GP神戸の朝
2017年5月27日 Magic: The Gatheringおはようございます、白キコです。
前日GPTで4連勝トス出来たので仕上がりはよさそうな気がします。
神モダン4-5デッキなのでバイ込み5-4くらいの期待でがんばります。
前日GPTで4連勝トス出来たので仕上がりはよさそうな気がします。
神モダン4-5デッキなのでバイ込み5-4くらいの期待でがんばります。
こんばんは、白キコです。
大分ご無沙汰しております、PPTQは出てないのであんまり需要はないと思って日記の更新はしてませんでしたが平日大会は粛々と参加しておりました。
スタンはすったもんだでフェリダー禁止、まあ妥当。即死コンボは否定しないけど除去や打ち消しの弱い環境での2枚コンボは構築の幅を著しく狭めるので無いほうが良いです。ギデオン使うデッキは強いけど同様に霊気池の脅威や青巨人入り各種コントロールも強いから今禁止にならないなら秋まで使用が許可されたと思いたい。
アモンケットのカードの注目は白単的にはインスタントリングとリング天使・・・リングばっかだね笑
使われるカードは多いと思うのでそれにあわせてチューンするのみ、今のところアヴァシンとギデオンでお腹いっぱいです。新ギデオンはデスタクで使いたいので一応抑えてます。
レガシーの独楽禁止は個人的には少し残念。強すぎる故の禁止だけどもだからこそ倒し甲斐のある相手だったし穴がないわけじゃなかった。ただ他のコントロールという選択肢が除外されるってのはやはり良くないので禁止されてしまったのだな、と。占いや巻物棚で代用するのかそもそも独楽抜きでミラクルするのか、レガシーは研究がとても大切なのでまだ答えは見えないけど不変でありそうな環境に落とされた激変をレガシー民たちがどうとらえ、どう変化するのかさせるのか非常に興味深い。BMOレガシーが今から楽しみです。
さてモダンは神戸に向けて同盟者の千本ノック。現在の形はこんなもん↓
Main DeckSideboard
4《同盟者の宿営地/Ally Encampment》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1《森/Forest》
4《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1《反射池/Reflecting Pool》
21 Lands
4《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》
4《探検隊の特使/Expedition Envoy》
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
3《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
4《無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker》
31 Creatures
3《集合した中隊/Collected Company》
3《稲妻/Lightning Bolt》
2《流刑への道/Path to Exile》
8 Spells
60 Mainboard Cards
2《攻撃的な行動/Act of Aggression》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《崇拝/Worship》
1《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
15 Sideboard Cards
ファストランドのおかげでライフを残せるようになったのでバーンやZOOに対してかなり楽に立ち回れるようになった。ギタ調、墓トロールの禁止はサイドに影響は与えたがメインでの影響は特になし。勝率7割はあるのであとはサイドのインアウトの練習かな、安っぽい見た目とは裏腹に強いですww
別の機会にカード別解説したいと思います。
大分ご無沙汰しております、PPTQは出てないのであんまり需要はないと思って日記の更新はしてませんでしたが平日大会は粛々と参加しておりました。
スタンはすったもんだでフェリダー禁止、まあ妥当。即死コンボは否定しないけど除去や打ち消しの弱い環境での2枚コンボは構築の幅を著しく狭めるので無いほうが良いです。ギデオン使うデッキは強いけど同様に霊気池の脅威や青巨人入り各種コントロールも強いから今禁止にならないなら秋まで使用が許可されたと思いたい。
アモンケットのカードの注目は白単的にはインスタントリングとリング天使・・・リングばっかだね笑
使われるカードは多いと思うのでそれにあわせてチューンするのみ、今のところアヴァシンとギデオンでお腹いっぱいです。新ギデオンはデスタクで使いたいので一応抑えてます。
レガシーの独楽禁止は個人的には少し残念。強すぎる故の禁止だけどもだからこそ倒し甲斐のある相手だったし穴がないわけじゃなかった。ただ他のコントロールという選択肢が除外されるってのはやはり良くないので禁止されてしまったのだな、と。占いや巻物棚で代用するのかそもそも独楽抜きでミラクルするのか、レガシーは研究がとても大切なのでまだ答えは見えないけど不変でありそうな環境に落とされた激変をレガシー民たちがどうとらえ、どう変化するのかさせるのか非常に興味深い。BMOレガシーが今から楽しみです。
さてモダンは神戸に向けて同盟者の千本ノック。現在の形はこんなもん↓
Main DeckSideboard
4《同盟者の宿営地/Ally Encampment》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1《森/Forest》
4《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1《反射池/Reflecting Pool》
21 Lands
4《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》
4《探検隊の特使/Expedition Envoy》
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
3《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
4《無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker》
31 Creatures
3《集合した中隊/Collected Company》
3《稲妻/Lightning Bolt》
2《流刑への道/Path to Exile》
8 Spells
60 Mainboard Cards
2《攻撃的な行動/Act of Aggression》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《崇拝/Worship》
1《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
15 Sideboard Cards
ファストランドのおかげでライフを残せるようになったのでバーンやZOOに対してかなり楽に立ち回れるようになった。ギタ調、墓トロールの禁止はサイドに影響は与えたがメインでの影響は特になし。勝率7割はあるのであとはサイドのインアウトの練習かな、安っぽい見た目とは裏腹に強いですww
別の機会にカード別解説したいと思います。
こんばんは、白キコです。
GPから一週間がたち、もう一週間かーというのが今の感想です。月日の経つのは早いものです。今週は友人の結婚式や仕事が忙しくマジックをプレイする機会がない一週間でした。それでもマジック禁断症状が出てないのはやはり充実感のあるGPだった事の表れだと思います。
表題の通り、白単エルドラージで12-2-1というのは正直よくできた結果だと思いますし、もう少し運を手繰り寄せられればベスト8もあり得た、むしろ逃してしまったと表現すべきかもしれません。内訳としては
2bye
対マルドゥ機体 5-2
対黒緑系 2-0-1
対4Cサヒーリ 2-0
対ティムール電招 1-0
苦手なワークスとドレッジに当たらなかったのが僥倖でした。機体、黒緑、サヒーリには有利が付くので王道デッキに勝てるデッキとしていい立ち位置にいたと思います。
勝因は作り変えるものにたどり着いた事に間違いはありません。収集艇や変位エルドラージなど3マナ域に腐心していましたがブロッカーが役に立たない対機体に置いて除去したくない3マナクリーチャーというのはそれだけで相性の改善につながりましたし、全ゲームで常に4枚デッキに入っていました。キラン号や停滞の罠が捲れればそれだけでゲームをひっくり返す事が出来たので間違いなくデッキのMVPでした。土地が捲れてもアヴァシンが1ターン早くなるのでそれだけで十分ですね。
プロツアーの権利を取れなかったのは残念でしたが、MTGを楽しむという事においてはこれ以上無い楽しいグランプリでした。勝ったから楽しかった、と言えるのは否定しません。でも長い間調整して数人の方にコピーしてもらったり、オリジナルデッキでここまで勝ち上がれた事は何事にも代えがたい経験です。
仲間とワイワイ出来た3日間だったということもあり、ただひたすら遊び倒した静岡遠征でした。
目標はプロツアー京都であることに変わりはありませんし、モダンは多分同盟者でしょう。死の影ジャンド、純鋼ストームなどに耐性をつけて挑みたいと思います。
GPから一週間がたち、もう一週間かーというのが今の感想です。月日の経つのは早いものです。今週は友人の結婚式や仕事が忙しくマジックをプレイする機会がない一週間でした。それでもマジック禁断症状が出てないのはやはり充実感のあるGPだった事の表れだと思います。
表題の通り、白単エルドラージで12-2-1というのは正直よくできた結果だと思いますし、もう少し運を手繰り寄せられればベスト8もあり得た、むしろ逃してしまったと表現すべきかもしれません。内訳としては
2bye
対マルドゥ機体 5-2
対黒緑系 2-0-1
対4Cサヒーリ 2-0
対ティムール電招 1-0
苦手なワークスとドレッジに当たらなかったのが僥倖でした。機体、黒緑、サヒーリには有利が付くので王道デッキに勝てるデッキとしていい立ち位置にいたと思います。
勝因は作り変えるものにたどり着いた事に間違いはありません。収集艇や変位エルドラージなど3マナ域に腐心していましたがブロッカーが役に立たない対機体に置いて除去したくない3マナクリーチャーというのはそれだけで相性の改善につながりましたし、全ゲームで常に4枚デッキに入っていました。キラン号や停滞の罠が捲れればそれだけでゲームをひっくり返す事が出来たので間違いなくデッキのMVPでした。土地が捲れてもアヴァシンが1ターン早くなるのでそれだけで十分ですね。
プロツアーの権利を取れなかったのは残念でしたが、MTGを楽しむという事においてはこれ以上無い楽しいグランプリでした。勝ったから楽しかった、と言えるのは否定しません。でも長い間調整して数人の方にコピーしてもらったり、オリジナルデッキでここまで勝ち上がれた事は何事にも代えがたい経験です。
