えー、自分だと思う(挨拶

https://www.youtube.com/watch?v=F5ZKeNT3v_Y
3:50くらいから

こんばんは、白キコです。

先週はGPT名古屋@東神奈川へ参戦。

デッキはいつものラクドスアグロ

結果 4-3

またか!負けた相手は血男爵×3・・・、おおもうね・・・。3枚目のミジウムを誘導稲妻1枚にしてみたけど引かなかったからわからん。インスタントで変わり谷を2枚処理出来て血男爵にも使えるとか有用な点は多いけどやはり重さは気になるところ。1枚なら許容範囲。

あとマナトラブルも多かった。沼山変わり谷でキープして山2枚引いた時は手札グシャしたくなった。ハンドに伝令もゾンビもいるんやで~そして黒マナ引いた時には時すでに遅しで死亡。

カードパワー重視で重めのカード取りたいけど速さはやはり武器だからカックラーは抜けないわ。当日はモーギス神で1人殺した。ありがたや。

あと他人のゲームで恐縮だけどQFでイカサマまがいを発見。変わり谷2枚と土地3枚でオブゼキャストしてた。その後谷2体でアタックしてたから間違いないと思われる。意識的じゃないかもしれないから悪意かどうかは不明。気が付いたのが谷2体でアタックしてプレーヤーが投了した後だったからどうしようもなかった。GPTレベルだとそういう時ギャラリーが止めに入っていいもんだっけ?基本放置でいいのかな?

正しいゲーム進行の管理はプレーヤーに任せられている・・か。

昔留置してたクリーチャーに殴られた事もあるんで当人は結構うっかりしていることもあるのはわかる。それも含めて技量ってことにしておこう(ルールの理解度的な意味で)

今年度マジックはこれで終了。来年度はレガシー、モダンに本格参戦します。池飴でデュアランとFoWも買ったし準備万端や! 
ハゲてないです(迫真

こんばんは、白キコです。

先週末久しぶりに日曜休みだったのでGPT北京@新大久保へ参戦。
デッキはいつものラクドスアグロ。

結果 4-3

よく事故った。やっぱり赤マナ足らんな、うん、足そう。
あと青単がやはり鬼門。プレイングも含めて練習しなくちゃ。

日を挟んで平日連休だったので晴れる屋へ。

用事を済ませて8時の部 

メイン
英雄の破滅3、戦慄掘り2→英雄の破滅4、戦慄掘り1
サイド
思考囲い3→思考囲い2、強迫1

へ、それぞれ変更。GPTで波使いや変わり谷に苦しめられたのでテンポよりインスタント重視。サイドから入れる思考囲いは1枚強迫でも問題なさそう。3枚欲しいけどライフロスが厳しい相手もいるので。2枚だと多いから1枚。

結果
3-0

マナトラブルが無かったので無難に勝ち。サイドのミジウムが血男爵専用除去となりつつある。他に必要な場面が無い。かといって抜いたら触る方法が無い。もうドラゴンでいいか?

翌日サービススタンに参加。赤マナ増量の為沼1をラクドスのギルド門1へ変更。キープしやすさはアンタップインより安定感。変わり谷4は死守。これが4枚使えないデッキを大会に持ち込む気にはなれん。

結果
2-1 2-0-1

マリガンは多かったが初手1枚とかだったからでマナホウズは特に起こらず。そもそも黒のダブシン多いんだから黒黒でない初手は危険。

途中でけーいから
「白キコさ~ん、プレイング下手っすよね~。30越えて守りに入ってるちゃいます??」

「エスパーウィニーで鋼の風のスフィンクスに突っ込んでいく白キコさんはどこへいったんやろな~、それで勝つんやからさすがっすわ~」

男30でコントロールを覚える(コントロール出来るとは言ってない

そんなけーいは0-10してドロップした模様、なんやそれ。



・ラクドスの哄笑者問題

哄笑者をデッキに入れるかどうかはそのデッキのコンセプトによって異なる。いろいろ考えたり人の意見を聞いたりした結果、

① 後半引きたくない
当たり前だろ、赤/黒の1マナ生物が強いわけない

② 抜く相手が多い
有効なカードがサイドにあるんだからそりゃ抜く事も多いよ

③ タップイン土地多いから1ターン目展開出来ない
でも思考囲いいれてるんでしょ?

