ちがスペル生物生物生物、融和の落ちが土地土地土地スペルスペルとかひどい事になった上に帰化、カミオコと刺さってスーラクにぶん殴られて死亡。
YHのデッキはいいデッキ、参考になります。
以下、デッキ解説。もっといい結果で解説したかったけど落ち方次第で相当強さが変わるので負ける時はこんなもん。それでいてキープとスペルを使う順番を間違うと何も出来ずに死んでしまうというデリケートなデッキ。ブンまわりルートは多いしマリガンに比較的強いので正着を打ち続ければ勝率は高いと思ってる。
メイン
クリーチャー 29
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 脳蛆
4 ニクスの織り手
2 責め苦の伝令
1 苦悶の神、ファリカ
4 夜の咆哮獣
4 定命の者の宿敵
2 破滅喚起の巨人
スペル 10
4 残忍な切断
4 神々の融和
2 エレボスの鞭
土地 21
6 森
4 沼
4 ラノワールの荒原
4 疾病の神殿
2 ジャングルのうろ穴
1 アーボーグ
デッキの元ネタは前環境キタナシが使っていた黒緑ドレッジから。まず土地が21と極端に少ない。最初22で回してみたけどフラッドが即死につながるので土地21へ。そうすると2色でも色事故をよく起こすのでジャングルのうろ穴2枚採用。ライフゲインが体にやさしいww
・デッキの強み
定命や咆哮獣は基本的に環境の地上生物の中では一番デカい。緑信心の超ポルとかは無理だけどアブザンやティムールの生物は止められる。勝ちパターンは3ターン目定命や4ターン目道探しに咆哮獣授与で圧倒して殴る。脳蛆で前方確認も可能。除去が相手のハンドにあれば必ず抜いて巨大生物を守る事が出来るし、墓地に落ちても生物カウントなのでデッキに合っている。半分生物半分呪文みたいな存在。そして何より1マナで残忍な切断が打つことがほとんどなので展開と除去両方を最序盤で同時に行うことが出来る。これは他のデッキには決して真似できない挙動だ。融和を打てば必ず墓地に5枚カードが落ちる(唱えた融和も含めて)ので安定して使える。ミッドレンジ全般に強いと言えるだろう。
・デッキの弱み
飛行を止められないのが一番の弱点。今の環境のデッキすべてに言えることかもしれない。ニクスの織り手が到達をもっているものの2/3では1回チャンプが関の山。また基本序盤の1から3ターンはマグロなのでスライやウィニーの速さについていけない。道探しや融和は場に干渉しないので的確に大物を除去してくるコントロールも苦手だ。
・サイドボード後
墓地は基本的にメタられていないのでデッキの動きは阻害されないと思っていい。稀にトーモッドの墓所を置かれることもあったが咆哮獣は相手の墓地も参照するので完全な無駄牌にはならないし1回の起動では致命傷にならないことは分かった。早いデッキにはスズメバチの巣、ユーティリティに再利用の賢者など。大事な事はデッキの生物枚数を減らしすぎない事。対策呪文を多く入れる事で墓地の呪文割合が高くなって定命や咆哮獣のポテンシャルが下がってブンまわり出来なくなるのが一番怖い事なのだ。
・フリースロット
メインボードでいうところの2枚の破滅喚起の巨人と責め苦の伝令、1枚のファリカだ。いろんな可能性を試してみた結果このバランスで落ち着いた。巨人はこのデッキの天敵であるエルズペス(トークンとパワー4以上破壊)と女王スズメバチ(飛行と接死とトークン)のトークン軍団をまとめて葬り去ってくれる。やや遅いがウィニーやジェスカイにも対応できる環境に合ったいいカードだ。このデッキはエンチャントが多いので星座も期待できる。ファリカとのコンボは一方的な正に虐殺となる。責め苦の伝令はとどめの回避能力という意味合いが強い。たくさん入れると自分のライフルーズが辛くてよくサイドに落としていたが0にはしたくないので2枚になった。ファリカは前述のコンボとマナフラッドした時の戦線を支えるカード。感覚的には5マナから仕事して3マナでも場に出せる程度の感覚、顕現したら勝つのは言うまでもない。
・エレボスの鞭の必要性
ブンまわりに寄与しないので最初はフリースロットと考えていたが使い続けていくうちに必須パーツであると確信した。負けパターンとしてよくある大きな生物を出しても飛行や数で押し込まれて負けていた部分を絆魂でライフレースを逆転できる。大きさなら負けないので1回の回復量が2ケタになることもしばしば、特にメインは無いと勝てないマッチアップが多い。融和で探すことも出来るので2枚にとどめているがハンドのに来た分を捌く手段があれば3枚採用したいレベルのカードだ。墓地活用できるようになれば勝利は近い。実はアドを取る方法をあまり採用していないのでファリカと共に後半に役立ってくれる能力はデッキのムラを失くすのに役立っている。
・立ち回りと選択
まずマリガン判断から難しい。初手土地4はこのデッキではまったくうれしくない、道探しがあればなおさらだ。一番の目的は3ターン目に定命なのでエルフの加速と融和と道探しのドレッジを各1回ずつ行っておきたい。最低でも3ターン目ニクスの織り手が出来ない初手はマリガンしたい。端的に言えば3種類のドレッジカードがなければマリガンなのだ。
よくあるパターンが4ターン目、墓地に生物が2枚落ちていて土地が4枚場にあり手札に定命がある場合。4マナで5/5が確定しているのでこれはデッキがよく動いてる状態だ。だがここで手札に道探し、融和があると選択が生じる。ここでドレッジスペルを使って2枚以上墓地に生物が落ちれば定命は2マナで場に出すことが出来る!タルモ並みのコスパで!
しかし本当に2枚生物が墓地に落ちてくれるのだろうか?
仮に融和を打ったと仮定する。デッキの割合が生物29呪文10土地21なのでほぼ割合は3:1:2だ。それまでの展開によるのだがデッキのほぼ半分は生物であると言える。5枚中2枚生物ならこの賭けは成功なのだからデッキのほぼ半分が生物であるなら割のいい賭けと言えるだろう。しかし待ってほしい、融和はその中で生物とエンチャントを手札に加える呪文なのだ。めくれた5枚のうち2枚を墓地に落とせば定命は場に出るがその場合手札に生物を加えないという選択をしなければならない。手札に1枚生物を加え、墓地に2枚落とすということは5枚中3枚落とさなければいけない。単純計算ライブラリーの60%が生物でなければアドを失わないようにしながら2枚生物を墓地落とす選択はリスキーな選択になり得るということだ。これが道探しなら4枚中2枚生物1枚土地になるのだがめくれる墓地に落ちるカード3枚中2枚が生物でないとアドが取れない。
実はブンまわりに見えて自ら敗北に近づく行為になってしまっているのだ。過去に賭けに負けた事は数知れない。即ゲームの負けにつながってしまう事でもないパターンもある、保険で脳蛆や切断がハンドにあれば賭けに出てもいいかもしれない。
しかし経験上4マナで5/5を場に出すべきだと俺は思う。最低限ポルクラ性能は達成していて次のターンドレッジでも遅くはないのだ。1ターンのロスで負け得るのならば気持ち良さよりも手堅い手を打った方がクレバーだろう。
一番いい初手はエルフ、融和or道探し、定命or咆哮獣、土地2だろう。この後引くカードほとんどに受けがある。融和か道探しが2ターン目にキャスト出来ることが大切なのだ。だから多少のマリガンにも耐えられるし、ギャンブルキープに走る事もない。
・ゲームの進行の注意点
以上説明した通り選択肢が非常に多いので見た目以上にゲームに時間がかかる。遅拙な俺が使うと時間が足りなくなる事が多々ある、本当に多々あるのだ。
まためくる、落とす、戻すなどの効果が多いので1回1回呪文のプレイにもさらに時間がかかる。さらにさらに墓地を参照するカードばかりなので
「今墓地にクリーチャー何枚ですか?」
「墓地確認させてください」
「咆哮獣p/tいくつですか?」
「怪物化何マナでできますか?」
などなど、とにかく不確定値が多いのでお互いに何度も何度も墓地を数える。これがまた時間がかかるのである。
何度もプレイするうちに改善策がいくつかわかった。
① 墓地を生物と非生物で分ける
めくった際に2つに分ければいつでも確認可能で管理もしやすい。ジャッジに確認を取ったところ現在スタンダードで墓地の順番を参照するカードは無いのでこれは認められる。あっちこっちにあるとだめだそうだが隣接していればOKだ。追放も多様するので追放領域も明確にする必要がある。俺は墓地と逆サイドにあるデッキケースの上に置いている。
② お互いの墓地の生物数をダイスで数える
咆哮獣はお互いの墓地の生物数を参照するので相手の墓地も見ておく必要がある。相手の墓地の上あたりに「墓地の生物数カウントしますね」といってダイスを置いてカウントするのだ。探査には注意が必要だがそれほど変動しないのでこちらは簡単にわかる方。大規模な戦闘後は墓地が増えているので注意してほしい。思考囲いで生物を捨てさせた時からカウントスタートだ。