仲間とワイワイ出来た3日間だったということもあり、ただひたすら遊び倒した静岡遠征でした。
目標はプロツアー京都であることに変わりはありませんし、モダンは多分同盟者でしょう。死の影ジャンド、純鋼ストームなどに耐性をつけて挑みたいと思います。
こんばんは、白キコです。
先日の日記で対マルドゥ機体へのサイドプランをリクエストいただいたのでお答えしたい・・・のですが、これが一筋縄ではいきません。
理由は明白、機体側がサイドからPWと誓いをインしたPWコントロールに変貌する可能性があるからです。
①機体側がアグロプランの場合
in 無私の霊魂以外全部
out ギデオン4 キラン号4 サリア4 変位エルドラージ1
これが一番単純で相手の速攻を止めて重いところで勝負する型。ギデオンは守れないしキラン号でアタックもいけない。ブロッカーは分解されて負けに近づくだけ。なので4ターン目までは除去、除去で捌いて難題の予見者で逆に除去を抜き、アヴァシン、リンヴァーラで蓋をするのが勝ちパターン。
②機体側がPWプランの場合
in 隔離の場2 稼働停止1
out 変位エルドラージ1 サリア1 次元の歪曲1
と変更は最小限に留める。理由はこちらが攻め手に回らなければ相手のギデオン・チャンドラ・ニクシリス・ソリンなどに対応しきれない為。
ただ皆さんお気づきと思いますが、相手がどのようなサイドプランを立てるか蓋を開けるまではわかりませんよね??実際結構プラン1を選択してPWに対応できなくて負けてます。
③unknownの場合
in 隔離の場2 鑽火の輝き3
out キラン号1 サリア1 変位エルドラージ1 ギデオン1 次元の歪曲1
いかにも中途半端な対応ですがこうせざるを得ないのが実情です。どちらにも舵を切れない、切り切れないのがマルドゥ機体の厄介なところなのです。
現状の大多数はサイド後重めのプランを取っているのでプラン①でいいと思います。ドワーフ、キラン号、たかり屋のドブンを回避できればミッドレンジなので難題の予見者、アヴァシン、トークンで攻めることが可能です。相手のサイド枚数までチェックできれば情報としては得られますが得てして15枚入れて15枚抜くプレーヤーがほとんどなのであてにはなりません。むしろどっちのプランでも対応できるようなサイド戦略をこちらが用意しておくべきでしょう。
こちらは相手をメタれるが、相手は暗中模索するしかない。これがメタ外デッキの優れた点です。本番まで日がありませんが新しいプランを用意して当日を迎えたいと思います。
先日の日記で対マルドゥ機体へのサイドプランをリクエストいただいたのでお答えしたい・・・のですが、これが一筋縄ではいきません。
理由は明白、機体側がサイドからPWと誓いをインしたPWコントロールに変貌する可能性があるからです。
①機体側がアグロプランの場合
in 無私の霊魂以外全部
out ギデオン4 キラン号4 サリア4 変位エルドラージ1
これが一番単純で相手の速攻を止めて重いところで勝負する型。ギデオンは守れないしキラン号でアタックもいけない。ブロッカーは分解されて負けに近づくだけ。なので4ターン目までは除去、除去で捌いて難題の予見者で逆に除去を抜き、アヴァシン、リンヴァーラで蓋をするのが勝ちパターン。
②機体側がPWプランの場合
in 隔離の場2 稼働停止1
out 変位エルドラージ1 サリア1 次元の歪曲1
と変更は最小限に留める。理由はこちらが攻め手に回らなければ相手のギデオン・チャンドラ・ニクシリス・ソリンなどに対応しきれない為。
ただ皆さんお気づきと思いますが、相手がどのようなサイドプランを立てるか蓋を開けるまではわかりませんよね??実際結構プラン1を選択してPWに対応できなくて負けてます。
③unknownの場合
in 隔離の場2 鑽火の輝き3
out キラン号1 サリア1 変位エルドラージ1 ギデオン1 次元の歪曲1
いかにも中途半端な対応ですがこうせざるを得ないのが実情です。どちらにも舵を切れない、切り切れないのがマルドゥ機体の厄介なところなのです。
現状の大多数はサイド後重めのプランを取っているのでプラン①でいいと思います。ドワーフ、キラン号、たかり屋のドブンを回避できればミッドレンジなので難題の予見者、アヴァシン、トークンで攻めることが可能です。相手のサイド枚数までチェックできれば情報としては得られますが得てして15枚入れて15枚抜くプレーヤーがほとんどなのであてにはなりません。むしろどっちのプランでも対応できるようなサイド戦略をこちらが用意しておくべきでしょう。
こちらは相手をメタれるが、相手は暗中模索するしかない。これがメタ外デッキの優れた点です。本番まで日がありませんが新しいプランを用意して当日を迎えたいと思います。
こんばんは、白キコです。
今週は予定通りPPTQとPWCCに参加してきました。
その前に晴れスタンでスパーリング、通常営業です。
晴れスタン
結果 2-1 1-2
負けは赤黒コントロール、4Cサヒーリ×2
マナトラブルの不運もあったがサイドとキープをミスった。
翌日はPPTQ@BM秋葉原に参加。予約はいっぱいだったが突貫、90人埋まるわけない。予約して大会に来ない奴は1割はいる。
結果 4-3
かろうじて勝ち越し、負けはエスパー機体・4Cサヒーリ・霊気池。土地が詰まった一日だった。
まったく勝てず記念受験な気持ちでPWCCへ、久しぶりにPPTQ以外の大会に出た気がする。雰囲気はお祭感が出ててすごくよかった、昔はいつもこうだったよね。
結果 6-1 でSEへ、負けはもりしょー霊気池。
SE1 対マルドゥバリスタ
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4014
勝ちパターンは似たようなものだったが終始こちらが太くて勝ち。
SE2 対4Cサヒーリ@kanaさん
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4015
ヘタクソして二没、お目汚しですorz
二没で普段なら爆発四散なのだが今日はお祭り、ということで終始楽しくMTG出来ました。たまにはこういうのもいいよね。僥倖なのはスイスで4Cサヒーリに4-0だったという事実。サイドプランがようやくしっくりきたのかな?
「白単きりたんぽ」
14 《平地》
4 《霊気拠点》
3 《繁殖苗床》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
1 《荒廃した草原》
-土地 (25)-
4 《スレイベンの検査官》
4 《異端聖戦士、サリア》
2 《変位エルドラージ》
4 《難題の予見者》
4 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー (18)-
4 《次元の歪曲》
3 《停滞の罠》
4 《キランの真意号》
2 《霊気圏の収集艇》
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
-呪文 (17)-
3 《歪める嘆き》
3 《鑽火の輝き》
2 《無私の霊魂》
2 《保護者、リンヴァーラ》
2 《燻蒸》
2 《隔離の場》
1 《稼働停止》
-サイドボード (15)-
対4Cサヒーリ
in 無私の霊魂2 隔離の場2 歪める嘆き3
out 変位エルドラージ2 霊気圏の収集艇1 次元の歪曲4
変異エルドラージはチャンドラの誓いの的なので除外。無私の霊魂は除去からサリアを守る為に投入、サリアを守れればコンボ負けはないのでコレ重要。歪める嘆きはフェリダーに対する回答なので次元の歪曲と入れ替え。全抜きはつむじ風の巨匠へのガードを下げるけど勝つゲームはアヴァシンへたどり着いて変身までもっていくのでそれほど必要ではないです。勝つにはキラン号、ギデオンでアグロして常にプレッシャーをかけないとダメです。
サヒーリに対して勝ちが見いだせればメタ外でこれほど穴が少ないデッキはない、これはいけるでGP?!
今週は予定通りPPTQとPWCCに参加してきました。
その前に晴れスタンでスパーリング、通常営業です。
晴れスタン
結果 2-1 1-2
負けは赤黒コントロール、4Cサヒーリ×2
マナトラブルの不運もあったがサイドとキープをミスった。
翌日はPPTQ@BM秋葉原に参加。予約はいっぱいだったが突貫、90人埋まるわけない。予約して大会に来ない奴は1割はいる。
結果 4-3
かろうじて勝ち越し、負けはエスパー機体・4Cサヒーリ・霊気池。土地が詰まった一日だった。
まったく勝てず記念受験な気持ちでPWCCへ、久しぶりにPPTQ以外の大会に出た気がする。雰囲気はお祭感が出ててすごくよかった、昔はいつもこうだったよね。
結果 6-1 でSEへ、負けはもりしょー霊気池。
SE1 対マルドゥバリスタ
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4014
勝ちパターンは似たようなものだったが終始こちらが太くて勝ち。
SE2 対4Cサヒーリ@kanaさん
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4015
ヘタクソして二没、お目汚しですorz
二没で普段なら爆発四散なのだが今日はお祭り、ということで終始楽しくMTG出来ました。たまにはこういうのもいいよね。僥倖なのはスイスで4Cサヒーリに4-0だったという事実。サイドプランがようやくしっくりきたのかな?
「白単きりたんぽ」
14 《平地》
4 《霊気拠点》
3 《繁殖苗床》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
1 《荒廃した草原》
-土地 (25)-
4 《スレイベンの検査官》
4 《異端聖戦士、サリア》
2 《変位エルドラージ》
4 《難題の予見者》
4 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー (18)-
4 《次元の歪曲》
3 《停滞の罠》
4 《キランの真意号》
2 《霊気圏の収集艇》
4 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
-呪文 (17)-
3 《歪める嘆き》
3 《鑽火の輝き》
2 《無私の霊魂》
2 《保護者、リンヴァーラ》
2 《燻蒸》
2 《隔離の場》
1 《稼働停止》
-サイドボード (15)-
対4Cサヒーリ
in 無私の霊魂2 隔離の場2 歪める嘆き3
out 変位エルドラージ2 霊気圏の収集艇1 次元の歪曲4
変異エルドラージはチャンドラの誓いの的なので除外。無私の霊魂は除去からサリアを守る為に投入、サリアを守れればコンボ負けはないのでコレ重要。歪める嘆きはフェリダーに対する回答なので次元の歪曲と入れ替え。全抜きはつむじ風の巨匠へのガードを下げるけど勝つゲームはアヴァシンへたどり着いて変身までもっていくのでそれほど必要ではないです。勝つにはキラン号、ギデオンでアグロして常にプレッシャーをかけないとダメです。
サヒーリに対して勝ちが見いだせればメタ外でこれほど穴が少ないデッキはない、これはいけるでGP?!