④ 授与しないと弱い
授与出来れば強いと読み替えよう

ネガティブな理由はたくさんあるからみんなデッキから抜いていく悲しい生物、それがラクドスの哄笑者・・・なおモーギス神も抜けていく・・・。

1マナ生物にみんな期待しすぎ、所詮1マナ2/2以下の存在なのだよ。

①メインでのブンまわりに寄与している事
②メイン1ターン目のパワー2が苦しくないデッキは存在しない事

よってメインに存在する価値はある。異論は認める。

モーギス神もコントロール向けのカードでラクドスアグロには向いていないという意見を複数からいただく。それはそうかもしれない。だがメインから対策出来るデッキは限られているし、効かない相手には抜けばいい。顕現せずとも仕事する赤黒のエンチャント・ダメージソースであり、それ以上でもそれ以下でもない。1枚差しだしいいでしょ。

今日はモーギス神で二人殺した。使いたいカードを使ってるだけだ。

今週も日曜休みの予定なのでマジックできる喜びをかみしめる予定。東神奈川のスタンか晴れる屋のシールドかは未定。


デッキ構築理論

2014年3月16日 趣味
こんばんは、白キコです。

皆さんはデッキを作る際に何を大切にしているでしょうか?

マジックのいいところは自由度が非常に高いところ。どんなデッキを使っても怒られないし、人に迷惑をかけない。弱かったら負けて相手が喜ぶだけ。強かったら勝って自分がうれしい。そんなメタ外のデッキに負けるなんて・・・って相手の捨て台詞はごちそうです。

自分のアイディアを具現化してそれで戦えるのがすごく楽しいと思える人たちがマジックプレーヤーなんだろうなと思います。

自分がデッキを作る上で大切にしている事、いくつかあります。


・ブンまわりがあること
やっぱり最高の初手、最高の動きがあるデッキは強いし楽しい。故にコントロールデッキはあんまり使わない。受けきって勝つ事の道筋を描くのが下手糞ってのもあるし、そもそもそういうマジックライフを歩んでいない、根っからの殴り屋。

・好きなカードを使う事
ウィニークリーチャーは大体好き。キープが楽だしやることが単純。緑は軽いマナ域からデカいのであんまり好かん。コンボチックじゃないシナジーも好きなので昔の5CGとかONS・MRDのエルフとかよく使った。同盟者も好き。好きなカードはその時に惚れたカードなので時期によっていろいろあるのは当然な事。今は快楽殺人の暗殺者とモーギス神がお気に入り。

・メタデッキに対して対策が打てる事
今のような混沌としたスタンダードではなくて、一昔前のジャンド一強やデルバー一強時代にいかにしてそいつらに勝つかを考えるのが好き。野球でいうところのアンチ巨人的立ち位置。それで勝ってこそのアイデンティティ。

・サイドボードで勝率を上げられる様にする事
サイド戦こそそのプレーヤーの技量が真に問われる戦い。デッキはコピーできてもサイドプランまでコピーすることは難しい。相手によって、先手後手によって変えるプランを練るのはその場で考えてインアウトしなければいけない、自分一人でだ。練習と経験が必要な要素なのでその読み合い、駆け引きが楽しい。メタ外デッキの強みはそこにあり、相手が勝手にミスって死んでくれる。

・フィールドは読まない
何が環境で多いからこのデッキは使わないでこっちを使おうとかはない。自分が使いたいカードでデッキを作ってそれぞれ対策を打てばいい程度のこと。さすがにジャンドやフェアリーやデルバーを意識しないってのはあり得ないけど今のス
タン程度のどんぐり環境なら75枚カードがあれば7割勝てるし、運が良ければ優勝だってできるさ。

・断定はせずに試行錯誤する
誰かに酷評されようとも、バカにされても自分が信じたカードの使って一度はポテンシャルを確かめてみる。10回に3回くらいは自分の感覚が正しいと思う。所詮他人の言うことは他人事でしかない。自分が信じたカードを使っている人が他にいたらその人と意見交換していいところ、だめなところを掘り下げてゆく。使い手にしかわからない繊細な感覚があるのがデッキ構築よ、枚数も含めて。