③ ひたすら回す練習をする
相手の干渉ではなく自分の展開を優先することがほとんどなのでコンボデッキばりにひたすら回す。この初手ならマリガン、これならキープできるというケーススタディをひたすら繰り返すのだ。体で覚えれば実戦での迷いは確実に減る。難しいのがサイド後で最適解を見つける事が練習量が減る為時間がかかってしまう事だ。メタ内のデッキならまだしも想定してないとサイドで迷い、マリガンで迷い、ドレッジで迷う。これでは勝てないし周囲に迷惑をかけてしまうので使ってはいけない。大会に持ち込んで引き分けずに勝ちたいなら入念な練習と的確な判断力が必要なのだ。
ここまで自分で言っておきながらプレイに相当時間をかけてしまっているのが恥ずかしいところだ。もっと練習重ねて素早く、確実なプレイを目指し練習練習である。やりこみ感があるデッキなので飽きが来ないのが一番の魅力なのかもしれない。
こんばんは、白キコです。
毎週マジック出来る環境って幸せですね。今週はFNM、PWCの二本立て。
まずFNM@池アメ。デッキはドレッジ、2マナ域にはラクシャーサの死与えを据えてみた。
結果 1-2(1BYE)
実質全敗かい!マリガン下手糞だった&一戦目で時間切れかますとか時間管理なってないところでちゃったんでしゃーなし。カマキリライダー止まらなくて負けとか何なんだと思ったね。思案を重ねて3マナ域にデブデーモンを入れてPWCへ参戦。
結果 4-3
デブデーモン意味なし、墓地に落とした時にクリーチャーカウントされた時のみ役に立った。スズメバチ、ペスにまったく無力なこのデッキどないすんねん。破滅喚起の巨人ですか、そうですか、入れよう。
優勝したジェスカイコンボはとても強いのでジェスカイの隆盛は4枚集めよう、きっと役に立つ。マジックにおけるアンタップというワードはやっぱり危険。
あと今年の日本代表の一角は今日2-5してた。デッキ的には0-7だからそんなデッキを使って2勝したのはさすが代表のプレイングと思わせる結果だった。これは期待せざるを得ない、ホノルルでの活躍に期待しよう。
帰りに池アメ酔ってジェスカイの隆盛4枚買って帰宅。
毎週マジック出来る環境って幸せですね。今週はFNM、PWCの二本立て。
まずFNM@池アメ。デッキはドレッジ、2マナ域にはラクシャーサの死与えを据えてみた。
結果 1-2(1BYE)
実質全敗かい!マリガン下手糞だった&一戦目で時間切れかますとか時間管理なってないところでちゃったんでしゃーなし。カマキリライダー止まらなくて負けとか何なんだと思ったね。思案を重ねて3マナ域にデブデーモンを入れてPWCへ参戦。
結果 4-3
デブデーモン意味なし、墓地に落とした時にクリーチャーカウントされた時のみ役に立った。スズメバチ、ペスにまったく無力なこのデッキどないすんねん。破滅喚起の巨人ですか、そうですか、入れよう。
優勝したジェスカイコンボはとても強いのでジェスカイの隆盛は4枚集めよう、きっと役に立つ。マジックにおけるアンタップというワードはやっぱり危険。
あと今年の日本代表の一角は今日2-5してた。デッキ的には0-7だからそんなデッキを使って2勝したのはさすが代表のプレイングと思わせる結果だった。これは期待せざるを得ない、ホノルルでの活躍に期待しよう。
帰りに池アメ酔ってジェスカイの隆盛4枚買って帰宅。
こんばんは、白キコです。
お題目の通り新スタンが始まって早一週間、もう一週間なのかまだ一週間なのかはようわからん。
ドレッジと言ってももちろん発掘はないので墓地を掘ってがちゃがちゃするデッキを作ってまわしてます。選択理由は前から使ってみたかったのと探査の除去の残忍な切断が使いたかったから。除去が弱いスタンで1マナ(で使えるかもしれない)確定除去があるなら使うしドレッジなら一番無理なく運用できる。3ターン目に1マナで打ってテンポとって速やかに殴り勝てるのは他のデッキにはない強み。
環境最初のFNMは以下の形。
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 脳蛆
4 ニクスの織り手
4 定命のものの宿敵
4 咆哮獣
4 責め苦の伝令
1 エレボスの鞭
1 ナイレア
4 神々の融和
4 残忍な切断
7 森
5 沼
4 黒緑ダメラン
4 黒緑占術
2 アーボーグ
サイドは割愛
結果 3-0
ミッドレンジ系には強いことは確認できた。想定内。早いデッキに当たらなければどうという事は無い。むしろマリガンする勇気が大事なので普通のデッキよりキープ厳しめでよいという感想。キープ基準がマナクリ、ドレッジパーツとそれなりにギミックデッキなのに多いのがうれしい。
翌日の晴れる屋スタン
結果 3-3
負けは青単クロパー、ティムールミッドレンジ、マルドゥビート。案の定早いデッキには相性が良くない。悲哀まみれ3枚でどうにかなる相手ではなかった。むしろ足りない、4だ。あと責め苦の伝令のライフロスはあまりに痛い。決め手になるがそれ以前のゲーム展開だったので減量だな。
またサイドの思考囲いをしょっちゅうサイドインしてたのでメインに昇格。責め苦とナイレア減らしてエレボスの鞭増量。
サイドも調整して晴れる屋スタンへ
結果 2-1
ミッドレンジ系に勝ってジェスカイビートに負け。キープ、プレイングが甘かったがやはりメイン思考囲いで生物濃度が減ったのでブンが出来なくなったのが痛かった。あとは飛行クリーチャー対策、さすがに織り手の到達が申し訳程度であかん。咆哮獣と宿敵に上を飛んでいくカマキリ許すまじ。
また別の日再度晴れる屋スタンへ。
結果 2-1
生物濃度がサイド後どんどん下がっていってブンまわりが減るのが近々の課題。サイドでも呪文に頼らず対策出来るように調整調整ひたすら調整。
スズメバチの巣、何かしらの2マナ生物がないとラブル系スライに勝てる気がしない。後手だとあっても負ける事多々あり。2ターン目にブロッカー用意して3ターン目に巣でやっとゲームになるレベル。悲哀まみれは凱旋の間系で回避されてしまうので過信できない。しかも呪文じゃデッキに合わない。
ハサミバーンの速槍が強かったり、ジェスカイの道の探究者の絆魂が有用なのでジェスカイ侮れず。もっといろんなデッキと戦ってデッキを最適化していきたい。
お題目の通り新スタンが始まって早一週間、もう一週間なのかまだ一週間なのかはようわからん。
ドレッジと言ってももちろん発掘はないので墓地を掘ってがちゃがちゃするデッキを作ってまわしてます。選択理由は前から使ってみたかったのと探査の除去の残忍な切断が使いたかったから。除去が弱いスタンで1マナ(で使えるかもしれない)確定除去があるなら使うしドレッジなら一番無理なく運用できる。3ターン目に1マナで打ってテンポとって速やかに殴り勝てるのは他のデッキにはない強み。
環境最初のFNMは以下の形。
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 脳蛆
4 ニクスの織り手
4 定命のものの宿敵
4 咆哮獣
4 責め苦の伝令
1 エレボスの鞭
1 ナイレア
4 神々の融和
4 残忍な切断
7 森
5 沼
4 黒緑ダメラン
4 黒緑占術
2 アーボーグ
サイドは割愛
結果 3-0
ミッドレンジ系には強いことは確認できた。想定内。早いデッキに当たらなければどうという事は無い。むしろマリガンする勇気が大事なので普通のデッキよりキープ厳しめでよいという感想。キープ基準がマナクリ、ドレッジパーツとそれなりにギミックデッキなのに多いのがうれしい。
翌日の晴れる屋スタン
結果 3-3
負けは青単クロパー、ティムールミッドレンジ、マルドゥビート。案の定早いデッキには相性が良くない。悲哀まみれ3枚でどうにかなる相手ではなかった。むしろ足りない、4だ。あと責め苦の伝令のライフロスはあまりに痛い。決め手になるがそれ以前のゲーム展開だったので減量だな。
またサイドの思考囲いをしょっちゅうサイドインしてたのでメインに昇格。責め苦とナイレア減らしてエレボスの鞭増量。
サイドも調整して晴れる屋スタンへ
結果 2-1
ミッドレンジ系に勝ってジェスカイビートに負け。キープ、プレイングが甘かったがやはりメイン思考囲いで生物濃度が減ったのでブンが出来なくなったのが痛かった。あとは飛行クリーチャー対策、さすがに織り手の到達が申し訳程度であかん。咆哮獣と宿敵に上を飛んでいくカマキリ許すまじ。
また別の日再度晴れる屋スタンへ。
結果 2-1
生物濃度がサイド後どんどん下がっていってブンまわりが減るのが近々の課題。サイドでも呪文に頼らず対策出来るように調整調整ひたすら調整。
スズメバチの巣、何かしらの2マナ生物がないとラブル系スライに勝てる気がしない。後手だとあっても負ける事多々あり。2ターン目にブロッカー用意して3ターン目に巣でやっとゲームになるレベル。悲哀まみれは凱旋の間系で回避されてしまうので過信できない。しかも呪文じゃデッキに合わない。