こんばんは、白キコです。
先週もPPTQ行ってきました。まずルーチンワークの晴れスタン。デッキはいつもの白単ミッドレンジ。デッキ名、白単きりたんぽっていう電波を受信したのではやらせていくスタイル。
結果 3-0
その勢いでPPTQ@東神奈川へ。
結果 5-2
負けは4Cサヒーリ×2でぐぬぬ、変化なし。
スタンのデッキ相性でいうと
かなり有利 各種コントロール(塔含む)
有利 BG・機体
不利 サヒーリコンボ
かなり不利 霊気池・ドレッジ
なのでサヒーリをなるべく踏まずコントロールを狩り、BG・機体を取りこぼさないムーブが要求される。
今週末はPPTQ、PWCC行きます。もうGPかー早いなー。
先週もPPTQ行ってきました。まずルーチンワークの晴れスタン。デッキはいつもの白単ミッドレンジ。デッキ名、白単きりたんぽっていう電波を受信したのではやらせていくスタイル。
結果 3-0
その勢いでPPTQ@東神奈川へ。
結果 5-2
負けは4Cサヒーリ×2でぐぬぬ、変化なし。
スタンのデッキ相性でいうと
かなり有利 各種コントロール(塔含む)
有利 BG・機体
不利 サヒーリコンボ
かなり不利 霊気池・ドレッジ
なのでサヒーリをなるべく踏まずコントロールを狩り、BG・機体を取りこぼさないムーブが要求される。
今週末はPPTQ、PWCC行きます。もうGPかー早いなー。
PPTQ中々勝てぬ、ぐぬぬ
2017年2月26日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
今週もPPTQ、その前に晴れスタン、毎度のムーブですな。
晴れスタン
結果 2-1 2-1 1-1-1
負けは白黒コン、ドレッジ、サヒーリ、引き分けは機体。
デッキはメインは変わらずでサイドの終末を招くものを入れてみた。
Endbringer / 終末を招くもの (5)(◇)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、終末を招くものをアンタップする。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末を招くものはそれに1点のダメージを与える。
(◇),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
(◇)(◇),(T):カードを1枚引く。
5/5
下環境で採用実績のあるカードパワーは高いクリーチャー。単純にピンガー能力でサヒーリコンボ止められるので採用してみた。サリアと併用してるのでマスデス生物増やす事に意味はあったと思う。重いから返しでコンボ決められて死ぬことはご愛敬。
ということでPPTQ@葛西へ。
結果 4-3
辛うじて勝ち越した。負けは機体、黒緑、サヒーリと満遍なくww勝ちも機体、黒緑、サヒーリと満遍なくwww先手、初手、選択ミスなしという色々な要素で勝敗は決まってくるけども、何かしらミスったゲームは必ず落としてる。特にサイド戦はみんな工夫しているので今までのアドプランだと勝てなくなってきている。先手ならアグロプランにして長引かせないようにゲームをした方がいい時期に来たようだ。環境の成熟感を感じる・・・。
来週もPPTQ出ますが変更点はカードでは無くてプラン、習熟度が試される。
今週もPPTQ、その前に晴れスタン、毎度のムーブですな。
晴れスタン
結果 2-1 2-1 1-1-1
負けは白黒コン、ドレッジ、サヒーリ、引き分けは機体。
デッキはメインは変わらずでサイドの終末を招くものを入れてみた。
Endbringer / 終末を招くもの (5)(◇)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、終末を招くものをアンタップする。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末を招くものはそれに1点のダメージを与える。
(◇),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
(◇)(◇),(T):カードを1枚引く。
5/5
下環境で採用実績のあるカードパワーは高いクリーチャー。単純にピンガー能力でサヒーリコンボ止められるので採用してみた。サリアと併用してるのでマスデス生物増やす事に意味はあったと思う。重いから返しでコンボ決められて死ぬことはご愛敬。
ということでPPTQ@葛西へ。
結果 4-3
辛うじて勝ち越した。負けは機体、黒緑、サヒーリと満遍なくww勝ちも機体、黒緑、サヒーリと満遍なくwww先手、初手、選択ミスなしという色々な要素で勝敗は決まってくるけども、何かしらミスったゲームは必ず落としてる。特にサイド戦はみんな工夫しているので今までのアドプランだと勝てなくなってきている。先手ならアグロプランにして長引かせないようにゲームをした方がいい時期に来たようだ。環境の成熟感を感じる・・・。
来週もPPTQ出ますが変更点はカードでは無くてプラン、習熟度が試される。
こんばんは、白キコです。
PPTQは予約して行こう(戒め)
今週は天王山、町田アメニティ、新宿アメニティの二連戦です。
その前に晴れスタンで試運転、デッキは75枚前と一緒。
結果 3-0 2-1 3-0
負けはサヒーリ霊気池。プレミで落としてるんで下手乙でした。相手にするとエナジー得たり占術したりシャッフルしたりで時間が足りないことが多いのでテキパキしたプレイを心掛けネバダ。1本目落として引き分けはうまくない。
デッキそのままで町田飴PPTQへ、もちろん予約済み。
結果 3-2-1
負けは白黒緑赤機体、サヒーリ霊気池。分けは4Cサヒーリ。やっぱサヒーリがガン、アンフェアがガン。反省も踏まえてサイドに領事の権限を採用、翌日に備える。
翌日は新宿飴PPTQ、7/12の抽選が行われておりました。私はもちろん予約済み。
結果 3-3
負けは機体、黒緑、ドレッジ・・・。サヒーリに当たらなかったのでサイドの有効度は分からんかったがトップ8にそれなりにいた模様。三強にはしっかり勝たないとね。ドレッジは嫌な予感通り、勝てなかったよ。
黒緑、機体は共に安易なプレイミスが負けにつながってるので納得いってる。本来なら勝つマッチだった。
来週は葛西PWCへ定員ありの先着順、早起きするだけ余裕じゃん?平日晴れスタンでサヒーリ対策最終兵器を試してから行く予定。でも床屋行かなきゃ・・コスパ悪いけどorz
PPTQは予約して行こう(戒め)
今週は天王山、町田アメニティ、新宿アメニティの二連戦です。
その前に晴れスタンで試運転、デッキは75枚前と一緒。
結果 3-0 2-1 3-0
負けはサヒーリ霊気池。プレミで落としてるんで下手乙でした。相手にするとエナジー得たり占術したりシャッフルしたりで時間が足りないことが多いのでテキパキしたプレイを心掛けネバダ。1本目落として引き分けはうまくない。
デッキそのままで町田飴PPTQへ、もちろん予約済み。
結果 3-2-1
負けは白黒緑赤機体、サヒーリ霊気池。分けは4Cサヒーリ。やっぱサヒーリがガン、アンフェアがガン。反省も踏まえてサイドに領事の権限を採用、翌日に備える。
翌日は新宿飴PPTQ、7/12の抽選が行われておりました。私はもちろん予約済み。
結果 3-3
負けは機体、黒緑、ドレッジ・・・。サヒーリに当たらなかったのでサイドの有効度は分からんかったがトップ8にそれなりにいた模様。三強にはしっかり勝たないとね。ドレッジは嫌な予感通り、勝てなかったよ。
黒緑、機体は共に安易なプレイミスが負けにつながってるので納得いってる。本来なら勝つマッチだった。
来週は葛西PWCへ定員ありの先着順、早起きするだけ余裕じゃん?平日晴れスタンでサヒーリ対策最終兵器を試してから行く予定。でも床屋行かなきゃ・・コスパ悪いけどorz
こんばんは、白キコです。
今週もPPTQ@新宿に参加してきました。参加人数179人とはさすがPWCといったところ、ですが人数はどうでもいいのです。30人だろうが200人だろうが3000人だろうが自分より強いプレーヤーが何人いるのか、それだけなのです。
フリースロットは考えた結果《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》を採用してみました。使用感を確かめる為まず晴れスタン。
結果 2-1 3-0
負けは赤緑エネルギーステロ。立ち回りがまずかったのでしゃーない。
さてPPTQ@新宿、レシピは若干変更。
Main DeckSideboard
4《霊気拠点/Aether Hub》
1《荒廃した草原/Blighted Steppe》
14《平地/Plains》
3《繁殖苗床/Spawning Bed》
3《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
25 Lands
4《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》
2《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
4《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
4《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
18 Creatures
4《次元の歪曲/Spatial Contortion》
3《停滞の罠/Stasis Snare》
4《キランの真意号/Heart of Kiran》
2《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
17 Spells
60 Mainboard Cards
2《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
3《鑽火の輝き/Immolating Glare》
3《歪める嘆き/Warping Wail》
1《断片化/Fragmentize》
1《稼働停止/Decommission》
1《停滞の罠/Stasis Snare》
2《燻蒸/Fumigate》
2《隔離の場/Quarantine Field》
15 Sideboard Cards
・《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》の採用
検査官をいかに有効に使うかという点がこのデッキの肝。搭乗1とパワー3で真意号にも乗れるので結果常に有用。後半のトークンも乗れるし隆盛している機体に対しての絆魂はメインから必要だった事も後押し。エネルギー供給も白マナタイトなハンドもキープしやすくなるので良かった。強いカードは強いね。
・ギセラ、ブルーナの不採用とリンヴァーラの増量
ギセラはダメージレースにおいて最強だが除去に弱い。特に収集艇とスカイソブリンに手も足も出ないのはマイナス。黒緑には単純なスペックよりも盤面干渉能力が欲しいので優先度は低い。セットで使うブルーナはマナコスト並みの強さはあるがアド勝負よりも序盤の耐えが必要なマッチアップが多いので初手に来るリスクは意外にでかい。だったら場に出た瞬間仕事するリンヴァーラの方が安定するのではあるまいか、ということで増量。
・石の宣告の不採用と鑽火の輝き、停滞の罠の増量
石の宣告がどうしても必要なマッチアップはドレッジのみで当たる可能性を鑑みて切った。苦渋の破棄である、それぐらいドレッジには相性が悪い。ギセラも対ドレッジには欲しいがそれすらも切ったので「俺はドレッジには当たらない」という気概を今週は持って参戦したということ。実際それは正解だったと思われる。鑽火の輝きは黒緑、機体に対して常に有効牌。停滞の罠の4枚目は重さも懸念したがドレッジに対する抵抗と万能除去の安定性が勝った。
これらを踏まえていざPPTQへ!
結果 4-2-1
でSEには至らずorz
負けは機体とサヒーリ霊気池、分けは黒緑。
後手とマリガンが多かったが《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》がゲームの長期化に一役買ってくれたので採用したかいがあった。サイド後調子に乗ってライフゲインしすぎるとリンヴァーラのゲイン出来なくなるのを忘れていたので次回以降よく考えようww
デッキは大分整った、あとは結果だけと思う。
来週はPPTQ二連戦!天王山やな。
今週もPPTQ@新宿に参加してきました。参加人数179人とはさすがPWCといったところ、ですが人数はどうでもいいのです。30人だろうが200人だろうが3000人だろうが自分より強いプレーヤーが何人いるのか、それだけなのです。
フリースロットは考えた結果《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》を採用してみました。使用感を確かめる為まず晴れスタン。
結果 2-1 3-0
負けは赤緑エネルギーステロ。立ち回りがまずかったのでしゃーない。
さてPPTQ@新宿、レシピは若干変更。
Main DeckSideboard
4《霊気拠点/Aether Hub》
1《荒廃した草原/Blighted Steppe》
14《平地/Plains》
3《繁殖苗床/Spawning Bed》
3《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
25 Lands
4《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》
2《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
4《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
4《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
18 Creatures
4《次元の歪曲/Spatial Contortion》
3《停滞の罠/Stasis Snare》
4《キランの真意号/Heart of Kiran》
2《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
17 Spells
60 Mainboard Cards
2《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
3《鑽火の輝き/Immolating Glare》
3《歪める嘆き/Warping Wail》
1《断片化/Fragmentize》
1《稼働停止/Decommission》
1《停滞の罠/Stasis Snare》
2《燻蒸/Fumigate》
2《隔離の場/Quarantine Field》
15 Sideboard Cards
・《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》の採用
検査官をいかに有効に使うかという点がこのデッキの肝。搭乗1とパワー3で真意号にも乗れるので結果常に有用。後半のトークンも乗れるし隆盛している機体に対しての絆魂はメインから必要だった事も後押し。エネルギー供給も白マナタイトなハンドもキープしやすくなるので良かった。強いカードは強いね。
・ギセラ、ブルーナの不採用とリンヴァーラの増量
ギセラはダメージレースにおいて最強だが除去に弱い。特に収集艇とスカイソブリンに手も足も出ないのはマイナス。黒緑には単純なスペックよりも盤面干渉能力が欲しいので優先度は低い。セットで使うブルーナはマナコスト並みの強さはあるがアド勝負よりも序盤の耐えが必要なマッチアップが多いので初手に来るリスクは意外にでかい。だったら場に出た瞬間仕事するリンヴァーラの方が安定するのではあるまいか、ということで増量。
・石の宣告の不採用と鑽火の輝き、停滞の罠の増量
石の宣告がどうしても必要なマッチアップはドレッジのみで当たる可能性を鑑みて切った。苦渋の破棄である、それぐらいドレッジには相性が悪い。ギセラも対ドレッジには欲しいがそれすらも切ったので「俺はドレッジには当たらない」という気概を今週は持って参戦したということ。実際それは正解だったと思われる。鑽火の輝きは黒緑、機体に対して常に有効牌。停滞の罠の4枚目は重さも懸念したがドレッジに対する抵抗と万能除去の安定性が勝った。
これらを踏まえていざPPTQへ!