パッと思い浮かんだのは以上。

この手の理論は理論ってほど筋が通るって話じゃないし、個人差があるからそれぞれ違い過ぎて逆に面白い。
3月は忙しい、白キコです。

PTQ、GPT、PWCC全部スルーして仕事してます。

そんな中のマジックの足跡、デッキはラクドスアグロ。

FNM@池飴

3-0

ゲームデー@池飴

3-2

晴れる屋@平日

1-2 3-0

デッキ自体は完成された感があるので後はマリガンとサイドの精度上げる作業。青単が減って戦いは楽だわ。

週末、デカい大会に出たい。
こんばんは、白キコです。

今、ラクドスビートダウンが熱い!先週の結果です。

FNM@池飴

1-2 

晴れる屋休日スタン

5-1 

で2位。あれ?おかしいな?デッキの内容一緒だったんだが?晴れる屋が最高なら池飴は最強だな。

一緒に参加したもやし君とゴレムス君はまだまだモーギス様への信心が足りないようですね・・・教育です^^

生物、呪文に対する総評とデッキ構成はもやし君のと比べてみるとおもしろいかも。

http://moyashi.diarynote.jp/201402242141467615/


4ラクドスの哄笑者
4とげの道化
4快楽殺人の暗殺者
2悪意に満ちた蘇りし者
4生命散らしのゾンビ
3責め苦の伝令
3ラクドスの血魔女、イクサヴァ
1殺戮の神、モーギス
2嵐の息吹のドラゴン

4稲妻の一撃
1破滅の刃
3戦慄掘り
1エレボスの鞭

4血の墓所
4悪意の神殿
1ラクドスのギルド門
4変わり谷
8沼
3山

サイド

3思考囲い
3ミジウムの迫撃砲
2ラクドスの復活
2破滅の刃
1エレボスの鞭
1殺戮の神、モーギス
3闇の裏切り


・ラクドスの哄笑者
サイドアウトして変わりに思考囲いになる率NO1生物。生物デッキ相手にはいらないがコントロール系にはエディクトの囮なったりイクサヴァ後に出てきてそれなりに働く。まー1マナだしな。

・とげの道化、快楽殺人の暗殺者
こいつらはとにかく有能。道化の打点と暗殺者の戦闘での殺せなさは異常。道化は攻め一辺倒だけど暗殺者はブロッカーでも1対1交換できるので地上を固めて上から殴るプランも可能。いつ引いても強いわ。ブロッカーにまわすタイミングは難しいので要練習。ちなみに先週は2体解鎖なしで並べて管区の隊長を止めてモーギスで勝った。それでもそれぞれサイドアウトするマッチもあるよ。

・悪意に満ちた蘇りし者、責め苦の伝令
こいつらは2マナであり3マナであり4マナであり5マナである。出来るだけ授与でプレイしたいので他に優先できるアクションがあればそっちでそれ以外なら隙見て授与。疑似速攻でラスにも耐性で悪いことは書いてない。普通ラクドス相手にエンチャント破壊いれないでしょ?3ターン目伝令、4ターン目蘇りし者授与、ラス喰らって返しで伝令授与ってやったときはモーギス様に魂を売ってよかったと心底思った。JYUYO JYUYO BABYタダ強。

・生命散らしのゾンビ
3マナ3点打点の威嚇。ハンド見れるから下手糞にも安心。生物抜けたらそりゃ勝ちよ。デッキ的にオブゼ、血男爵辛いからメインサイド合わせて4枚取りたい。

・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
イクサヴァは地上戦にて最強(キリッ、とかやってたらワームの到来で死んだ。
それでもスペックは十分。連打できないので3枚でいいや。どんなデッキ相手にも抜くことは少ない。授与出来たらそりゃ祭りよ。

・嵐の息吹のドラゴン
問、回避能力と除去耐性と速攻が合わさったらどうなる?
答、相手は死ぬ
地上は乱戦になる事が多いから空からの安定ダメージ源は貴重。それなりに重いから4体は多いけど3枚以下は取りたい。これもあんまりサイドアウトしない。
コントロールにもビッグマナにも強い。黒単には抜くかな?抜く派と抜かない派がいる模様。