ハサミバーンの速槍が強かったり、ジェスカイの道の探究者の絆魂が有用なのでジェスカイ侮れず。もっといろんなデッキと戦ってデッキを最適化していきたい。
2年前の憂鬱、1年前の衝撃・・・今年もやってくるスタンダードローテーション
2014年9月24日 趣味こんばんは、白キコです。
もういくつ寝ると覇王譚?ウキウキが止まらない昨今です。
先日新スタンで赤単、黒単、ドレッジ、ティムール、ジャンドを回してみましたが安定感とカードパワーで女人像+狩猟者パッケージがやはり優秀。青系はこれから作られるでしょう。
やっぱりサイは強いよねっていうコナミカン、なんとかして見せましょう、腕がなるのう。
さてラブニカの思い出と言えばやはりPTラブニカへの回帰inシアトル。当時のフォーマットがヴァラクート解禁されたばかりのモダンとラヴニカドラフトでした。持ち込んだモダンのデッキは所沢の鬼才みつひで作と言われる伝説の赤白上陸ビートダウンタッチトラフト。結果は0-5で世界のさらし者になったわけですがいい経験でしたしもう一度あの舞台に立ちたいと心から思いました。
その後ドラフトで2-1したのでまあリミテッドは世界で通用するんじゃないかと思っていた時期もありました。
その1年後のPTテーロス、またもみつひで作の黒単信心を日本勢が持ち込むと聞いた時、勝手に俺のあの時の無念を晴らしてほしいと願っておりました、ええ、勝手にですから、お構いなく。
結果えらい好成績だったのでやはりみつひでの腕は本物だと勝手に感心したものです。
失敗は成功の母とはよく言ったもんですわ。
なおその時大ブレイクした青単信心が池飴FNMにいた事実を知る人は少ない。
そしてPTタルキール覇王譚、みつひで先生の次回作にご期待ください。
話は変わって。
ここ2年間のスタンダードデッキ変遷
イニストラード~ラブニカ期
青白人間:GP名古屋 初日8-1 2日目3-4 ノーマネーorz
ここで白キコが獄庫入り→黒キコにキャラチェンジ
イニストラード~ギルド門侵犯期
グリスシスコントロール:GPTなんちゃらでベスト8くらい
イニストラード~ドラゴンの迷路期
黒緑ゾンビ:目立った戦績無し
ラブニカ~テーロス期
赤白大隊:GPTなんちゃらベスト8くらい
ラブニカ~神々の軍勢期
ラクドスアグロ:GP名古屋サイドイベント熊猫杯準優勝
ラブニカ~ニクスへの旅期
ラクドスアグロ:目立った戦績無し
ちょいちょい勝ってるけど大勝はなかった2年間でした。名古屋は比較的勝たせてくれる土地だった気がしないでもない。バイオリズム的に今年は勝てる年のはずなんで未来の自分に期待してます。
もういくつ寝ると覇王譚?ウキウキが止まらない昨今です。
先日新スタンで赤単、黒単、ドレッジ、ティムール、ジャンドを回してみましたが安定感とカードパワーで女人像+狩猟者パッケージがやはり優秀。青系はこれから作られるでしょう。
やっぱりサイは強いよねっていうコナミカン、なんとかして見せましょう、腕がなるのう。
さてラブニカの思い出と言えばやはりPTラブニカへの回帰inシアトル。当時のフォーマットがヴァラクート解禁されたばかりのモダンとラヴニカドラフトでした。持ち込んだモダンのデッキは所沢の鬼才みつひで作と言われる伝説の赤白上陸ビートダウンタッチトラフト。結果は0-5で世界のさらし者になったわけですがいい経験でしたしもう一度あの舞台に立ちたいと心から思いました。
その後ドラフトで2-1したのでまあリミテッドは世界で通用するんじゃないかと思っていた時期もありました。
その1年後のPTテーロス、またもみつひで作の黒単信心を日本勢が持ち込むと聞いた時、勝手に俺のあの時の無念を晴らしてほしいと願っておりました、ええ、勝手にですから、お構いなく。
結果えらい好成績だったのでやはりみつひでの腕は本物だと勝手に感心したものです。
失敗は成功の母とはよく言ったもんですわ。
なおその時大ブレイクした青単信心が池飴FNMにいた事実を知る人は少ない。
そしてPTタルキール覇王譚、みつひで先生の次回作にご期待ください。
話は変わって。
ここ2年間のスタンダードデッキ変遷
イニストラード~ラブニカ期
青白人間:GP名古屋 初日8-1 2日目3-4 ノーマネーorz
ここで白キコが獄庫入り→黒キコにキャラチェンジ
イニストラード~ギルド門侵犯期
グリスシスコントロール:GPTなんちゃらでベスト8くらい
イニストラード~ドラゴンの迷路期
黒緑ゾンビ:目立った戦績無し
ラブニカ~テーロス期
赤白大隊:GPTなんちゃらベスト8くらい
ラブニカ~神々の軍勢期
ラクドスアグロ:GP名古屋サイドイベント熊猫杯準優勝
ラブニカ~ニクスへの旅期
ラクドスアグロ:目立った戦績無し
ちょいちょい勝ってるけど大勝はなかった2年間でした。名古屋は比較的勝たせてくれる土地だった気がしないでもない。バイオリズム的に今年は勝てる年のはずなんで未来の自分に期待してます。
使うにしろ使われるにしろ、こいつは魅力的なクリーチャーだ
2014年9月9日 趣味
こんばんは、白キコです。
ちょっち捨て置けないカードが出てきたので紹介します。
Siege Rhino (1)(白)(黒)(緑)
クリーチャー - サイ(Rhino)
トランプル
Siege Rhinoが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
4/5
こいつは是非使いたい、もしくは対策を立てなくてはいけないクリーチャーだ。
4マナで4/5ってだけで4マナ以下の生物ならプロテクションや接死がなければ地上クリーチャーで突破するのは難しい。大きさだけならポルクラノス以下だがETBで3点ドレイン、これは相手の死を早めて自身のターンを長引かせる事ができる。相手のライフが3以下ならもちろんマスカン、除去がどうのは関係ない。
攻撃面ではトランプルがあるのでチャンプブロックは意味が無い、接死を持たせればなおの事である。エレボスの鞭やナイレアの弓どちらとタッグでも強い。
おそらく露払いで出てくると思われるクルフィックの狩猟者を除去したらサイが出て死亡とかよくありそうな光景。ライフゲインしながら出てきつつ4/5はビートからするとかなりきつい。サイド後はウィニーを悲哀まみれで薙ぎ払いつつ出てくるであろうし、コントロールは思考囲いや脳蛆経由だ、こりゃきつい。
カラーリングのもっさり感はあるが飛行対策さえ出来ていればデッキとしてプレイアブルが多い組み合わせ、出来れば相対したくないデッキに仕上がるだろう。
異端の輝き、闇の裏切りで即退場だが6点分の仕事をするサイを評価する。
ちょっち捨て置けないカードが出てきたので紹介します。
Siege Rhino (1)(白)(黒)(緑)
クリーチャー - サイ(Rhino)
トランプル
Siege Rhinoが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
4/5
こいつは是非使いたい、もしくは対策を立てなくてはいけないクリーチャーだ。
4マナで4/5ってだけで4マナ以下の生物ならプロテクションや接死がなければ地上クリーチャーで突破するのは難しい。大きさだけならポルクラノス以下だがETBで3点ドレイン、これは相手の死を早めて自身のターンを長引かせる事ができる。相手のライフが3以下ならもちろんマスカン、除去がどうのは関係ない。
攻撃面ではトランプルがあるのでチャンプブロックは意味が無い、接死を持たせればなおの事である。エレボスの鞭やナイレアの弓どちらとタッグでも強い。
おそらく露払いで出てくると思われるクルフィックの狩猟者を除去したらサイが出て死亡とかよくありそうな光景。ライフゲインしながら出てきつつ4/5はビートからするとかなりきつい。サイド後はウィニーを悲哀まみれで薙ぎ払いつつ出てくるであろうし、コントロールは思考囲いや脳蛆経由だ、こりゃきつい。
カラーリングのもっさり感はあるが飛行対策さえ出来ていればデッキとしてプレイアブルが多い組み合わせ、出来れば相対したくないデッキに仕上がるだろう。
異端の輝き、闇の裏切りで即退場だが6点分の仕事をするサイを評価する。
GP神戸inニコ生(タイムシフト勢)
2014年8月22日 趣味こんばんは、白キコです。
多くのMTGプレーヤーは神戸の空の下にいることでしょう、うらやましくて仕方がない。仕事終わったらニコ生タイムシフトで皆さんの活躍を拝見しようと思います。
強いものが勝つのではなく、勝ったものが強いのだとはよく言ったものです。ですが本心としては一番努力したものに幸運の女神が舞い降りると思うので、結果を出した人はきっと努力を怠らなかった人なのでしょう。
勝って奢らず、負けて腐らず、敗れたものにもリスペクトを。
出来れば1プレーヤーとしてその場にいたかった。
それだけです。
「みんな、死力を尽くして!」
「・・・いつもそうさ。」
GP神戸開幕!