結果 4-2-1
でSEには至らずorz
負けは機体とサヒーリ霊気池、分けは黒緑。
後手とマリガンが多かったが《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》がゲームの長期化に一役買ってくれたので採用したかいがあった。サイド後調子に乗ってライフゲインしすぎるとリンヴァーラのゲイン出来なくなるのを忘れていたので次回以降よく考えようww
デッキは大分整った、あとは結果だけと思う。
来週はPPTQ二連戦!天王山やな。
こんばんは、白キコです。
いつも白単ミッドレンジの最適化を図り日々試案&思案。
フリースロットが2枚分あるので晴れスタンで調整してみました。
・断片化とリンヴァーラ
サイドスロットをメインに移してサイドを空けてみました。
結果 2-1
サヒーリに対して全く強くなく引いてしまうとほぼ無駄牌。案の定サヒーリに負ける。
・石の宣告
黒緑に強い、腐る相手が少ないのでお試し。
結果 2-1
メイン除去9枚は多すぎた。丸いのだがコントロール相手だと引きたくない。
・縫い師の移植
2枚は引きたくないがデッキ全体の底上げにつながる、ナイスブロッカー。
結果 2-1
ドレッジに負け。使用感は普通、軽く守れるのでスレイベンのお供だった。
結論として石の宣告は必要なマッチ(黒緑・ドレッジ)はあるが先手なら攻めたいのでサイドでよい。縫い師の移植を採用!
他土地とサイドを若干変更。
・崩壊する痕跡3枚→平地1、ウエストヴェイルの修道院1、繁殖苗床1
崩壊する痕跡は出来れば採用したくないが安定のために採用しているだけだった。繁殖苗床はある意味最強の土地で1回しか使えないので連打したいので増量。またウエストヴェイルの修道院も引かないと後半マナがもったいないので都合3枚に。
・リンヴァーラ、ブルーナ→石の宣告2枚
カードパワーが高いのは間違いないが入れる相手が機体と黒緑でそもそも序盤の除去がもっと必要なのでチェンジ。ギセラ残してブルーナ切るのは勇気がいったが夢より実を取る。初手に要らないです。リンヴァーラは出来れば1枚残したかったが今回は見送った。石の宣告は追加の除去とこれがないとドレッジに勝てなかった為採用。
以上変更しPPTQ@川越へ。
結果 4-1-1 6位でSEへ。
SE1 4色機体
R1 ワンマリして遅めのハンドをキープして序盤押し込まれてアヴァシンに無許可の分解を合わされて負け。
R2 除去ハンドキープしたが相手の真意号を除去するカードを引けず、焦ってスレイベンの検査官に石の宣告を打ってしまうミスプレイ。アヴァシン連打するもカウンターと無許可の分解で場に残らずギセラはスカイソブリンに落とされて負け。
スイスラウンドで同型を使ってくれたプレーヤーと当たり勝利、デッキは強いという事に確信はあるがなかなか勝ちきれない。
来週こそはと意気込みプロツアー観戦します、日本がんばれ!
追伸:縫い師の移植は強かったですよ
いつも白単ミッドレンジの最適化を図り日々試案&思案。
フリースロットが2枚分あるので晴れスタンで調整してみました。
・断片化とリンヴァーラ
サイドスロットをメインに移してサイドを空けてみました。
結果 2-1
サヒーリに対して全く強くなく引いてしまうとほぼ無駄牌。案の定サヒーリに負ける。
・石の宣告
黒緑に強い、腐る相手が少ないのでお試し。
結果 2-1
メイン除去9枚は多すぎた。丸いのだがコントロール相手だと引きたくない。
・縫い師の移植
2枚は引きたくないがデッキ全体の底上げにつながる、ナイスブロッカー。
結果 2-1
ドレッジに負け。使用感は普通、軽く守れるのでスレイベンのお供だった。
結論として石の宣告は必要なマッチ(黒緑・ドレッジ)はあるが先手なら攻めたいのでサイドでよい。縫い師の移植を採用!
他土地とサイドを若干変更。
・崩壊する痕跡3枚→平地1、ウエストヴェイルの修道院1、繁殖苗床1
崩壊する痕跡は出来れば採用したくないが安定のために採用しているだけだった。繁殖苗床はある意味最強の土地で1回しか使えないので連打したいので増量。またウエストヴェイルの修道院も引かないと後半マナがもったいないので都合3枚に。
・リンヴァーラ、ブルーナ→石の宣告2枚
カードパワーが高いのは間違いないが入れる相手が機体と黒緑でそもそも序盤の除去がもっと必要なのでチェンジ。ギセラ残してブルーナ切るのは勇気がいったが夢より実を取る。初手に要らないです。リンヴァーラは出来れば1枚残したかったが今回は見送った。石の宣告は追加の除去とこれがないとドレッジに勝てなかった為採用。
以上変更しPPTQ@川越へ。
結果 4-1-1 6位でSEへ。
SE1 4色機体
R1 ワンマリして遅めのハンドをキープして序盤押し込まれてアヴァシンに無許可の分解を合わされて負け。
R2 除去ハンドキープしたが相手の真意号を除去するカードを引けず、焦ってスレイベンの検査官に石の宣告を打ってしまうミスプレイ。アヴァシン連打するもカウンターと無許可の分解で場に残らずギセラはスカイソブリンに落とされて負け。
スイスラウンドで同型を使ってくれたプレーヤーと当たり勝利、デッキは強いという事に確信はあるがなかなか勝ちきれない。
来週こそはと意気込みプロツアー観戦します、日本がんばれ!
追伸:縫い師の移植は強かったですよ
こんばんは、白キコです。
今週末もPPTQ行脚、いつものPWCはお休みの為ショップ開催の大会にお邪魔してきました。
デッキはいつもの白単ミッドレンジ、縫い師の移植採用バージョンです。
PPTQ@横浜飴
結果 5-0-1ID 1位でSEへ
SE1 白黒ミッドレンジ@タレネコさん
R1 先手ブンする R2 先手ブンされる R3 先手ブンする
SE2 グリクシスクロックパーミ&バーン
R1 序盤にライフを削られすぎて無許可の分解&バリスタで乙
R2 デッキ読み切れずサイド微ミス、クロックパーミされ負け。
二没。
縫い師の移植は相手の思惑をずらすので奇襲性はバツグン、サイド後抜けることがほとんどだけどメインでは搭乗とブロッカーとして活躍したので一定の成果があったといえる。デメリットを感じさせないように動いたのでこれは運用の妙。除去が効かない盤面でギデオン装備のキレアタックや怒りアヴァシンへのダブル装備で15点消し飛ばしたりと普通ではありえない事が起こして気分はよい。
PPTQ@春日部
結果 4-2
負けは黒緑カウンタービートとマルドゥ機体。重めのハンドキープして圧殺される。サイドに迷いがあったのが明確なミス。修業が足りんorz
二日間通してデッキは75枚一緒、経験値が溜まったので入れ替えに迷いは消えた。
以下、カード解説、コアな方たちから需要があるようなので丁寧にやります。
Main DeckSideboard
4《霊気拠点/Aether Hub》
1《荒廃した草原/Blighted Steppe》
3《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige》
13《平地/Plains》
2《繁殖苗床/Spawning Bed》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
25 Lands
4《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
3《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
4《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
18 Creatures
4《次元の歪曲/Spatial Contortion》
3《停滞の罠/Stasis Snare》
4《キランの真意号/Heart of Kiran》
2《縫い師の移植/Stitcher’s Graft》
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
17 Spells
60 Mainboard Cards
1《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light》
3《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade》
1《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
2《神聖な協力/Blessed Alliance》
3《歪める嘆き/Warping Wail》
1《断片化/Fragmentize》
2《燻蒸/Fumigate》
2《隔離の場/Quarantine Field》
15 Sideboard Cards
・霊気拠点
無色と白マナ供給するので4枚。
・荒廃した草原
自分の場の生物の倍ライフゲイン。すれ違いの殴り合いに強い、1枚あればよい。
・崩壊する痕跡
必要悪。入れたくはないが安定度は上がる。地味に相手のサリアケアしてる。
・平地
初手白マナ2枚無いハンドはマリガン。1枚増やして痕跡と入れ替えてもいいかも。
・ウェストヴェイルの修道院
適当にブロッカーにしたりします。暇なときに起動します、後述の繁殖苗床とコンボしてオーメンダール。
・繁殖苗床
末裔トークンを3体、それすなわちキラン号の搭乗要因、オーメンダール降臨の生贄要因、クロック、アヴァシンの誘発など起動は重いが役に立つ。もともと1枚だったが便利なので2枚に増やした。
・大天使アヴァシン
飛行クロック、全体除去など。強すぎるので4枚。
・変位エルドラージ
前環境までは6マナ域換算していたので1枚の採用にとどめていたがキラン号の搭乗要因として3枚に増量。ゲームが長引けば無双だが優秀なETBが相手に多いと微妙なことも。難題の予見者と合わせてソフトロックしたりシナジーが太いので強いのは間違いないが押されてるゲームだと弱いのでサイドアウトは結構する。リンヴァーラと合わせると相手の心をへし折れる。
・異端聖戦士サリア
置いておくだけでサヒーリコンボ止められる有能。キラン号の搭乗要因としても有能。先手3ターン目キャストで実質フィニッシャーなので先手なら初手でほしい。相手にしても厄介なのでケアできるなら常にケアすべき存在です。サリアと蛇は見たら焼け。
・難題の予見者
コンボ環境でのハンデスが弱いはずもない。搭乗、ブリンクなどとにかく強い。存外機体相手にも減らさず4枚。機体以外はパワー3がほとんどなのでブロッカーとして有能、除去抜いて盤面を引き延ばして天使で蓋をしよう。
・スレイベンの検査官
回転翼機がないので前環境よりは攻撃に貢献しないがまさに潤滑油。餌食や神聖な協力ケアで使ったりオーメンダールの生贄やアヴァシン誘発の際の壁役、縫い師の移植の対象として、使用者のアイディアが問われるところ。キープ基準にしてしまう。
・次元の歪曲
取り合えず安定の2マナ3点除去。たまにジャイグロ。回転翼機を落とせたので前は最高の2マナ域だったがキラン号が跋扈するようになってやや弱体化。それでも4枚は確定です。
・停滞の罠
貴重なインスタント除去です、使いましょう。3マナダブつくので3枚にしてます。
・キランの真意号
2ターン目の大正義、先手で出せばクロック最強、後手でも相手はサヒーリ出せなくなる。PWとの組み合わせはもちろん強いがFPはケアしよう。4枚です。
・縫い師の移植
前回の日記参照。ドヤ顔したい人向け。
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン
最強の4マナ域PW、4枚使えるのが白単の理かつ利。でもサイド後よく引っ込む。対策されて然るべきだし殴られても文句は言えない。彼を中心にスタンは回るよどこまでも。
・消えゆく光、ブルーナ
あなたと合体したい!