・殺戮の神、モーギス
顕現にはまったく期待していない。着地すれば相手のPWはまず生き残らず除去の効かないダメージソース、強い。2枚ハンドにくると困るので1枚でいいけどサイド後にスフィアしてくる相手には2枚目をイン。無くても勝てるがあればゲームがひっくり返る可能性がある。我らが神。


・稲妻の一撃
メイン安定。対戦相手次第でサイドの除去と入れ替え。

・破滅の刃
変わり谷含めて必ず対象はある。1枚ならメイン許容範囲。

・戦慄掘り
2マナの確定除去。構えるデッキではないので相手のブロッカーを除去するのにソーサリーでも困らない。4ターン目に展開と除去で2回行動できるのが強み。とかいってたら変わり谷に撲殺されたのはいい思い出。サイド後は相手を選べ。

・エレボスの鞭
バーン相手に2枚取りたいのでメイン1枚サイド1枚。ダメージレース、除去にも強いがそれなりに重い。相手次第なところがある。


サイドはウィニー系なら軽い生物抜いて除去入れて除去コンモードに。思考囲いは赤信心以外にはまず入る。ランドが多いので速攻ゲームも長期戦も戦えるのがよい。


相性の悪いマッチアップは青単。全部の生物がキツイ、1マナの使い魔すらキツイ。全部除去ってドラゴンを叩きこむゲームです。ありがとうございました。



・あなたならどーするこの盤面?


実際あった盤面です。

相手がナヤビートでお互いが1本ずつ取り合った最終戦、俺のターンでドローが破滅の刃。

自分 ライフ2


モーギス神1体、暗殺者1体(解鎖状態)
土地7枚(変わり谷無し)

手札1枚 破滅の刃(トップデッキ)

相手 ライフ4


復活の声(タップ状態)、女人像1体(アンタップ状態)
土地8枚(変わり谷無し)
 
手札なし

暗殺者ではブロックできないのでアタックは確定。相手は女人像でブロックでライフは4のまま。

ここで選択肢は2つ。

メインで破滅の刃を打つか、相手のドロー前に打つか。

メインで打った場合相手のトップがクリーチャーだった場合は負けだが土地なら勝ち、呪文ならこっちのトップ次第。

相手のドロー前に打った場合はトークンが2体に増えるがそのターンには負けないのでこちらのドローが生物、除去ならゲームは続く。

女人像でブロックしようがしまいがモーギスがいるので結局相手のライフは2になる状態なので本当に相手と自分のトップ次第。相手のトップと自分のトップ、どちらを信じるべきなのか・・・。

結局メインで刃プレイして、相手が復活の声トップして負け。一応確認したこっちのトップは土地。どっちにしろ負けてたが、相手が生物トップする可能性の方が低いと思ったんだよな。

くやしいがマジックした感はあった。

リアルの友達やってりゃ何も気にすることないんだが、白キコです。

しばらく日記更新してませんでしたが元気にマジックやってました。
デッキはキオーラ使いたくてバントビッグマナしたり、あきらめてなまはげボロスしたりして迷走。まったく勝てず。

そんな中未来のプロプレーヤー(仮)もやし君のラクドスビートダウンが結果残したので佐村河内よろしくゴーストデッキデザイナーになっていただき晴れる屋スタンに参戦。


日曜

3-2、1-2

水曜

2-1 2-1 3-0


晴れる屋スタンのいいところは3回戦でリセットされるので区切りでデッキをブラッシュアップできるところ。メインはほぼ固まってきたのでサイドの数枚の変更で各デッキへのカードの取捨選択とゲームプランを組み立てる練習を行う。

PWPも稼ぎつつOFP(オポネント・フレンドリー・ポイント)もためる事ができたので満足である。

デッキの手ごたえはおおむねよし。相性の悪い相手もサイド次第で五分以上に持っていけることがよくわかったので勝率7割は残せそう。

結論

キオーラには幻滅しました、モーギス様のファンになります。
迷惑メールしかきてなかった。
メアド変えても全然問題ないな、うん。

私信

2014年1月24日 趣味
メール、LINE現在不通。ここ二日間で連絡した方がいたら見れてません、ごめんなさい。お急ぎの用でしたらコメ欄までお願いします。
んなこたあどうでもいいんだよ、白キコです。