多くのMTGプレーヤーは神戸の空の下にいることでしょう、うらやましくて仕方がない。仕事終わったらニコ生タイムシフトで皆さんの活躍を拝見しようと思います。
強いものが勝つのではなく、勝ったものが強いのだとはよく言ったものです。ですが本心としては一番努力したものに幸運の女神が舞い降りると思うので、結果を出した人はきっと努力を怠らなかった人なのでしょう。
勝って奢らず、負けて腐らず、敗れたものにもリスペクトを。
出来れば1プレーヤーとしてその場にいたかった。
それだけです。
「みんな、死力を尽くして!」
「・・・いつもそうさ。」
GP神戸開幕!
こんばんは、白キコです。
皆さんいかがお過ごしでしょうか。
お盆が終わり、社会人の皆さんは明日から通常営業に戻り日常が始まると思います。
MTGプレーヤーはこの8月イベントが目白押し。まずPTM15で瀬畑さんがベスト8に残りヤマケンさんが世界選手権に出場決定。ニッサの強さが証明された大会となりました。
PTQも全国で開催され遠征組も含め奮闘、各地で熱戦が繰り広げられました。そして今週はWMCQ&PTQ@晴れる屋二連戦。高田馬場は熱かった!
そして来週はGP神戸本戦。約3か月にわたり日本中のデュエリストをモダンの虜としたビッグイベントが開催されます。
そんな中、私は仕事です。
今月は土日の休みがありません、残業も80時間越えます。
最も盛り上がってる時期にマジック出来ないというこの悔しさは筆舌に尽くしがたいモノがあります。マジック出来る幸せは出来なくなって初めてわかるというもの。
休みがなければPTQにも出られず、もちろんPTに参加なんてできません。そもそも権利があっても長期休みがなければPT自体行けない。GPにすらっておおもうね。
あああ、マジックがしたい。
大会に出たい、勝ちたいいいいい!!!
と、言ってても仕方がないので黙々と仕事をする日々。
仕事終わりでアメ杯に参加して3-0・・・でもホントはPTQに出たかった;;
平日の休みは甲子園見たり、誘われたら合コン行ったりでやることはありますがやっぱりトーナメントマジックの魅力には到底勝てない。来月は休みがとれるといいな。
あ、明後日はAKBのドームコン行ってきます。
少しでも心の隙間を埋めなければ、精神が保たれん。
皆さんいかがお過ごしでしょうか。
お盆が終わり、社会人の皆さんは明日から通常営業に戻り日常が始まると思います。
MTGプレーヤーはこの8月イベントが目白押し。まずPTM15で瀬畑さんがベスト8に残りヤマケンさんが世界選手権に出場決定。ニッサの強さが証明された大会となりました。
PTQも全国で開催され遠征組も含め奮闘、各地で熱戦が繰り広げられました。そして今週はWMCQ&PTQ@晴れる屋二連戦。高田馬場は熱かった!
そして来週はGP神戸本戦。約3か月にわたり日本中のデュエリストをモダンの虜としたビッグイベントが開催されます。
そんな中、私は仕事です。
今月は土日の休みがありません、残業も80時間越えます。
最も盛り上がってる時期にマジック出来ないというこの悔しさは筆舌に尽くしがたいモノがあります。マジック出来る幸せは出来なくなって初めてわかるというもの。
休みがなければPTQにも出られず、もちろんPTに参加なんてできません。そもそも権利があっても長期休みがなければPT自体行けない。GPにすらっておおもうね。
あああ、マジックがしたい。
大会に出たい、勝ちたいいいいい!!!
と、言ってても仕方がないので黙々と仕事をする日々。
仕事終わりでアメ杯に参加して3-0・・・でもホントはPTQに出たかった;;
平日の休みは甲子園見たり、誘われたら合コン行ったりでやることはありますがやっぱりトーナメントマジックの魅力には到底勝てない。来月は休みがとれるといいな。
あ、明後日はAKBのドームコン行ってきます。
少しでも心の隙間を埋めなければ、精神が保たれん。
こんばんは、白キコです。
御無沙汰してました、先週引っ越しましていろいろばたばたしてたんでMTG触れてなかったんですが落ち着いたんでこうして更新できるようになりました。
今までの住まいが3マナ2/2だとしたら新居は4マナ4/5くらいの住み心地はありますな。マナコスト(家賃)なりの強さはある、間違いない。何より今まで通勤が片道1時間だったところをチャリ5分まで短縮www爆アドww
とはいえ人員不足によりGP神戸は不参加確定、すまんな。
モダンはニコ生勢として応援してます。
それはそうと。
引っ越しに伴ってインターネット環境も再整備することになって引き続き今のプロバイダ契約することにしたんだが、新居に配線改めて繋ぐので工事が必要でそれの完了までに最長3週間かかるとか。それまでのつなぎでルーターをレンタルしてもらってネット環境は確保された・・・って最初からルーター使えば工事いらないんじゃねーかっていう素朴な疑問。
・・・深くは考えないようにしよう。
タルキール情報がちょいちょい出てきましたね。対抗色推し、変異復活、か。オンス時代の変異は構築だと賛美天オンリーだったりリミテだと先に変異置ける先手が圧倒的有利だったりしたが、今回は果たしてどうなるか?変異の味付け次第かな、対抗色環境=マナトラブル=変異は無色3でキャスト可ってのは理に適ってる。それともルール改正して2マナ1/1でも4マナ3/3でもキャスト可とかにするのか?でないとリミテでの先手後手の有利不利が際立ちすぎると思うのだがいかがだろう。
当時は部族とサイクリングの同梱だった、今回は対抗色とサルカン・・・中華・・・馬術??もしくは結核や暗殺、虐殺、仕組まれた疫病、疫病風、併合あたりは再録不可避。
対抗色で再録希望な呪文はモダンを見据えて稲妻のらせん、電解、屈辱あたりの優良スペル。あとは対抗色ミシュランがついに登場か。でも対抗色って時点ですでにZENフェッチ再録のフラグでしかないよ。
モダンカードの供給があることはいいことだ、いいぞ再録、もっとやれ。
御無沙汰してました、先週引っ越しましていろいろばたばたしてたんでMTG触れてなかったんですが落ち着いたんでこうして更新できるようになりました。
今までの住まいが3マナ2/2だとしたら新居は4マナ4/5くらいの住み心地はありますな。マナコスト(家賃)なりの強さはある、間違いない。何より今まで通勤が片道1時間だったところをチャリ5分まで短縮www爆アドww
とはいえ人員不足によりGP神戸は不参加確定、すまんな。
モダンはニコ生勢として応援してます。
それはそうと。
引っ越しに伴ってインターネット環境も再整備することになって引き続き今のプロバイダ契約することにしたんだが、新居に配線改めて繋ぐので工事が必要でそれの完了までに最長3週間かかるとか。それまでのつなぎでルーターをレンタルしてもらってネット環境は確保された・・・って最初からルーター使えば工事いらないんじゃねーかっていう素朴な疑問。
・・・深くは考えないようにしよう。
タルキール情報がちょいちょい出てきましたね。対抗色推し、変異復活、か。オンス時代の変異は構築だと賛美天オンリーだったりリミテだと先に変異置ける先手が圧倒的有利だったりしたが、今回は果たしてどうなるか?変異の味付け次第かな、対抗色環境=マナトラブル=変異は無色3でキャスト可ってのは理に適ってる。それともルール改正して2マナ1/1でも4マナ3/3でもキャスト可とかにするのか?でないとリミテでの先手後手の有利不利が際立ちすぎると思うのだがいかがだろう。
当時は部族とサイクリングの同梱だった、今回は対抗色とサルカン・・・中華・・・馬術??もしくは結核や暗殺、虐殺、仕組まれた疫病、疫病風、併合あたりは再録不可避。
対抗色で再録希望な呪文はモダンを見据えて稲妻のらせん、電解、屈辱あたりの優良スペル。あとは対抗色ミシュランがついに登場か。でも対抗色って時点ですでにZENフェッチ再録のフラグでしかないよ。
モダンカードの供給があることはいいことだ、いいぞ再録、もっとやれ。
【M15】色別、フォーマット別で使いたいカード【モダン・スタン】
2014年7月15日 趣味 コメント (2)こんばんは、白キコです。
週末にプレリ出て、モダンまわして、ビアガーデン行って、焼き鳥食って独身貴族満喫してました。一日で楽しい事いろいろあるね。
さて、M15の新規カードで注目カードいくつか挙げていきます。一般受けするかどうかはさておいて、ニッチな需要はあるでしょう。
白
儚き盾 (Ephemeral Shields) 1White (2)
Instant
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for 1 or one mana of that creature’s color.)
Target creature gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don’t destroy it.)
スタンで白ウィニー向け。実質ピッチ感覚で打てる、戦闘前メインでクリーチャー召喚したらフラグ。
静翼のグリフ (Hushwing Gryff) 2White (3)
Creature — Hippogriff (2/1)
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Flying
Creatures entering the battlefield don’t cause abilities to trigger.
見たまんまヘイトベア的クリーチャー。リアクションで使いたいので読まれると弱いけど強い生物=ETBな近代マジックなのでどのフォーマットでも需要はあろう。
青
主任技師 (Chief Engineer) 1Blue (2)
Creature — Vedalken Artificer (1/3)
Artifact spells you cast have convoke. (Your creatures can help cast those spells. Each creature you tap while casting an artifact spell pays for 1 or one mana of that creature’s color.)