・折れた刃、ギセラ
フィニッシャーのフリしたデコイ。こいつに除去打たせて予見者が本命です。死体になってからブルーナ姉貴に引っ張りだされる役まわり。生きてたら勝つ生物なんてすぐ死ぬよ、スカイソブリンが入ってるデッキ相手には出すタイミング選ぼう。
・保護者リンヴァーラ
トークンはあてにしないでライフゲイン&クロック目的で出そう。引き付けて出す意味は薄い。変位エルドラージとコンビだと相手が勝てなくなるのでサイド後勝ち筋として狙っていく。
・神聖な協力
取り合えず二マナ除去。鑽火の輝きと一長一短、柔軟性はあるが確実性は薄い。相手にケアされる事もあるので過信はしないほうがいい。防御的なデッキでは強いがこのデッキでは二番手除去。
・歪める嘆き
今はフェリダーを殺すカード。ラスをカウンターする事もたまにある。マナ加速から3ターン目ギデオンや予見者もたまにやる。氷の中の存在や稲妻織りを仕留められるので前環境では活躍できたが今はほとんど見なくなったので有用性に疑問符が付く。と、思ったら出てくるのでゆめゆめ油断なされるな。
・断片化
弱いディッチャ。1枚は嗜み、2枚はやりすぎ、裏目がデカい。機体や青系ガチャガチャが多いと踏めば2枚採用は許容できる。
・燻蒸
ラス、重さには目をつぶろう。相手もサイド後はケアして動くことを念頭に置くこと。シャくろうと思ったら痛い目見るよ。歪める嘆きで1ターン早くキャストできたらいけるやん?チラつかせて相手に展開を躊躇させる役目。打って勝ちではなくて、打った後どう勝つか考えておかないと相手に上回られる、今はそういう時代です。
・隔離の場
ラスをケアしてくる相手に対しての遠距離攻撃。PWや機体を狙い打とう。停滞の罠でギデオンは打ち取れないと思ったほうがいい、相手はケアするに決まってる。キラン号や停滞の罠にディッチャを使わせて6マナでキャストするのが通常営業。アドを取れるカードでパーマネントタイプを選ばないので重さ以上に融通が利く、リング枠として重要です。裏目もあるが柔軟性は随一、おすすめです。
☆サイドのインアウト☆
上位のデッキは3種類と絞って話をします。
多色機体、黒緑カウンターアグロ、多色サヒーリコンボです。
サヒーリコンボはエネルギービート型、コントロール型がありますがこちらの勝ち筋はゴリ押しなのでそこを見誤らずにサイドします。
・対機体
in 15枚全部
outギデオン4 キラン号4 縫い師の移植2 変位エルドラージ2 サリア1 難題1 アヴァシン1
・対サヒーリコンボ
in 歪める嘆き3 隔離の場2
out 次元の歪曲4 変位エルドラージ1
対 黒緑カウンターアグロ
in 断片化、歪める嘆き以外
out 真意号4 ギデオン4 変位エルドラージ2 サリア1
ギデオンと真意号のシナジーを捨てるのは惜しいですが常に相手が攻め手なので受けを重視して死ななければ勝てるのスタンスでサイドします。サヒーリコンボに対しては先手後手関わらずキラン号を盤面に置くことが大切なので抜きません。相手が軸を変えてPWや機体で攻めることは容易に想像できるので隔離の場で殴らずに除去していきます。逆に黒緑、機体に対しては常に受けになるのでコントロールデッキとして動きます。あわよくばは考えずにキラン号、ギデオンは全抜きしてください。これらは引けば引くだけ損します。守りに徹してください。
有象無象に対してはカードパワーで勝てるので上記3点を意識していればすべてのデッキに対して有利です。
マリガン基準は白マナ2個ないハンドはマリガン、土地2はマリガン。ただし検査官が1ターン目に置けるならキープします。後手は2マナ域がないとマリガン、それがキラン号なら搭乗出来ないならマリガンしてください。このデッキは4マナ域以上が本領なので序盤は捌きと捉えましょう。ギデオンは常に最強ですがハンドでダブついた際に後手に回ると弱いので過信は禁物、今のスタンはテンポ負けしないことが重要なのでマナカーブ順にキャストしてください。例外はサヒーリコンボを相手にする場合で4点クロックとフェリダーの除去はどちらかは用意が必要です。
現状フリースロットが2枚分あるので思案中
・屑鉄場のたかり屋
先手〇
後手△
サヒーリコンボ×
・石の宣告
先手△
後手〇
サヒーリコンボ×
・縫い師の移植
先手△
後手×
サヒーリコンボ△
・鑽火の輝き
先手×
後手〇
サヒーリコンボ×
今考えられてるのはこんな感じ。
タップインが無くマナカーブ通りに展開できるのがこのデッキの強み、そしてフラッドに強い。
封神演義で言えば禁鞭、ジョジョで言ったらスタープラチナ、単純であるが故に破るのが難しいデッキの部類です。白はマジックの基本、一度体験してみてください。
今週末もPPTQ行脚、いつものPWCはお休みの為ショップ開催の大会にお邪魔してきました。
デッキはいつもの白単ミッドレンジ、縫い師の移植採用バージョンです。
PPTQ@横浜飴
結果 5-0-1ID 1位でSEへ
SE1 白黒ミッドレンジ@タレネコさん
R1 先手ブンする R2 先手ブンされる R3 先手ブンする
SE2 グリクシスクロックパーミ&バーン
R1 序盤にライフを削られすぎて無許可の分解&バリスタで乙
R2 デッキ読み切れずサイド微ミス、クロックパーミされ負け。
二没。
縫い師の移植は相手の思惑をずらすので奇襲性はバツグン、サイド後抜けることがほとんどだけどメインでは搭乗とブロッカーとして活躍したので一定の成果があったといえる。デメリットを感じさせないように動いたのでこれは運用の妙。除去が効かない盤面でギデオン装備のキレアタックや怒りアヴァシンへのダブル装備で15点消し飛ばしたりと普通ではありえない事が起こして気分はよい。
PPTQ@春日部
結果 4-2
負けは黒緑カウンタービートとマルドゥ機体。重めのハンドキープして圧殺される。サイドに迷いがあったのが明確なミス。修業が足りんorz
二日間通してデッキは75枚一緒、経験値が溜まったので入れ替えに迷いは消えた。
以下、カード解説、コアな方たちから需要があるようなので丁寧にやります。
Main DeckSideboard
4《霊気拠点/Aether Hub》
1《荒廃した草原/Blighted Steppe》
3《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige》
13《平地/Plains》
2《繁殖苗床/Spawning Bed》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
25 Lands
4《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
3《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
4《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
18 Creatures
4《次元の歪曲/Spatial Contortion》
3《停滞の罠/Stasis Snare》
4《キランの真意号/Heart of Kiran》
2《縫い師の移植/Stitcher’s Graft》
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
17 Spells
60 Mainboard Cards
1《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light》
3《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade》
1《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
2《神聖な協力/Blessed Alliance》
3《歪める嘆き/Warping Wail》
1《断片化/Fragmentize》
2《燻蒸/Fumigate》
2《隔離の場/Quarantine Field》
15 Sideboard Cards
・霊気拠点
無色と白マナ供給するので4枚。
・荒廃した草原
自分の場の生物の倍ライフゲイン。すれ違いの殴り合いに強い、1枚あればよい。
・崩壊する痕跡
必要悪。入れたくはないが安定度は上がる。地味に相手のサリアケアしてる。
・平地
初手白マナ2枚無いハンドはマリガン。1枚増やして痕跡と入れ替えてもいいかも。
・ウェストヴェイルの修道院
適当にブロッカーにしたりします。暇なときに起動します、後述の繁殖苗床とコンボしてオーメンダール。
・繁殖苗床
末裔トークンを3体、それすなわちキラン号の搭乗要因、オーメンダール降臨の生贄要因、クロック、アヴァシンの誘発など起動は重いが役に立つ。もともと1枚だったが便利なので2枚に増やした。
・大天使アヴァシン
飛行クロック、全体除去など。強すぎるので4枚。
・変位エルドラージ
前環境までは6マナ域換算していたので1枚の採用にとどめていたがキラン号の搭乗要因として3枚に増量。ゲームが長引けば無双だが優秀なETBが相手に多いと微妙なことも。難題の予見者と合わせてソフトロックしたりシナジーが太いので強いのは間違いないが押されてるゲームだと弱いのでサイドアウトは結構する。リンヴァーラと合わせると相手の心をへし折れる。
・異端聖戦士サリア
置いておくだけでサヒーリコンボ止められる有能。キラン号の搭乗要因としても有能。先手3ターン目キャストで実質フィニッシャーなので先手なら初手でほしい。相手にしても厄介なのでケアできるなら常にケアすべき存在です。サリアと蛇は見たら焼け。
・難題の予見者
コンボ環境でのハンデスが弱いはずもない。搭乗、ブリンクなどとにかく強い。存外機体相手にも減らさず4枚。機体以外はパワー3がほとんどなのでブロッカーとして有能、除去抜いて盤面を引き延ばして天使で蓋をしよう。
・スレイベンの検査官
回転翼機がないので前環境よりは攻撃に貢献しないがまさに潤滑油。餌食や神聖な協力ケアで使ったりオーメンダールの生贄やアヴァシン誘発の際の壁役、縫い師の移植の対象として、使用者のアイディアが問われるところ。キープ基準にしてしまう。
・次元の歪曲
取り合えず安定の2マナ3点除去。たまにジャイグロ。回転翼機を落とせたので前は最高の2マナ域だったがキラン号が跋扈するようになってやや弱体化。それでも4枚は確定です。
・停滞の罠
貴重なインスタント除去です、使いましょう。3マナダブつくので3枚にしてます。
・キランの真意号
2ターン目の大正義、先手で出せばクロック最強、後手でも相手はサヒーリ出せなくなる。PWとの組み合わせはもちろん強いがFPはケアしよう。4枚です。
・縫い師の移植
前回の日記参照。ドヤ顔したい人向け。
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン
最強の4マナ域PW、4枚使えるのが白単の理かつ利。でもサイド後よく引っ込む。対策されて然るべきだし殴られても文句は言えない。彼を中心にスタンは回るよどこまでも。
・消えゆく光、ブルーナ
あなたと合体したい!