PTQ@川崎

ドランリアニをつかって1-4で燃焼凍結した。
憂さ晴らしでドラフトに参加、青白英雄的組んで2連勝、決勝スプリット。

ドランリアニは解体。ドラフトは楽しい。


PTQ@所沢

そもそも予約していない、がとりあえず行って受付してみた。当選。
デッキはなまはげボロス、5-3でスラーグ牙した。

エスパーミッドレンジ相手にオブゼを稲妻の一撃×2で落としたり血男爵を変わり谷ブロックからのボロチャダブストですげーアド損しながら対処していった結果エルズペス着地され敗けた。

ちぇけださんに反抗者とウーズからめた戦闘でうまく立ち回れず敗け。ランページャートップとかはしゃーないが手順間違ってミジウムかかえながら5/5のウーズに殴られたのは屈辱であった。

ナヤオーラ相手に見え見えのサテュロスからひるまぬ勇気つけられてそれだけで敗け。なぜ除去を構えなかったのか、悔いしか残らない。

シングルに残ったKナガ君と友晴さんの試合を観戦していて友晴さんがエレボスを通してから啓示を打ってしまって「あー何やってんだ!」といい頬を張っていたのを生で見てこれが噂の・・・と戦慄。いいもん見れたな。ゲームの合間に体操したりしてた、今度やってみよう。


FNM@池飴

デッキは引き続きなまはげボロス、0-3で女人像した。
Y岡さんがいなかった、病気でもしたのだろうか・・・。
ランダムで1パックゲットできたのはお慰め。


平日スタン@晴れる屋TC

なまはげボロスで2回参加。
5時で2-1、8時で3-0

1パックと2000ポイントゲット。負けたゲームはマナスクリュー。ハンドにドラゴン3枚とかあってもね。コントロール用サイドボードには一考の余地あり。血男爵とテューンだけで負けれるからミジウムをサイドアウトできないが積極的に残したいカードでもないのが悩ましい。実に悩ましい。


結論

池飴のレベルが一番高い、あそこで3-0出来る気がしない
だって俺、厨二だし(挨拶

こんばんは、白キコです。

分かる人だけ分かってくれればいいです。

予約しなくていいってすばらしい。

スタッフの皆さん、お疲れ様です。当日はよろしくお願いします。
あけましておめでとうございます、白キコです。

GPはドランリアニを駆っての4-5という惨敗。
使ってて楽しいのでこれからも使っていく所存です。

今年こそは結果残したいなー。
汚濁まみれなんて使ってらんねーんだよ!
死儀礼と影生まれは強かったです(小並感

3-12から4-4は進化したというべき。グランプリは12-3くらいになっているだろうな、このペースなら。

俺の進化が止まんねーーーー!
1-2
0-3
0-3
1-2
1-2

ドランだけにケツが重いっすねーwww

会場の隅に死体が転がっていたらそれは僕です。
こんばんは、白キコです。

ごぶさたしてました、決してマジックしていなかったわけではありません。
むしろやりまくってました、FNM、PWC、エスパー戦・・・。

全部で負け散らかしました、グランプリに出られない憂さばらしも兼ねてましたがさらに憂さがたまる結果です。

ボロスに限界を感じてバントコン、エスパーコンを黒キコに使ってもらいましたがそれでも勝てず。無理やり獄庫から引っ張り出したのが悪かったのかもしれません。

12月以降マジック出来る日程が少なくなるので調整が足りなくなる事は必然ですが、こつこつ楽しもうかと思います。

デッキはごらくさんがリアニで勝っているようなのでパクらせていただいて、調整をしていく予定です。

マナ伸ばすので緑キコの出番かな、ちょっと呼んで来よう。
1人シャンパンファイッッツ!!!
楽天ファンでよかった!!