モダンで純鋼デッキに入れたいカード。生体武器が1マナ減って後続に繋げられるので相性がかなりよい。モダンのロボットには入らなそうだが純鋼ならスペックが最大限に生かせるだろう。余談だがモダンでロボットがある限りアーティファクト主体のデッキはメタのあおりを喰らうのでおすすめはしない。
黒
特になし、すまんな。
赤
発生器の召使い (Generator Servant) 1Red (2)
Creature — Elemental (2/1)
Tap, Sacrifice Generator Servant: Add 2 to your mana pool. If that mana is spent on a creature spell, it gains haste until end of turn. (That creature can attack and Tap as soon as it comes under your control.)
3ターン目に5マナ速攻を唱えられる。呪文でもよいのがポイント。殴れるし軽いので無駄にならないいいデザイン。ザンギャとのタッグでどうぞ。
業火の拳 (Inferno Fist) 1Red (2)
Enchantment — Aura
Enchant creature you control
Enchanted creature gets +2/+0.
Red, Sacrifice Inferno Fist: Inferno Fist deals 2 damage to target creature or player.
赤白英雄的デッキに入れたい。そこで輝く、そこでしか輝かない。
シャンダラーの魂 (Soul of Shandalar) 4RedRed (6)
Creature — Avatar (6/6)
First strike
3RedRed: Soul of Shandalar deals 3 damage to target player and 3 damage to up to one target creature that player controls.
3RedRed, Exile Soul of Shandalar from your graveyard: Soul of Shandalar deals 3 damage to target player and 3 damage to up to one target creature that player controls.
シャンタマ。業火のタイタンは他のタイタンのおかげで地味な印象だったが相当な性能だった。これもまた同様、マナを払うだけで除去連打、墓地からもOKだからこりゃ強い。赤いクリーチャーですし。
かき立てる炎 (Stoke the Flames) 2RedRed (4)
Instant
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for 1 or one mana of that creature’s color.)
Stoke the Flames deals 4 damage to target creature or player.
血男爵を焼ける火力ってだけでうれしいよ。召集のオマケもよい。1枚で4点入るって!死ぬって!
緑
起源のハイドラ (Genesis Hydra) Variable ColorlessGreenGreen (2)
Creature — Plant Hydra (0/0)
When you cast Genesis Hydra, reveal the top X cards of your library. You may put a nonland permanent card with converted mana cost X or less from among them onto the battlefield. Then shuffle the rest into your library.
Genesis Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
唱えた時ってのがミソでカウンターされても何かが場に出そう。多少運任せなところもあるがリリアナと組み合わせたら仕組まれた奇跡が起こる予感。
スズメバチの巣 (Hornet Nest) 2Green (3)
Creature — Insect (0/2)
Defender (This creature can’t attack.)
Whenever Hornet Nest is dealt damage, put that many 1/1 green Insect creature tokens with flying and deathtouch onto the battlefield. (Any amount of damage a creature with deathtouch deals to a creature is enough to destroy it.)
ふざけんな、殴ったら損するじゃねーかバーロー。カミオコと組み合わされたら悪夢ですわ。ウィニー視点からは災厄、他は割とどうでもいい。サイドから投入されていいレベル。
生命の遺産 (Life’s Legacy) 1Green (2)
Sorcery
As an additional cost to cast Life’s Legacy, sacrifice a creature.
Draw cards equal to the sacrificed creature’s power.
シンプルでイイネ。冒涜の悪魔、最後の輝きクルー!!!??許されるなら神ゼナゴスと組み合わせたいのだが、どやろか?
再利用の賢者 (Reclamation Sage) 2Green (3)
Creature — Elf Shaman (2/1)
When Reclamation Sage enters the battlefield, you may destroy target artifact or enchantment.
舐めてますね、強いですね。何簡単にアドとってんの?スタンだろうがモダンだろうがって感じ。召喚の調べと合わせてどうぞ。
茶
特になし、すまんな。
秋までに一度オレリアを使ってみたいものである(願望)
週末にプレリ出て、モダンまわして、ビアガーデン行って、焼き鳥食って独身貴族満喫してました。一日で楽しい事いろいろあるね。
さて、M15の新規カードで注目カードいくつか挙げていきます。一般受けするかどうかはさておいて、ニッチな需要はあるでしょう。
白
儚き盾 (Ephemeral Shields) 1White (2)
Instant
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for 1 or one mana of that creature’s color.)
Target creature gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don’t destroy it.)
スタンで白ウィニー向け。実質ピッチ感覚で打てる、戦闘前メインでクリーチャー召喚したらフラグ。
静翼のグリフ (Hushwing Gryff) 2White (3)
Creature — Hippogriff (2/1)
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Flying
Creatures entering the battlefield don’t cause abilities to trigger.
見たまんまヘイトベア的クリーチャー。リアクションで使いたいので読まれると弱いけど強い生物=ETBな近代マジックなのでどのフォーマットでも需要はあろう。
青
主任技師 (Chief Engineer) 1Blue (2)
Creature — Vedalken Artificer (1/3)
Artifact spells you cast have convoke. (Your creatures can help cast those spells. Each creature you tap while casting an artifact spell pays for 1 or one mana of that creature’s color.)
モダンで純鋼デッキに入れたいカード。生体武器が1マナ減って後続に繋げられるので相性がかなりよい。モダンのロボットには入らなそうだが純鋼ならスペックが最大限に生かせるだろう。余談だがモダンでロボットがある限りアーティファクト主体のデッキはメタのあおりを喰らうのでおすすめはしない。
黒
特になし、すまんな。
赤
発生器の召使い (Generator Servant) 1Red (2)
Creature — Elemental (2/1)
Tap, Sacrifice Generator Servant: Add 2 to your mana pool. If that mana is spent on a creature spell, it gains haste until end of turn. (That creature can attack and Tap as soon as it comes under your control.)
3ターン目に5マナ速攻を唱えられる。呪文でもよいのがポイント。殴れるし軽いので無駄にならないいいデザイン。ザンギャとのタッグでどうぞ。
業火の拳 (Inferno Fist) 1Red (2)
Enchantment — Aura
Enchant creature you control
Enchanted creature gets +2/+0.
Red, Sacrifice Inferno Fist: Inferno Fist deals 2 damage to target creature or player.
赤白英雄的デッキに入れたい。そこで輝く、そこでしか輝かない。
シャンダラーの魂 (Soul of Shandalar) 4RedRed (6)
Creature — Avatar (6/6)
First strike
3RedRed: Soul of Shandalar deals 3 damage to target player and 3 damage to up to one target creature that player controls.
3RedRed, Exile Soul of Shandalar from your graveyard: Soul of Shandalar deals 3 damage to target player and 3 damage to up to one target creature that player controls.
シャンタマ。業火のタイタンは他のタイタンのおかげで地味な印象だったが相当な性能だった。これもまた同様、マナを払うだけで除去連打、墓地からもOKだからこりゃ強い。赤いクリーチャーですし。
かき立てる炎 (Stoke the Flames) 2RedRed (4)
Instant
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for 1 or one mana of that creature’s color.)
Stoke the Flames deals 4 damage to target creature or player.
血男爵を焼ける火力ってだけでうれしいよ。召集のオマケもよい。1枚で4点入るって!死ぬって!
緑
起源のハイドラ (Genesis Hydra) Variable ColorlessGreenGreen (2)
Creature — Plant Hydra (0/0)
When you cast Genesis Hydra, reveal the top X cards of your library. You may put a nonland permanent card with converted mana cost X or less from among them onto the battlefield. Then shuffle the rest into your library.
Genesis Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
唱えた時ってのがミソでカウンターされても何かが場に出そう。多少運任せなところもあるがリリアナと組み合わせたら仕組まれた奇跡が起こる予感。
スズメバチの巣 (Hornet Nest) 2Green (3)
Creature — Insect (0/2)
Defender (This creature can’t attack.)
Whenever Hornet Nest is dealt damage, put that many 1/1 green Insect creature tokens with flying and deathtouch onto the battlefield. (Any amount of damage a creature with deathtouch deals to a creature is enough to destroy it.)
ふざけんな、殴ったら損するじゃねーかバーロー。カミオコと組み合わされたら悪夢ですわ。ウィニー視点からは災厄、他は割とどうでもいい。サイドから投入されていいレベル。
生命の遺産 (Life’s Legacy) 1Green (2)
Sorcery
As an additional cost to cast Life’s Legacy, sacrifice a creature.
Draw cards equal to the sacrificed creature’s power.
シンプルでイイネ。冒涜の悪魔、最後の輝きクルー!!!??許されるなら神ゼナゴスと組み合わせたいのだが、どやろか?
再利用の賢者 (Reclamation Sage) 2Green (3)
Creature — Elf Shaman (2/1)
When Reclamation Sage enters the battlefield, you may destroy target artifact or enchantment.
舐めてますね、強いですね。何簡単にアドとってんの?スタンだろうがモダンだろうがって感じ。召喚の調べと合わせてどうぞ。
茶
特になし、すまんな。
秋までに一度オレリアを使ってみたいものである(願望)
おいおい、一か月も更新してないぞ!
2014年7月10日 趣味こんばんは、白キコです。
更新してないだけでマジックはめっちゃしてます。スタン、モダン、コンスピやり倒した(ってほどでもないか??)