・折れた刃、ギセラ
フィニッシャーのフリしたデコイ。こいつに除去打たせて予見者が本命です。死体になってからブルーナ姉貴に引っ張りだされる役まわり。生きてたら勝つ生物なんてすぐ死ぬよ、スカイソブリンが入ってるデッキ相手には出すタイミング選ぼう。
・保護者リンヴァーラ
トークンはあてにしないでライフゲイン&クロック目的で出そう。引き付けて出す意味は薄い。変位エルドラージとコンビだと相手が勝てなくなるのでサイド後勝ち筋として狙っていく。
・神聖な協力
取り合えず二マナ除去。鑽火の輝きと一長一短、柔軟性はあるが確実性は薄い。相手にケアされる事もあるので過信はしないほうがいい。防御的なデッキでは強いがこのデッキでは二番手除去。
・歪める嘆き
今はフェリダーを殺すカード。ラスをカウンターする事もたまにある。マナ加速から3ターン目ギデオンや予見者もたまにやる。氷の中の存在や稲妻織りを仕留められるので前環境では活躍できたが今はほとんど見なくなったので有用性に疑問符が付く。と、思ったら出てくるのでゆめゆめ油断なされるな。
・断片化
弱いディッチャ。1枚は嗜み、2枚はやりすぎ、裏目がデカい。機体や青系ガチャガチャが多いと踏めば2枚採用は許容できる。
・燻蒸
ラス、重さには目をつぶろう。相手もサイド後はケアして動くことを念頭に置くこと。シャくろうと思ったら痛い目見るよ。歪める嘆きで1ターン早くキャストできたらいけるやん?チラつかせて相手に展開を躊躇させる役目。打って勝ちではなくて、打った後どう勝つか考えておかないと相手に上回られる、今はそういう時代です。
・隔離の場
ラスをケアしてくる相手に対しての遠距離攻撃。PWや機体を狙い打とう。停滞の罠でギデオンは打ち取れないと思ったほうがいい、相手はケアするに決まってる。キラン号や停滞の罠にディッチャを使わせて6マナでキャストするのが通常営業。アドを取れるカードでパーマネントタイプを選ばないので重さ以上に融通が利く、リング枠として重要です。裏目もあるが柔軟性は随一、おすすめです。
☆サイドのインアウト☆
上位のデッキは3種類と絞って話をします。
多色機体、黒緑カウンターアグロ、多色サヒーリコンボです。
サヒーリコンボはエネルギービート型、コントロール型がありますがこちらの勝ち筋はゴリ押しなのでそこを見誤らずにサイドします。
・対機体
in 15枚全部
outギデオン4 キラン号4 縫い師の移植2 変位エルドラージ2 サリア1 難題1 アヴァシン1
・対サヒーリコンボ
in 歪める嘆き3 隔離の場2
out 次元の歪曲4 変位エルドラージ1
対 黒緑カウンターアグロ
in 断片化、歪める嘆き以外
out 真意号4 ギデオン4 変位エルドラージ2 サリア1
ギデオンと真意号のシナジーを捨てるのは惜しいですが常に相手が攻め手なので受けを重視して死ななければ勝てるのスタンスでサイドします。サヒーリコンボに対しては先手後手関わらずキラン号を盤面に置くことが大切なので抜きません。相手が軸を変えてPWや機体で攻めることは容易に想像できるので隔離の場で殴らずに除去していきます。逆に黒緑、機体に対しては常に受けになるのでコントロールデッキとして動きます。あわよくばは考えずにキラン号、ギデオンは全抜きしてください。これらは引けば引くだけ損します。守りに徹してください。
有象無象に対してはカードパワーで勝てるので上記3点を意識していればすべてのデッキに対して有利です。
マリガン基準は白マナ2個ないハンドはマリガン、土地2はマリガン。ただし検査官が1ターン目に置けるならキープします。後手は2マナ域がないとマリガン、それがキラン号なら搭乗出来ないならマリガンしてください。このデッキは4マナ域以上が本領なので序盤は捌きと捉えましょう。ギデオンは常に最強ですがハンドでダブついた際に後手に回ると弱いので過信は禁物、今のスタンはテンポ負けしないことが重要なのでマナカーブ順にキャストしてください。例外はサヒーリコンボを相手にする場合で4点クロックとフェリダーの除去はどちらかは用意が必要です。
現状フリースロットが2枚分あるので思案中
・屑鉄場のたかり屋
先手〇
後手△
サヒーリコンボ×
・石の宣告
先手△
後手〇
サヒーリコンボ×
・縫い師の移植
先手△
後手×
サヒーリコンボ△
・鑽火の輝き
先手×
後手〇
サヒーリコンボ×
今考えられてるのはこんな感じ。
タップインが無くマナカーブ通りに展開できるのがこのデッキの強み、そしてフラッドに強い。
封神演義で言えば禁鞭、ジョジョで言ったらスタープラチナ、単純であるが故に破るのが難しいデッキの部類です。白はマジックの基本、一度体験してみてください。
こんばんは、白キコです。
先週はPPTQ二連戦してきました、PWC様いつもお世話になっております。
土曜日は川崎でシールド戦。
デッキは赤緑、レアは即席火吹きドラゴンなど。アンコが強くてピンポンパン付き5/5が3枚wwという爆弾プール。
結果 5-1-1IDで6位抜け。
ドラフトは黒緑、除去から入ってリシュカー、真意号、黒緑ファストランドを回収。別に強くない。二没。
日曜日は新大久保でスタンダード。
デッキはいつもの白単ミッドレンジ。前日に着物の人とスパー&助言で土地とスペルバランスを修正。
結果 5-1-1IDで8位抜け。
SE1は黒緑カウンタービートに除去併せと事故につけ込み勝ち。
SE2はばーせんのエネルギービート&サヒーリコンボに負けて二没。
相手の盤面にスカイソブリンとサヒーリ。
こっちがギセラ出したら返しで↓
緑巨人プレイして8/8→ソブリンに搭乗、サヒーリで緑巨人コピーしカウンターをすべてソブリン10/9→フルパン、ギセラ落としてプレーヤー14点www残1ですwww
手応えはあったのでサイドと立ち回りしだいで全部のデッキに勝てそう、苦手は無い(断言)
以下リスト、ストライクと大会からの転載
メイン 60枚
13《平地/Plains》
4《霊気拠点/Aether Hub(KL)》
3《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige(OG)》
2《繁殖苗床/Spawning Bed(BZ)》
2《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SI)》
1《荒廃した草原/Blighted Steppe(BZ)》
4《スレイベンの検査官/Thraben Inspector(SI)》
3《無私の霊魂/Selfless Spirit(EM)》
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OG)》
3《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EM)》
4《難題の予見者/Thought-Knot Seer(OG)》
4《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn(SI)》
4《次元の歪曲/Spatial Contortion(OG)》
3《キランの真意号/Heart of Kiran(AE)》
3《停滞の罠/Stasis Snare(BZ)》
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar(BZ)》
サイド
2《断片化/Fragmentize(KL)》
3《歪める嘆き/Warping Wail(OG)》
2《神聖な協力/Blessed Alliance(EM)》
3《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade(EM)》
3《燻蒸/Fumigate(KL)》
1《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver(OG)》
1《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light(EM)》
経験としてわかったのが2ターン目真意号、3ターン目搭乗アタック4打点で先手サヒーリを落とせるという事。当たり前かもしれないけど2ターン目に真意号をプレイ出来れば相手はサヒーリを出せない。搭乗者がいるいないに関わらずね。なので4枚採用すべきだった。パイロットにサリアと変位エルドラージ採用している為3マナ域のダブツキを考慮して3枚に減らしたのはよくなかった。ニッサしかりリリアナしかり、牽制の為の真意号である。
ただ実際はドワーフやたかり屋を採用しないと安定搭乗は期待できない。特にスレイベンの検査官は回転翼機には乗れたが真意号には乗れない。ただバリスタが環境に幅を利かせ始めてタフ1に人権が無くなってきたので機体デッキは方向転換を迫られているだろう。
しかし序盤の潤滑油として検査官は欠かせない。いかに搭乗させるのか?合わせて無私の霊魂もバリスタの影響を受けて弱い2マナアクションに成り下がってしまった。というこ事で霊魂のスロットに充てこもうと思ったカードがこれだ↓
Stitcher’s Graft / 縫い師の移植 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
縫い師の移植がパーマネントからはずれた状態になるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
装備(2)
笑ってはいけない。実は環境にベストマッチ、特にこの白単ミッドレンジに置いては無類のシナジーを発揮する。
・1ターン目のアクションの確保
タップインランドを排しているので1マナアクションはスレイベンのみ、その空白を埋めてくれる。
・+3/+3の修正値
1ターン目検査官、2ターン目手がかりドロー、3ターン目移植キャスト装備アタックで4/5である。サヒーリ落とせる打点が見えないところから現れる。アタックには不向きだがブロッカーとしてはデメリットが無いので黒緑カウンターや白赤機体などのアグロデッキにに対してのブロッカーとしても優秀だ。検査官に除去を打たせて予見者が生き残るならそのゲームは勝つだろう。
・搭乗した際はアンタップ出来る
攻撃した際のみアンタップ制限がかかるのであって搭乗したら平然とアンタップ、無問題。カカシの検査官がエースパイロット!