あ、FNMは2-1でした。

いい人生だ。
こんばんは、白キコです。

先週の結果、デッキはなまはげボロス。

FDC

5-2 黒コンに2回負け

黒コンに対する相性が一向に改善されない。軍勢の集結はデーモンには強いがやはりやや重。アタッカーが少ない相手の頭数を潰すという意味でヘリオッドの槍を投入することに。

PWC

2-4ドロップ オロスコン、黒コン、青白コン、赤単タッチ白に負け

槍どうこうではなく圧倒的に事故った。こんなに事故ったのは久しぶり。黒コンとの戦いで組しにくい理由がわかった。というか黒コンの強み。


・戦い方が柔軟

速い相手には除去コンモード、遅い相手にはハンデスからネズミ、スペクター、ゾンビでクロックを刻んでいく。相手によって戦法を変えられる柔軟性がある。

・カードパワーが高い

デーモン、思考囲い、ゾンビ、英雄の破滅・・各々単体で仕事をする。

・シナジーが自然

鞭、人脈など置物と信心が無理なくシナジーを形成するので普通にプレイするだけで同じマナ域とは思えない盤面への影響力がある。


さすがトップメタを形成するだけの事はある、非常にやっかいなデッキだ。
苦手な相手は横に並べる相手、除去が基本1:1交換なので炎樹族やニクソスで一気に展開されるとまくれないのが付け込める隙といえよう。


そんな黒コンとのマッチアップでの出来事、主にサイドボード後の相手の2ターン目である。

対戦相手の群れネズミのキャスト。

ターンが帰ってきてこちらの盤面、1/1が1体、もしくは2/1が1体場にいる局面で、

「アタックに行くべきか?行かざるべきか?」

「対戦相手は群れネズミでブロックするのか?しないのか?」

この選択を迫られることになる事がある。


どうする事が最善なのか?

ちなみにこの局面になった事が2回あり、どちらも同じ結果に至った。

「俺はクリーチャーでアタックし、相手は1/1の群れネズミでブロックした」

「2体は相打ちとなって俺は新たにクリーチャーをキャストした」

「最終的にそのゲームに敗北した」



俺はアタックに行かない方がよかったのだろうか・・・?

こちらの視点でものを言うと群れネズミを生かしておけば負ける可能性が高い。理由は次のターン以降地上クリーチャーとしてサイズが毎ターン1ずつ大きくなっていくネズミとのダメージレースで勝てる見込みが無いと思ったからだ。2ターン目の1/1は脅威ではないが4ターン目には3/3が3体になっている。これは実質2ターン目にキャストした群れネズミが3/3として場に出ているに等しい。こちらはマナレシオ通りの生物を並べていくので大きなサイズアップは見込めないしブロッカーとして立たせられると後々除去しようにも間違いなく枚数が足りなくなる。上からダメージを通すにはドラゴンまでマナを伸ばさなければならないがその頃にはダメージレースで負けている、もしくは除去を握られてドラゴンを落とされるビジョンが見える。

ではアタックに行くとどうなるか。

相手がブロックするかしないか、というところだがチャンプブロックは間違いなくしないとしても相打ちなら喜んでするだろう。なぜならそれは除去呪文と等価値になるからだ。黒コン側からするととにかく序盤を捌いて中盤以降につなげたいと思っているはずでその為に片っ端から生物を除去してこちらのクロックを低めるように動く。群れネズミがその役割をしてくれるのならばそれに越したことは無い。しかも矛盾するようだが早いデッキに対しては群れネズミ自体それほど有効なカードでは無い。元々遅いデッキに対して序盤に出して除去られなければそのままビートダウン、後半は地下世界の人脈でのアドを生物に変える役割や墓地に序盤に捨てた生物を鞭で戻すなどの役割を担っているものなので対ウィニー用に使いたいとはお世辞にも言えない。

しかし前述の通りサイズアップしていけば戦闘でもいいブロッカーになるし戦線を長引かせることも出来るのでそれほど無駄というわけでもない。枚数を減らすかもしれないが0にするほど効かないわけでもない。これはネズミのカードとしての作りがよくできているということだろう。

ウィニー側からすればもし除去を持っていれば増殖される前に除去したいのは当然のところ。逆説的に除去せずにアタックしてきたということはハンドに軽い除去が無い事を意味する。ということは後続のデーモンや灰色商人が生き残る可能性が高いので黒コンの勝利する可能性は高い。