スタン ラクドスアグロ 16-5
モダン 白単キスキン(タッチ緑の時もある) 18-18
ラクドスはまー強いし、こんなもん。特筆すべきはキスキンですら勝率5割のモダンですよ兄貴、やばくなっすか?何でもいいから当時のスタン持っていったら半分は勝てます。
上を目指すならそれなりに時間とお金を準備しないといけないがそれは何でも一緒なわけで、好きなことしながら楽しめるモダンはやっぱおもしろい!
最高に、ハイってやつだ!
あ、ジョジョもかじりました^^v
ぼちぼち読み進めてまいります。
更新してないだけでマジックはめっちゃしてます。スタン、モダン、コンスピやり倒した(ってほどでもないか??)
スタン ラクドスアグロ 16-5
モダン 白単キスキン(タッチ緑の時もある) 18-18
ラクドスはまー強いし、こんなもん。特筆すべきはキスキンですら勝率5割のモダンですよ兄貴、やばくなっすか?何でもいいから当時のスタン持っていったら半分は勝てます。
上を目指すならそれなりに時間とお金を準備しないといけないがそれは何でも一緒なわけで、好きなことしながら楽しめるモダンはやっぱおもしろい!
最高に、ハイってやつだ!
あ、ジョジョもかじりました^^v
ぼちぼち読み進めてまいります。
こんばんは、白キコです。
神決定戦の結果です。デッキはラクドスアグロ。
6-3 32位ずさーで3パックゲット。
負けは黒単、セレズニア、青単信心。
常に最適なプレイができなかった、という感想。
それなりに事故ったし相手も事故ってくれたのでこんなもんです。
来週はコンスピラシー発売、それなりに遊ぼう。EDHもいじろう。そしてモダンも組もう。
神決定戦の結果です。デッキはラクドスアグロ。
6-3 32位ずさーで3パックゲット。
負けは黒単、セレズニア、青単信心。
常に最適なプレイができなかった、という感想。
それなりに事故ったし相手も事故ってくれたのでこんなもんです。
来週はコンスピラシー発売、それなりに遊ぼう。EDHもいじろう。そしてモダンも組もう。
【遅報】ゲームデー優勝【池飴】
2014年5月30日 趣味こんばんは、白キコです。
遅ればせながら先週の結果です。デッキはラクドスアグロ。
FNM 3-0
ゲームデー@池飴 3-1-1 4位通過
SE 3-0 で優勝
フリースロットをイクサヴァ、責め苦の伝令、戦慄掘りで埋めて軽さより力強さを重視したメイン構築。サイドは自分より速いデッキを意識して鞭、マグマスプレーを装備。バーン、ウィニーに数回当たったがスプレーの強さが際立ち勝ち。
週末はこの勢いで神決定戦へ乗り込む予定。
遅ればせながら先週の結果です。デッキはラクドスアグロ。
FNM 3-0
ゲームデー@池飴 3-1-1 4位通過
SE 3-0 で優勝
フリースロットをイクサヴァ、責め苦の伝令、戦慄掘りで埋めて軽さより力強さを重視したメイン構築。サイドは自分より速いデッキを意識して鞭、マグマスプレーを装備。バーン、ウィニーに数回当たったがスプレーの強さが際立ち勝ち。
週末はこの勢いで神決定戦へ乗り込む予定。
ニクスへの旅が発売してからのスタンダードを泳ぐ
2014年5月16日 趣味 コメント (4)こんばんは、白キコです。
ニクスヘの旅が発売してから2週間あまり。BMOという大きな大会を経て今に至ります。使用デッキは相変わらずラクドスアグロ、マナトラブルさえなければ他を圧倒できるスペックを持つよいデッキです。
追加されたのはミノ傷とモーギスの軍用犬、マナの合流点。選択肢が増えたのはいいことだ。順を追って戦績。
FNM 3-0
FDC 4-3
PWC 4-3
FNM 2-1
BMO 6-4
トータル 19-11
負け越さないが勝ちきれない。理由は明白で得意な緑系ビッグマナと青白系コントロールに当たっていないから。負けは赤バーン、黒コン、同系、ナヤオーラ。青単が相性絶望で、黒コン・赤バーンは五分。ナヤオーラはサイドをどれだけ割けるかで変わってくる。
ラクドスの苦手なデッキは自分より速い相手、もしくは攻めを減速するパーマネントが多いデッキ。そういう意味ではナヤオーラだったりバーンが増えると勝率も途端に下がってくる。特に防御力が極端に低いデッキだからブロッカーで戦線を維持することが難しい為に一度守勢に回るとそのまま押し切られてしまう可能性が非常に高い。殴り合いをエレボスの鞭で逆転させるくらいしかないのが辛い。意外とブロッカー性能も高い予言の炎語りも試してみたが3ターン目の赤赤が出にくいので却下。鞭増量か悲哀まみれ搭載が現実を帯びてくる。もしくはチャンフェニ焼くマグマスプレーか。いずれにせよサイドボード改革は必須であることは確信した。
またゴルガリドレッジとは一度も当たっていないので何とも言えないがラクドスチャームでの墓地掃除は数枚必要という見解。道探しというブロッカーがよくないのでこれも相性は悪いと言わざるを得ない。1体がデカいのでパクリ系スペルを試す価値もあると思われるが状況を限定するのでイマイチ。素直にキルターンを早める方向の方がいいのかもしれない。
ある意味メインに鞭を搭載する理由が出来たという事でこの環境の変化は好意的に受け取ろう。
並行して中速より速いデッキに強いバントコントロールも調整していたのでそちらも実装していいタイミングかもしれない。サイドを練りこんで納得したら大会に持ち込もうと思う。
ゲームデーまで時間は無いが上位のメンツを見てもそれほど変わり映えがないのでどれだけ取りこぼさずに、そしてマリガンをしっかり行えるか、自分との闘いは続く。
ニクスヘの旅が発売してから2週間あまり。BMOという大きな大会を経て今に至ります。使用デッキは相変わらずラクドスアグロ、マナトラブルさえなければ他を圧倒できるスペックを持つよいデッキです。
追加されたのはミノ傷とモーギスの軍用犬、マナの合流点。選択肢が増えたのはいいことだ。順を追って戦績。
FNM 3-0
FDC 4-3
PWC 4-3
FNM 2-1
BMO 6-4
トータル 19-11
負け越さないが勝ちきれない。理由は明白で得意な緑系ビッグマナと青白系コントロールに当たっていないから。負けは赤バーン、黒コン、同系、ナヤオーラ。青単が相性絶望で、黒コン・赤バーンは五分。ナヤオーラはサイドをどれだけ割けるかで変わってくる。
ラクドスの苦手なデッキは自分より速い相手、もしくは攻めを減速するパーマネントが多いデッキ。そういう意味ではナヤオーラだったりバーンが増えると勝率も途端に下がってくる。特に防御力が極端に低いデッキだからブロッカーで戦線を維持することが難しい為に一度守勢に回るとそのまま押し切られてしまう可能性が非常に高い。殴り合いをエレボスの鞭で逆転させるくらいしかないのが辛い。意外とブロッカー性能も高い予言の炎語りも試してみたが3ターン目の赤赤が出にくいので却下。鞭増量か悲哀まみれ搭載が現実を帯びてくる。もしくはチャンフェニ焼くマグマスプレーか。いずれにせよサイドボード改革は必須であることは確信した。
またゴルガリドレッジとは一度も当たっていないので何とも言えないがラクドスチャームでの墓地掃除は数枚必要という見解。道探しというブロッカーがよくないのでこれも相性は悪いと言わざるを得ない。1体がデカいのでパクリ系スペルを試す価値もあると思われるが状況を限定するのでイマイチ。素直にキルターンを早める方向の方がいいのかもしれない。
ある意味メインに鞭を搭載する理由が出来たという事でこの環境の変化は好意的に受け取ろう。
並行して中速より速いデッキに強いバントコントロールも調整していたのでそちらも実装していいタイミングかもしれない。サイドを練りこんで納得したら大会に持ち込もうと思う。
ゲームデーまで時間は無いが上位のメンツを見てもそれほど変わり映えがないのでどれだけ取りこぼさずに、そしてマリガンをしっかり行えるか、自分との闘いは続く。
環境を変えるのは新エキスパンション、メタが動く予感がする
2014年4月27日 趣味私は常に少数派です、こんばんは、白キコです。
新環境を前に晴れる屋スタン@平日
結果 2-1
デッキはいつものラクドスアグロ。ついにメイン、サイド共に戦慄掘りが0になりミジウムがメイン昇格。おかげでサイドにエレボスの鞭を積む枠が出来た。今後は稲妻の一撃が減ってメタに合わせた除去を積む予定。サイドのマグマスプレーは鉄板だろうな。
今日はニクスへの旅プレリ@池飴
結果 2-1
黒弁当で白黒速攻を意識して構築。おおよそ思惑通りの展開だったがボムと呼べるのが空封じぐらいだった。それでも十分戦えた。やはり今の環境は攻め得だな。
・ニクスへの旅がスタンダードへ与える影響について
カード個別の評価では無くて既存のデッキを強化する、新しいデッキが生まれるという視点ですのでよろしく。
・払拭の光
いわゆるリング。セレズニアが相手に干渉する術を得たのは大きい。星座を使ったコンボチックなデッキでもコンセプトを損なわずに除去できるのは間違いなく強い動き。
・ニクス毛の牡羊
ナイスサイド。3マナ以下のクリーチャーでこいつを越えるのは難しいしライフゲインももちろんバーンに強い。都市国家の破壊者が使われるようなメタになる日も近いな。
・復仇
デーモンを殺せと書いてある。メインでは使いにくいからサイドからどうぞ。緑系にはもちろん強いので青白コンはうれしいだろうな。ミストカッターも怖くない!