・変位エルドラージとのシナジー
変位エルドラージでブリンクして装備が外れた場合は別オブジェクトの為生け贄は誘発しない。これ豆な。
・アヴァシンとのシナジー
そもそも警戒と相性がいいこのカード、7/7飛行は止められない。変身しても装備は外れないので安心してくれ。
・真意号に装備させてはいけない
ターンエンドに外れると生け贄誘発する、手札から2枚目を出しておけ。
この場合クリーチャーが死亡せずアーティファクトが生け贄のでアヴァシンの変身は誘発しない。
以上を踏まえて晴れスタンに参加。
バリスタに弱い霊魂3枚を真意号1枚・縫い師の移植2枚に変更。
結果 3-0
縫い師の移植はあってもなくても勝つ盤面ばかりだったので関係なかった。フリプしてもらった際は搭乗、ブロッカーに大活躍。デッキがさすがに強い。
ラスゴを積めるカラーなので黒緑にも強いし隙は少ない、これはGP期待できるぞー、サイドとプレイングは日々之精進である。
先週はPPTQ二連戦してきました、PWC様いつもお世話になっております。
土曜日は川崎でシールド戦。
デッキは赤緑、レアは即席火吹きドラゴンなど。アンコが強くてピンポンパン付き5/5が3枚wwという爆弾プール。
結果 5-1-1IDで6位抜け。
ドラフトは黒緑、除去から入ってリシュカー、真意号、黒緑ファストランドを回収。別に強くない。二没。
日曜日は新大久保でスタンダード。
デッキはいつもの白単ミッドレンジ。前日に着物の人とスパー&助言で土地とスペルバランスを修正。
結果 5-1-1IDで8位抜け。
SE1は黒緑カウンタービートに除去併せと事故につけ込み勝ち。
SE2はばーせんのエネルギービート&サヒーリコンボに負けて二没。
相手の盤面にスカイソブリンとサヒーリ。
こっちがギセラ出したら返しで↓
緑巨人プレイして8/8→ソブリンに搭乗、サヒーリで緑巨人コピーしカウンターをすべてソブリン10/9→フルパン、ギセラ落としてプレーヤー14点www残1ですwww
手応えはあったのでサイドと立ち回りしだいで全部のデッキに勝てそう、苦手は無い(断言)
以下リスト、ストライクと大会からの転載
メイン 60枚
13《平地/Plains》
4《霊気拠点/Aether Hub(KL)》
3《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige(OG)》
2《繁殖苗床/Spawning Bed(BZ)》
2《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SI)》
1《荒廃した草原/Blighted Steppe(BZ)》
4《スレイベンの検査官/Thraben Inspector(SI)》
3《無私の霊魂/Selfless Spirit(EM)》
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OG)》
3《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar(EM)》
4《難題の予見者/Thought-Knot Seer(OG)》
4《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn(SI)》
4《次元の歪曲/Spatial Contortion(OG)》
3《キランの真意号/Heart of Kiran(AE)》
3《停滞の罠/Stasis Snare(BZ)》
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar(BZ)》
サイド
2《断片化/Fragmentize(KL)》
3《歪める嘆き/Warping Wail(OG)》
2《神聖な協力/Blessed Alliance(EM)》
3《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade(EM)》
3《燻蒸/Fumigate(KL)》
1《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver(OG)》
1《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light(EM)》
経験としてわかったのが2ターン目真意号、3ターン目搭乗アタック4打点で先手サヒーリを落とせるという事。当たり前かもしれないけど2ターン目に真意号をプレイ出来れば相手はサヒーリを出せない。搭乗者がいるいないに関わらずね。なので4枚採用すべきだった。パイロットにサリアと変位エルドラージ採用している為3マナ域のダブツキを考慮して3枚に減らしたのはよくなかった。ニッサしかりリリアナしかり、牽制の為の真意号である。
ただ実際はドワーフやたかり屋を採用しないと安定搭乗は期待できない。特にスレイベンの検査官は回転翼機には乗れたが真意号には乗れない。ただバリスタが環境に幅を利かせ始めてタフ1に人権が無くなってきたので機体デッキは方向転換を迫られているだろう。
しかし序盤の潤滑油として検査官は欠かせない。いかに搭乗させるのか?合わせて無私の霊魂もバリスタの影響を受けて弱い2マナアクションに成り下がってしまった。というこ事で霊魂のスロットに充てこもうと思ったカードがこれだ↓
Stitcher’s Graft / 縫い師の移植 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
縫い師の移植がパーマネントからはずれた状態になるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
装備(2)
笑ってはいけない。実は環境にベストマッチ、特にこの白単ミッドレンジに置いては無類のシナジーを発揮する。
・1ターン目のアクションの確保
タップインランドを排しているので1マナアクションはスレイベンのみ、その空白を埋めてくれる。
・+3/+3の修正値
1ターン目検査官、2ターン目手がかりドロー、3ターン目移植キャスト装備アタックで4/5である。サヒーリ落とせる打点が見えないところから現れる。アタックには不向きだがブロッカーとしてはデメリットが無いので黒緑カウンターや白赤機体などのアグロデッキにに対してのブロッカーとしても優秀だ。検査官に除去を打たせて予見者が生き残るならそのゲームは勝つだろう。
・搭乗した際はアンタップ出来る
攻撃した際のみアンタップ制限がかかるのであって搭乗したら平然とアンタップ、無問題。カカシの検査官がエースパイロット!
・変位エルドラージとのシナジー
変位エルドラージでブリンクして装備が外れた場合は別オブジェクトの為生け贄は誘発しない。これ豆な。
・アヴァシンとのシナジー
そもそも警戒と相性がいいこのカード、7/7飛行は止められない。変身しても装備は外れないので安心してくれ。
・真意号に装備させてはいけない
ターンエンドに外れると生け贄誘発する、手札から2枚目を出しておけ。
この場合クリーチャーが死亡せずアーティファクトが生け贄のでアヴァシンの変身は誘発しない。
以上を踏まえて晴れスタンに参加。
バリスタに弱い霊魂3枚を真意号1枚・縫い師の移植2枚に変更。
結果 3-0
縫い師の移植はあってもなくても勝つ盤面ばかりだったので関係なかった。フリプしてもらった際は搭乗、ブロッカーに大活躍。デッキがさすがに強い。
ラスゴを積めるカラーなので黒緑にも強いし隙は少ない、これはGP期待できるぞー、サイドとプレイングは日々之精進である。
こんばんは、白キコです。
今日は久しぶりにFNMに参加してきました。環境が成熟しないうちにとっととPPTQ抜けたいので肌で新環境を感じようと思います。デッキはいつもの白単ミッドレンジ、回転翼機が禁止の為そのスロットをそのままキランの真意号に差し替えました。4枚はやりすぎかと思いましたがさて、どうでるか。
R1 マルドゥ機体 ×〇〇
一本目土地3枚ストップ負け、二本目真意号で足を止めてリンヴァーラまでつなげて勝ち。三本目相手土地詰まり、除去から難題の予見者につなげて相手投了。
R2 トリコフェリダーコンボ 〇〇
一本目、二本目共にコンボ決められないタイミングで動きながらアヴァシン変身で盤面一掃で勝ち。
R3 エスパーコントロール ×〇〇
一本目除去ハンドキープしたら裏目ってリリアナ奥義まで繋げられて負け。二本目プレイが下手で相手にワンチャン残すも引かれず勝ち。三本目真意号置きつつギデオン、予見者、アヴァシン連打してハンドを天才の片鱗のみにしてライフを詰めて延長ターンでオーメンダール降臨させて勝ち。
3-0して霊気圏の収集艇などゲット。
使われた新カード雑感
キランの真意号・・・前評判通り強い。ギデオンと組んで無双、相手にするなら一押し必須。一応サヒーリも乗って硬かった。
フェリダー・・・決まらなければどうということもない、がサヒーリ殺せないと遅かれ早かれ負けるのでクロックかインスタント除去が無いと負け。当たり前体操。サイドは必須。
致命的な一押し・・・使われるに決まってる。次。
霊気圏の収集艇・・・守りに使う分には固いが殴り始めるタイミングはプレイングが出る。搭乗1は軽いので使われるのは間違いないがドワーフが乗らないと打点不足感あり。強すぎず弱すぎないいいバランスで決して壊れではない。
横目に見ていた新カード雑感
新テゼ・・・ペタル置いて死んでました。お膳立てしないと弱い=弱い??
不許可・・・3マナカウンターなら最優先していいスペック。オーメンダールや奥義に触れるのは偉い。
ヤヘンニの巧技・・・テンポとってトラッカーやリリアナ出してくるのはヤバい。トークンデッキ抑制には必要悪。ケアしないで負けても文句は言えない。
動いてるの見たこと無い新カード雑感
巻きつき蛇・・・マスデス。シナジー太すぎて生かして置いたらライフは無い。
リシュカー・・・サイズアップとマナ加速で実質タイムワープされてるようなもの。ミッドレンジでは勝負にならない。リセット必須です。
即席デーモン・・・デッキを選ぶが制圧力が高すぎる。コントロールが使うよりミッドレンジが使うべきフィニシャー。昂揚を目指さない中速ならイシュカナと入れ替え。
歩行バリスタ・・・柔軟性が高く、トークンデッキ、即席デッキ、+1カウンターデッキなどいろんなデッキにお呼ばれされるスペック。相対的に弱くなるカード(無私の霊魂・ドワーフなど)と相対的に強くなるカード(変位エルドラージ・カリタスなど)に挟まれている為大正義カードではないが盤面に対しての影響力が強いためけん制には最適。4枚買っとけ。
とりあえず序盤は黒緑が無双してそこからコントロールが狩り出す様相です。英雄的介入や顕在的防御メインに積んだら上手い人認定します。サイドでもいいのでとりあえず入れよう。
アーティファクトガチャガチャデッキ存在してるが持ち込む人数がそもそも少なそうなので勝ち組ではないな。
今のところ禁止改定がいい方向に転がってそう、自分が勝てるかは別ですがね・・。とりあえず環境が動いて楽しかった。
今日は久しぶりにFNMに参加してきました。環境が成熟しないうちにとっととPPTQ抜けたいので肌で新環境を感じようと思います。デッキはいつもの白単ミッドレンジ、回転翼機が禁止の為そのスロットをそのままキランの真意号に差し替えました。4枚はやりすぎかと思いましたがさて、どうでるか。
R1 マルドゥ機体 ×〇〇
一本目土地3枚ストップ負け、二本目真意号で足を止めてリンヴァーラまでつなげて勝ち。三本目相手土地詰まり、除去から難題の予見者につなげて相手投了。
R2 トリコフェリダーコンボ 〇〇
一本目、二本目共にコンボ決められないタイミングで動きながらアヴァシン変身で盤面一掃で勝ち。
R3 エスパーコントロール ×〇〇
一本目除去ハンドキープしたら裏目ってリリアナ奥義まで繋げられて負け。二本目プレイが下手で相手にワンチャン残すも引かれず勝ち。三本目真意号置きつつギデオン、予見者、アヴァシン連打してハンドを天才の片鱗のみにしてライフを詰めて延長ターンでオーメンダール降臨させて勝ち。
3-0して霊気圏の収集艇などゲット。
使われた新カード雑感
キランの真意号・・・前評判通り強い。ギデオンと組んで無双、相手にするなら一押し必須。一応サヒーリも乗って硬かった。
フェリダー・・・決まらなければどうということもない、がサヒーリ殺せないと遅かれ早かれ負けるのでクロックかインスタント除去が無いと負け。当たり前体操。サイドは必須。
致命的な一押し・・・使われるに決まってる。次。
霊気圏の収集艇・・・守りに使う分には固いが殴り始めるタイミングはプレイングが出る。搭乗1は軽いので使われるのは間違いないがドワーフが乗らないと打点不足感あり。強すぎず弱すぎないいいバランスで決して壊れではない。
横目に見ていた新カード雑感
新テゼ・・・ペタル置いて死んでました。お膳立てしないと弱い=弱い??