ウィニー側の選択肢としてはブロッカーは火力で除去して生物でダメージを半分以上稼いでとどめは火力というビジョンなので戦略としては間違っていない。少なくともネズミを放っておくぐらいなら相打ちでもしょうがないという考え方だ。

・・・しかし、この考え方で実際負けている事実。ここはあえてアタックを自重して戦線を横に広げていく戦略の方がよいのではないかと考えるようになってきた。

そもそも除去と増殖は中盤までは同時に行うことはできない。しかも増殖には貴重な手札を消費する、何のカードを捨ててネズミを増殖させるのか?何でもいいとはいえそれが商人やデーモン、ましてや除去呪文を捨ててまで増殖させるであろうか?いや、それは無いだろう。素直に除去を打つなりデーモンやゾンビをキャストした方が強い。序盤の3~5ターン目で群れネズミの増殖にテンポと手札とマナを消費した方がまし、という判断に至る相手のハンドとは一体どのようなハンドなのか?

おそらく「土地」だろう。もしくは5マナ以上の呪文、この場合は灰色商人しか浮かばない。鞭で後々リアニするので惜しくも無いか。とはいえハンドが土地祭りでもアタックに対してネズミでブロックして1:1交換はするだろう。もししなかったとしたらそれこそ相手のハンドに除去は無い。ならマリガンしろとも思うがそれこそネズミキープだったということ、なおさらスルーするってことか。

考え方としてネズミがハンドにあった場合キャストするタイミングはおそらく2ターン目か5ターン目しかない。それ以外のタイミングではテンポ的に弱すぎる。黒コン側としては2ターン目にネズミを置いておいて3ターン目以降増殖と除去の2択を迫り続けた方が勝率が高いと考えても不思議ではない。故に2マナ除去があってもネズミを優先的にプレイする、はずだ。


以上の考察から導き出された結論は

「1/1のネズミと相打ちのアタックはしない」
「できるだけ横に広げるように戦線を構築する」
「地上ではなく空から攻めるようにクリーチャーを選択する」

地下世界の人脈の枚数はサイド後確実に減るだろうからネズミゲーになってもアド差で負ける展開は考えにくい。むしろダメージレースを挑んだ方が勝つ可能性が高いだろう。

ここまで考察してから思うことだが群れネズミ1匹に対してもここまで掘り下げなければ勝てるビジョンが見当たらない黒コンとのマッチアップいずれにせよ旗色は非常に悪いと言わざるを得ないのが心苦しい。

ファリカの療法、デーモン、ゾンビ、灰色商人と越えなければならない壁は多い。しかしそれらに対抗する術を模索し続けることがうまくなる、勝てるようになる唯一の道かつ近道なはずである。


こんばんは、白キコです。

ごぶさたしてました、いろいろ書きたいことためておいてもいざ書こうと思うと筆が進まないものですね。と、いうわけで結果だけざっくりと。


デッキはなまはげボロス、赤白大隊ね。

FNM

2-1 赤単に負け

FDC

5-2 ゴルガリコン、エスパーコンに負け

安定の勝率7割。メインややカードパワーに欠けたのでそこのところ再考。デッキ自体がゴルガリチャームに耐性なさすぎワロタ。


翌週


FNM 

2-1(1BYE込) ゴルガリコンに負け

PWC@ゲームデー

5-0-2(2ID) 2位でシングルエリミへ

SEナヤに勝ち、黒コンに負けて2没。

この週はBYEやID抜いて8-2で8割まで勝率を上げられた。この水準を維持したい。

デッキはストライクと大会より転記


メイン 60枚
6《平地/Plains》
6《山/Mountain》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GC)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(TH)》
4《変わり谷/Mutavault(M14)》

4《ボロスの精鋭/Boros Elite(GC)》
4《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(TH)》
4《火拳の打撃者/Firefist Striker(GC)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GC)》
4《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade(DM)》
2《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GC)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(TH)》

4《稲妻の一撃/Lightning Strike(TH)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GC)》
4《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DM)》

サイド
3《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(TH)》
3《異端の輝き/Glare of Heresy(TH)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RR)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GC)》
3《反逆の行動/Act of Treason(M14)》
1《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GC)》

メインボードは満足。サイドはもう一工夫必要かと思う。

今週はFDC、PWCと連戦します。どこまで勝率を上げられるかな?