・空封じ
エンチャントが場に出たらエンチャント以外リムーブって書いてある。そういえばエンチャント・アーティファクト・クリーチャーを量産する置物ありましたよね。よくあるクソエンチャント枠。うまく使いたいけどデッキにならないカードの典型だがエンチャント環境だから専用のデッキが出来る可能性はある。値段は絶対に上がらないから安心。
・運命の泉
アラーラに同じようなカードあったね。分割払いの予言を使いたいならば価値はある。こういうカードは大事だと思うよ。
・クルフィックスの指図
メインストリート以外でこの手のカードは必ず使われていた、よって居場所がある。普通に考えればターボフォグ系なんだろう。
・惑乱のセイレーン
青単が次の環境でどのような立ち位置になるかは置いておいて、後半引いたらそれだけで強いのは分かる。しかし値段は安い。間違いない。
・タッサの激憤
霊異種を無効化できる。あとは昔ながらで1体制しておいて並んだらラスとかで使用可能。現代マジックでそんな暇はないであろうがね。
・脳蛆
俺は強いとは思わない。エンチャントであることが活きればシナジーで強い事もあるだろうぐらい。実際何デッキで使うのか教えて、強い人!
・エレボスの指図
グレイブパクト。盤面に影響を与えまくる。プロテクションも再生も関係ないぜー、オルゾフ、ゴルガリ、エンチャントデッキで活躍を期待する。
・全希望の消滅
血男爵を殺せと書いてある。青黒でも全除去打てるぜー的なノリで。
・節くれの傷皮持ち
1ターン目、4ターン目、最終局面で有用な1マナ生物って強くね?評価する。サテュロスの道探しが流行るようならサイドに下げろ。
・力による操縦
2枚パクれればさすがに勝つ。グッドサイド。
・マグマのしぶき
使う、でもサイド。
・モーギスの軍用犬
赤系アグロで使う。多分授与しかしないと思う。
・予言の炎語り
簡単に死ねるけど通せない、ブロックしたくないの二重苦。ナイレアの弓と一緒に使ってください。これは値段が上がる。何デッキに入るのかって?そりゃ予言の炎語りデッキでしょ!
・バサーラ塔の弓兵
軽い呪禁持ちはさー、それだけで強いって。ナヤオーラでもバントオーラでも使ってください。
・開花の幻霊
ザ・シナジー。シミック臭がするカードではあるがこのカードを軸にデッキが組めるというだけに楽しみだ。でも絶対メタの一角にはいなさそう。
・クルフィックスの洞察力
使われるのは間違いないが似たようなカードが多い中で3マナのカードがどの程度使われるのかはデッキ次第。暴走の先導みたいなもんか。
・倒れた者からの力
前述のクルフィックスの洞察力と一緒に使おう。軽さが一番大事。こういうカードって普段4マナくらいで設定されてた気がするけど大丈夫?ジャラドと組み合わせると人が死ぬけど。
・嵐の神、ケラノス
未来予知っていうカードを評価しますか?そのぐらいの力がある。俺は評価しないが使われたらすげー強そう。カウンターケラノスってデッキでいいじゃん。
みんな、使いたいカードを使おう。それが最強だ。
新環境を前に晴れる屋スタン@平日
結果 2-1
デッキはいつものラクドスアグロ。ついにメイン、サイド共に戦慄掘りが0になりミジウムがメイン昇格。おかげでサイドにエレボスの鞭を積む枠が出来た。今後は稲妻の一撃が減ってメタに合わせた除去を積む予定。サイドのマグマスプレーは鉄板だろうな。
今日はニクスへの旅プレリ@池飴
結果 2-1
黒弁当で白黒速攻を意識して構築。おおよそ思惑通りの展開だったがボムと呼べるのが空封じぐらいだった。それでも十分戦えた。やはり今の環境は攻め得だな。
・ニクスへの旅がスタンダードへ与える影響について
カード個別の評価では無くて既存のデッキを強化する、新しいデッキが生まれるという視点ですのでよろしく。
・払拭の光
いわゆるリング。セレズニアが相手に干渉する術を得たのは大きい。星座を使ったコンボチックなデッキでもコンセプトを損なわずに除去できるのは間違いなく強い動き。
・ニクス毛の牡羊
ナイスサイド。3マナ以下のクリーチャーでこいつを越えるのは難しいしライフゲインももちろんバーンに強い。都市国家の破壊者が使われるようなメタになる日も近いな。
・復仇
デーモンを殺せと書いてある。メインでは使いにくいからサイドからどうぞ。緑系にはもちろん強いので青白コンはうれしいだろうな。ミストカッターも怖くない!
・空封じ
エンチャントが場に出たらエンチャント以外リムーブって書いてある。そういえばエンチャント・アーティファクト・クリーチャーを量産する置物ありましたよね。よくあるクソエンチャント枠。うまく使いたいけどデッキにならないカードの典型だがエンチャント環境だから専用のデッキが出来る可能性はある。値段は絶対に上がらないから安心。
・運命の泉
アラーラに同じようなカードあったね。分割払いの予言を使いたいならば価値はある。こういうカードは大事だと思うよ。
・クルフィックスの指図
メインストリート以外でこの手のカードは必ず使われていた、よって居場所がある。普通に考えればターボフォグ系なんだろう。
・惑乱のセイレーン
青単が次の環境でどのような立ち位置になるかは置いておいて、後半引いたらそれだけで強いのは分かる。しかし値段は安い。間違いない。
・タッサの激憤
霊異種を無効化できる。あとは昔ながらで1体制しておいて並んだらラスとかで使用可能。現代マジックでそんな暇はないであろうがね。
・脳蛆
俺は強いとは思わない。エンチャントであることが活きればシナジーで強い事もあるだろうぐらい。実際何デッキで使うのか教えて、強い人!
・エレボスの指図
グレイブパクト。盤面に影響を与えまくる。プロテクションも再生も関係ないぜー、オルゾフ、ゴルガリ、エンチャントデッキで活躍を期待する。
・全希望の消滅
血男爵を殺せと書いてある。青黒でも全除去打てるぜー的なノリで。
・節くれの傷皮持ち
1ターン目、4ターン目、最終局面で有用な1マナ生物って強くね?評価する。サテュロスの道探しが流行るようならサイドに下げろ。
・力による操縦
2枚パクれればさすがに勝つ。グッドサイド。
・マグマのしぶき
使う、でもサイド。
・モーギスの軍用犬
赤系アグロで使う。多分授与しかしないと思う。
・予言の炎語り
簡単に死ねるけど通せない、ブロックしたくないの二重苦。ナイレアの弓と一緒に使ってください。これは値段が上がる。何デッキに入るのかって?そりゃ予言の炎語りデッキでしょ!