不許可・・・3マナカウンターなら最優先していいスペック。オーメンダールや奥義に触れるのは偉い。
ヤヘンニの巧技・・・テンポとってトラッカーやリリアナ出してくるのはヤバい。トークンデッキ抑制には必要悪。ケアしないで負けても文句は言えない。
動いてるの見たこと無い新カード雑感
巻きつき蛇・・・マスデス。シナジー太すぎて生かして置いたらライフは無い。
リシュカー・・・サイズアップとマナ加速で実質タイムワープされてるようなもの。ミッドレンジでは勝負にならない。リセット必須です。
即席デーモン・・・デッキを選ぶが制圧力が高すぎる。コントロールが使うよりミッドレンジが使うべきフィニシャー。昂揚を目指さない中速ならイシュカナと入れ替え。
歩行バリスタ・・・柔軟性が高く、トークンデッキ、即席デッキ、+1カウンターデッキなどいろんなデッキにお呼ばれされるスペック。相対的に弱くなるカード(無私の霊魂・ドワーフなど)と相対的に強くなるカード(変位エルドラージ・カリタスなど)に挟まれている為大正義カードではないが盤面に対しての影響力が強いためけん制には最適。4枚買っとけ。
とりあえず序盤は黒緑が無双してそこからコントロールが狩り出す様相です。英雄的介入や顕在的防御メインに積んだら上手い人認定します。サイドでもいいのでとりあえず入れよう。
アーティファクトガチャガチャデッキ存在してるが持ち込む人数がそもそも少なそうなので勝ち組ではないな。
今のところ禁止改定がいい方向に転がってそう、自分が勝てるかは別ですがね・・。とりあえず環境が動いて楽しかった。
あけましておめでとうございます、白キコです。
昨期PPTQは3没1没などなどで結局抜けられず。今期はプロツアー京都の切符を賭けたRPTQということで国内は激戦が予想されます、早々に権利を得れるよう日々精進。
禁止改定でヘリ、エムラ、反射魔導士が禁止になりました。個別にくっそ強いか使われてムカつくか使って気持ちよくなるカードたちなので彼ら彼女らが去ったスタンダードが楽しみでたまりません。むしろ我々は試されているのでしょう。
目下興味の焦点は「キアンの真理号」「霊気圏の収集艇」の支配率です。とりあえず値段がグングン上がっているので買っとけ買っとけの上げ潮相場ではありますが使うなら買え、使わないなら買うなでいいと思ってます。今の価格が高すぎると思ってるので。
Twitterのアンケートを参照すると「新スタンで持ち込むデッキで」
真意号と収集艇両方使う21%
真意号のみ使う9%
収集艇のみ使う40%
両方使わない30%
だそうな。
60%は収集艇使うデッキならサイドにしっかり《ヴァラクートの涙/Tears of Valakut(OGW)》は取っておきましょう!
ちなみに今現在の白キコ評だと
神話デーモン→まだまだ上がる、トップレア候補、強いやん?
真意号→今月で5000円超えて4000円台で高止まり
収集艇→1000円台で推移、レアだしね、いずれ落ち着く
バリスタ→2000円前後、PT次第で±1000円まで変動あり、搭載歩行機械の再来か?
かな?本音は投機目的での高騰はプレーヤーにとって害悪でしかないので安く手に入れたいんだけどね、市場原理だからしゃーない。
最近心掛けていることは加齢による集中力及び体力の低下を防ぐ為のエネルギー補給です。
すべてはもう一度プロツアーの舞台に立つために。。。
昨期PPTQは3没1没などなどで結局抜けられず。今期はプロツアー京都の切符を賭けたRPTQということで国内は激戦が予想されます、早々に権利を得れるよう日々精進。
禁止改定でヘリ、エムラ、反射魔導士が禁止になりました。個別にくっそ強いか使われてムカつくか使って気持ちよくなるカードたちなので彼ら彼女らが去ったスタンダードが楽しみでたまりません。むしろ我々は試されているのでしょう。
目下興味の焦点は「キアンの真理号」「霊気圏の収集艇」の支配率です。とりあえず値段がグングン上がっているので買っとけ買っとけの上げ潮相場ではありますが使うなら買え、使わないなら買うなでいいと思ってます。今の価格が高すぎると思ってるので。
Twitterのアンケートを参照すると「新スタンで持ち込むデッキで」
真意号と収集艇両方使う21%
真意号のみ使う9%
収集艇のみ使う40%
両方使わない30%
だそうな。
60%は収集艇使うデッキならサイドにしっかり《ヴァラクートの涙/Tears of Valakut(OGW)》は取っておきましょう!
ちなみに今現在の白キコ評だと
神話デーモン→まだまだ上がる、トップレア候補、強いやん?
真意号→今月で5000円超えて4000円台で高止まり
収集艇→1000円台で推移、レアだしね、いずれ落ち着く
バリスタ→2000円前後、PT次第で±1000円まで変動あり、搭載歩行機械の再来か?
かな?本音は投機目的での高騰はプレーヤーにとって害悪でしかないので安く手に入れたいんだけどね、市場原理だからしゃーない。
最近心掛けていることは加齢による集中力及び体力の低下を防ぐ為のエネルギー補給です。
すべてはもう一度プロツアーの舞台に立つために。。。
ここ一か月、よもやま
2016年12月11日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
GPレガシーを経てスタン、モダンと満遍なくプレイ。
何も結果を残してないので悶々としております。
12月は最繁忙期なので休みは少ないですが1回はPPTQ出れそうなのでそこで一点突破狙ってみます。
最近レガシーばっかりだったので感覚取り戻さねばだ。
久々の日記だけど全くネタがない^^;一応生存報告です。
GPレガシーを経てスタン、モダンと満遍なくプレイ。
何も結果を残してないので悶々としております。
12月は最繁忙期なので休みは少ないですが1回はPPTQ出れそうなのでそこで一点突破狙ってみます。
最近レガシーばっかりだったので感覚取り戻さねばだ。
久々の日記だけど全くネタがない^^;一応生存報告です。
こんばんは、白キコです。
やっぱり白、最高や!な一週間。自己満足上等。
デッキは白単ミッドレンジ、天使とエルドラージのハイブリッド。
晴れスタン
2-1
2-1
3-0
3-0
FDC@グリーンホール大山
5-1
いけるやん!
その勢いでPPTQ@ハイライフ板橋
6-1
4位でSEへ
SE1 対マルドゥ機体 〇×〇
SE2 対マルドゥ機体ミッドレンジ ×〇〇
SE3 対4Cドレッジ ×〇×
3没!!!!!!!乙!
トップ4はエスパービートダウン、白単、ドレッジ、マルドゥ機体ミッドレンジ。
青白も黒緑昂揚も駆逐されたスタンダードは実に面白い。
負けても楽しい充実のスタンダードライフ、レガシーもやらなきゃだけど、いやー体が足りないっす。
やっぱり白、最高や!な一週間。自己満足上等。
デッキは白単ミッドレンジ、天使とエルドラージのハイブリッド。
晴れスタン
2-1
2-1
3-0
3-0
FDC@グリーンホール大山
5-1
いけるやん!
その勢いでPPTQ@ハイライフ板橋
6-1
4位でSEへ
SE1 対マルドゥ機体 〇×〇
SE2 対マルドゥ機体ミッドレンジ ×〇〇
SE3 対4Cドレッジ ×〇×
3没!!!!!!!乙!
トップ4はエスパービートダウン、白単、ドレッジ、マルドゥ機体ミッドレンジ。
青白も黒緑昂揚も駆逐されたスタンダードは実に面白い。
負けても楽しい充実のスタンダードライフ、レガシーもやらなきゃだけど、いやー体が足りないっす。
負けは嫌だが知恵がつく
2016年10月29日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
ご無沙汰しております、やっぱり勝たないと筆が重いですね。
まずモダンのタルモツインの最終結果
PPTQ@モダン
3-3
( ^ω^)・・・気を取り直して新スタン
回転翼機が強い事は分かったので赤黒吸血鬼マッドネスバーンで参戦。
晴れスタン
3-0
1-2
2-1
1-2
0-3
ここで吸血鬼寄せからアーティファクトとのハイブリッドに。
3-0
2-1
1-2
2-1
2-1
1-2
明らかに勝率は上がったがサイドプランに不安を残しながらBMOへ。
BMO@渡辺裕也杯
5-4
( ^ω^)・・・さーて、来週の白キコさんは?
初心に帰る意味でも白単ミッドレンジを再構築。メタは機体ビート、青白フラッシュ、黒緑昂揚、各種コントロール、霊気池、赤緑エナジーステロ、青茶ガチャガチャで全部か。機体と青白には負けないように、と。
晴れスタン
2-1
2-1
3-0
3-0
白単最高や!!PPTQいけるやん!
ご無沙汰しております、やっぱり勝たないと筆が重いですね。
まずモダンのタルモツインの最終結果
PPTQ@モダン
3-3
( ^ω^)・・・気を取り直して新スタン
回転翼機が強い事は分かったので赤黒吸血鬼マッドネスバーンで参戦。
晴れスタン
3-0
1-2
2-1
1-2
0-3
ここで吸血鬼寄せからアーティファクトとのハイブリッドに。
3-0
2-1
1-2
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明らかに勝率は上がったがサイドプランに不安を残しながらBMOへ。
BMO@渡辺裕也杯
5-4
( ^ω^)・・・さーて、来週の白キコさんは?
初心に帰る意味でも白単ミッドレンジを再構築。メタは機体ビート、青白フラッシュ、黒緑昂揚、各種コントロール、霊気池、赤緑エナジーステロ、青茶ガチャガチャで全部か。機体と青白には負けないように、と。
晴れスタン
2-1
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白単最高や!!PPTQいけるやん!
こんばんは、白キコです。
PPTQ突破に向けてひたすらモダン、気分転換にたまに新スタン。
晴れモダン@新生タルモツイン
2-1
1-2
晴れスタン@赤黒吸血鬼
3-0
・・・あれ?優先順位と結果が伴わないぞ。
モダンは明日が最後のPPTQなんで集大成みせます。
スタンはギャグみたいな吸血鬼デッキがバチクソ強いので密かにてっぺん狙ってます。
休み確定したんでBMOスタンに照準を合わせ日々修行。
表題にもあるマッドネスですがオデッセイ時代も使われたことがあっても使ったことがなく今更なのですがルールの確認とデッキの閲覧・・・。
今のカードパワーぐらいがちょうどいい!堂々巡りで嘔吐っす。
PPTQ突破に向けてひたすらモダン、気分転換にたまに新スタン。
晴れモダン@新生タルモツイン
2-1
1-2
晴れスタン@赤黒吸血鬼
3-0
・・・あれ?優先順位と結果が伴わないぞ。
モダンは明日が最後のPPTQなんで集大成みせます。
スタンはギャグみたいな吸血鬼デッキがバチクソ強いので密かにてっぺん狙ってます。
休み確定したんでBMOスタンに照準を合わせ日々修行。
表題にもあるマッドネスですがオデッセイ時代も使われたことがあっても使ったことがなく今更なのですがルールの確認とデッキの閲覧・・・。
今のカードパワーぐらいがちょうどいい!堂々巡りで嘔吐っす。