所見。

青単3、赤単、緑単タッチ赤、黒単、エスパー、オルゾフ。

キーワードはニクソスとマウント。
ニクソスを一番上手に使えて流し打ちが出来る魔王が本命。それを覆しうる黒単とラスを備えるエスパーが対抗。信心デッキは除去が苦手。

マウントをいかに取れるか。その意味でも魔王が本命。次点青単。1人は決勝に残るかも。

しかしテーロスのカード多いな、ラブニカ…。
速攻こそがウィニーの生きる道なんだよ!!
速攻こそがウィニーの生きる道なんだよ!!
速攻こそがウィニーの生きる道なんだよ!!
こんばんは、白キコです。

金曜はたまりば@雫石
土曜はえすぱー戦、アメ杯

計10回戦の結果

デッキは赤白大隊

たまりば 1-1 4人しか集まらなかったので2回戦で終了
えすぱー戦 3-2
アメ杯 3-0

トータル 7-3

安定の勝率7割、まだまだだね。サイドはやはり練りこみが足らんかった。
来週はFNMとFDCに参加予定。 
こんばんは、白キコです。

テーロスが発売されてから早一週間が経過しました。スタンダードの今のところの大まかな勝ち組は赤単、青白系コントロールでしょうか。期待されているセレズニア系ビートが本領を発揮するのは今週末以降ですかね。

ちなみに先週の池アメFNMの優勝者はセレズニア呪禁オーラでした。番猫にひるまぬ勇気つけられたらどうしようもありませんわ、魔女後追いも入っているやりすぎ系wwセレズニアらしいっちゃらしいわな。

他の参加者は青赤コン、青白コン、ジャンドコン、赤黒ビートなど。環境初期はやりたいことやるってことで各々キャラが立ってて面白かった。

かくいう私はジャンドビート風味の白ウィニーで参戦。
青黒コンに勝ち、青白コンに負け、ジャンドコン@ぺんぎんに勝ち2-1でした。

印象はアショク、太陽ペスは各々ゲロ強い。アショクは守っていれば勝手にブロッカーが生成されていくので最初に除去とブロッカー、思考ジェイスで壁作ってあげればあとは時間が解決してくれる。太陽ペスはプラスでトークン3体とかわけわからん性能、さすが6マナやで。


そのあとは都内某所でBOX勝負@テーロス

BOX勝負とは参加者が1人1BOX持ってきて開封、それをすべて混ぜ合わせてよくシャッフル。そして1人3パックを選んで開封しそのレアの合計金額で勝負するというもの。勝者がもちろんそのすべてのカードを総取りするというもの。

先週当時のトップ5が↓

1位 嵐ドラゴン 4400
2位 バーフォロス 3200
3位 思考囲い 2500
4位 太陽ペス 2400
5位 アショク 2300

だったかな?
参加者がひっきー、W松さん、M田、A藤、白キコの5人による12回戦。
一気に15パック開封されるので確実に当たりがでてかつ占術土地が出ても500程度なので賞品にもならないかなりの高レート勝負、まさに神々の遊びww

そしてそれを2回戦!!その結果・・・

白キコの結果 
嵐ドラゴン×4 思考囲い×5 太陽ペス×1 アショク×2 占術土地いっぱい 他多数

☆☆☆ 祝 大勝利 ☆☆☆

俺の心は白への信心に満たされているからな、ヘリオッドまんせー。

他自分で5BOX開封して思考囲い4枚GET、うち1枚FOILで合計9枚、思考囲いがおうちにいっぱい、どうしよう?


というのが先週のお話。


現在実家の秋田に帰省中、せっかくなので地元のFNMへ参加しようと思います。とはいっても車で1時間かかる岩手県の雫石なんですけどね^^;東北でマジックするのはリアル10年ぶりかもしれません。土曜日は朝の新幹線スーパーこまちで東京に戻って池アメのエスパー戦に参加予定、どんだけマジック好きやねん。

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