・バサーラ塔の弓兵
軽い呪禁持ちはさー、それだけで強いって。ナヤオーラでもバントオーラでも使ってください。
・開花の幻霊
ザ・シナジー。シミック臭がするカードではあるがこのカードを軸にデッキが組めるというだけに楽しみだ。でも絶対メタの一角にはいなさそう。
・クルフィックスの洞察力
使われるのは間違いないが似たようなカードが多い中で3マナのカードがどの程度使われるのかはデッキ次第。暴走の先導みたいなもんか。
・倒れた者からの力
前述のクルフィックスの洞察力と一緒に使おう。軽さが一番大事。こういうカードって普段4マナくらいで設定されてた気がするけど大丈夫?ジャラドと組み合わせると人が死ぬけど。
・嵐の神、ケラノス
未来予知っていうカードを評価しますか?そのぐらいの力がある。俺は評価しないが使われたらすげー強そう。カウンターケラノスってデッキでいいじゃん。
みんな、使いたいカードを使おう。それが最強だ。
あなたのライフをモッギモギ、赤黒神こと《殺戮の神、モーギス》でーす☆
2014年4月22日 趣味 コメント (3)顕現もしないし握手もしない、こんばんは、白キコです。
週末は五竜杯に参戦、デッキはラクドスアグロ。
イクサヴァ3→2へ、ドラゴンを2→3へ変更。
結局血男爵とドラゴンでぶつかりあったらドラゴンが勝つわけで、そしたら血男爵と戦えるドラゴンを増量するのは自然な流れだった。
結果は4-2
赤単信心、赤白バーンと会場に赤が非常に多かった印象。負けたゲームは事故とドラゴン出してクロック刻むか除去構えるかの二択でミスって死亡。その後相性の悪い赤単信心に当たりボコボコ。ある程度戦えるように赤を意識したサイドボードを取るべきだな、エレボスの鞭、はよ。
サイドの誘導稲妻でネズミの群れを焼き殺したり、ラクドスリターンX=5でハンド全部叩き落としたりでゲームプラン通りの展開もあったが、赤単、青単に有効なサイド用意が急務。
もう来週はプレリかー。
週末は五竜杯に参戦、デッキはラクドスアグロ。
イクサヴァ3→2へ、ドラゴンを2→3へ変更。
結局血男爵とドラゴンでぶつかりあったらドラゴンが勝つわけで、そしたら血男爵と戦えるドラゴンを増量するのは自然な流れだった。
結果は4-2
赤単信心、赤白バーンと会場に赤が非常に多かった印象。負けたゲームは事故とドラゴン出してクロック刻むか除去構えるかの二択でミスって死亡。その後相性の悪い赤単信心に当たりボコボコ。ある程度戦えるように赤を意識したサイドボードを取るべきだな、エレボスの鞭、はよ。
サイドの誘導稲妻でネズミの群れを焼き殺したり、ラクドスリターンX=5でハンド全部叩き落としたりでゲームプラン通りの展開もあったが、赤単、青単に有効なサイド用意が急務。
もう来週はプレリかー。
グランプリ名古屋からの帰還~ネタ満載の二日間、オチまでついた!~
2014年4月14日 趣味 コメント (5)こんばんは、白キコです。
たった今東京に戻ってまいりました、ほぼ終電、長いグランプリであった・・。
この3日間を箇条書き、くわしいお話は飲み会にて。
DAY1 金曜日
仕事終わりで新幹線で名古屋へ。自由席で座れると思ってビールと駅弁買ってスタンばってたらまさかの満席wwwしゃーなし廊下スペースで立ち食い&立ち飲みの1時間半。21時頃会場着。
この時点で公式のスリープイン付事前予約を頼んでいたものの肝心のホテルの案内が無い。どうやらそういった連絡不備が多かったらしい。直接問い合わせて宿は確認。野育ち、ペンギンらと合流して決起会。みんなあんまりお酒飲まないのね。
DAY2 土曜日
無駄にスリープイン1BYEでゆっくり会場入りしたらまさかの
「ISHIKAWA SHO 3BYE」
おかしい、こんなことは許されない・・・なぜなら私は前期間728点だから・・・
黙っていたらこれは3BYEで通るもんかね?そんなつまんない事で失格とか馬鹿みたいなんで一応ジャッジに申告。そしたらバイリストの不備ということが判明。もう1人別人のISHIKAWAさんが代わりに1BYEになっていたということでした。正しく修正されて当たり前のように1BYEスタート。
ところがいつになってもスリープインのデッキ構築が始まらない。もう1ラウンド半分終わってるんですけど。約20分ラウンド2に食い込んでのスタート。
肝心のデッキはボム無しの赤白英雄的。特に見せ場もなく5-4でショニポン。
途中で3BYEの絡みで呼び出しをくらうも前述の理由により特に問題なし。ただジャッジが日本語通じなかったんで説明には一苦労。
「あいむわんばい!でぃすぺーぱーいずのっとりーがる!」
「あいぷれいなう!のーぷろぶろむ!」
おお、通じた。言語は感情表現だな。
ゆーすけが8-1で二日目へ、その晩で壮行会@世界の山ちゃん。5000円くらい飲み食いしたけどまだ飲み足らん。コンビニで酒と弁当買い足して一人で飲もうと思ったらそのまま寝落ち。
DAY3 日曜日
ホテルの食堂でハノイ君に「(同じタクシーで会場まで行ってマジックを)やらないか?」と誘われたので便乗。10分で着いた。
前日に熊猫杯@スタンにエントリーしていたのでラクドスアグロで参戦。
結果 7-1 で決勝エリミへ。苦手な青単、バーンに当たらず緑系を多く踏んだのがよかった。土地事故も少なめ。
準々決勝 対グルールモンスター ○×○
準決勝 対オルゾフコン ○○
決勝 対ナヤビート ××
残念ながら決勝没。商品はスプリットしてて
優勝:神々の軍勢2box+フォイルコンプ
準優勝:神々の軍勢5box
という取り決めで5boxげとー。決勝の様子はカバレッジされてますが完全に咬ませ犬です。多分スイスラウンド1位で通過した石川はその勢いが嘘のように敗北した、とか書かれる事でしょう。ダイジェストにされてもおかしくないレベル。きっとまつがんさんが面白くしてくれていると信じています。
やったぞ、もやし君!我々のモーギス神が結果を残したぞ!
おそらく神戸は行けないのでニコ生勢として皆さんの活躍を応援してます。
さーお仕事がんばるぞー。
たった今東京に戻ってまいりました、ほぼ終電、長いグランプリであった・・。
この3日間を箇条書き、くわしいお話は飲み会にて。
DAY1 金曜日
仕事終わりで新幹線で名古屋へ。自由席で座れると思ってビールと駅弁買ってスタンばってたらまさかの満席wwwしゃーなし廊下スペースで立ち食い&立ち飲みの1時間半。21時頃会場着。
この時点で公式のスリープイン付事前予約を頼んでいたものの肝心のホテルの案内が無い。どうやらそういった連絡不備が多かったらしい。直接問い合わせて宿は確認。野育ち、ペンギンらと合流して決起会。みんなあんまりお酒飲まないのね。
DAY2 土曜日
無駄にスリープイン1BYEでゆっくり会場入りしたらまさかの
「ISHIKAWA SHO 3BYE」
おかしい、こんなことは許されない・・・なぜなら私は前期間728点だから・・・
黙っていたらこれは3BYEで通るもんかね?そんなつまんない事で失格とか馬鹿みたいなんで一応ジャッジに申告。そしたらバイリストの不備ということが判明。もう1人別人のISHIKAWAさんが代わりに1BYEになっていたということでした。正しく修正されて当たり前のように1BYEスタート。
ところがいつになってもスリープインのデッキ構築が始まらない。もう1ラウンド半分終わってるんですけど。約20分ラウンド2に食い込んでのスタート。
肝心のデッキはボム無しの赤白英雄的。特に見せ場もなく5-4でショニポン。
途中で3BYEの絡みで呼び出しをくらうも前述の理由により特に問題なし。ただジャッジが日本語通じなかったんで説明には一苦労。
「あいむわんばい!でぃすぺーぱーいずのっとりーがる!」
「あいぷれいなう!のーぷろぶろむ!」
おお、通じた。言語は感情表現だな。
ゆーすけが8-1で二日目へ、その晩で壮行会@世界の山ちゃん。5000円くらい飲み食いしたけどまだ飲み足らん。コンビニで酒と弁当買い足して一人で飲もうと思ったらそのまま寝落ち。
DAY3 日曜日
ホテルの食堂でハノイ君に「(同じタクシーで会場まで行ってマジックを)やらないか?」と誘われたので便乗。10分で着いた。
前日に熊猫杯@スタンにエントリーしていたのでラクドスアグロで参戦。
結果 7-1 で決勝エリミへ。苦手な青単、バーンに当たらず緑系を多く踏んだのがよかった。土地事故も少なめ。
準々決勝 対グルールモンスター ○×○
準決勝 対オルゾフコン ○○
決勝 対ナヤビート ××
残念ながら決勝没。商品はスプリットしてて
優勝:神々の軍勢2box+フォイルコンプ
準優勝:神々の軍勢5box
という取り決めで5boxげとー。決勝の様子はカバレッジされてますが完全に咬ませ犬です。多分スイスラウンド1位で通過した石川はその勢いが嘘のように敗北した、とか書かれる事でしょう。ダイジェストにされてもおかしくないレベル。きっとまつがんさんが面白くしてくれていると信じています。
やったぞ、もやし君!我々のモーギス神が結果を残したぞ!
おそらく神戸は行けないのでニコ生勢として皆さんの活躍を応援してます。
さーお仕事がんばるぞー。
グランプリ出ない出ない詐欺
2014年4月10日 趣味 コメント (2)こんばんは、白キコです。
毎度グランプリは出られない、土日連休は取れないと言っておきながら必ずグランプリに参加してるのは私です。
しかも金曜前乗りww自分でもいったいどうなっているのか分からん事態。グランプリの週は不思議とシフトが埋まるんだよなぁ。
というわけで練習はほぼ無しで参加します。まあリミテッドのグランプリで練習して出たこと自体無いから関係ないわ。それでもそこそこ勝てるでしょ。
1500人くらいくるとして自分より練習していて、自分より上手で、自分より運がいいプレーヤーが何人いるだろう?それが100人なら二日目行けるしそれが300人ならショニポンするだけの話。気負わず楽しんできます。
参加表明が遅かったので久しぶりの一人旅、現地で飲みましょう!
毎度グランプリは出られない、土日連休は取れないと言っておきながら必ずグランプリに参加してるのは私です。
しかも金曜前乗りww自分でもいったいどうなっているのか分からん事態。グランプリの週は不思議とシフトが埋まるんだよなぁ。
というわけで練習はほぼ無しで参加します。まあリミテッドのグランプリで練習して出たこと自体無いから関係ないわ。それでもそこそこ勝てるでしょ。
1500人くらいくるとして自分より練習していて、自分より上手で、自分より運がいいプレーヤーが何人いるだろう?それが100人なら二日目行けるしそれが300人ならショニポンするだけの話。気負わず楽しんできます。
参加表明が遅かったので久しぶりの一人旅、現地で飲みましょう!