こんばんは、白キコです。
PPTQシーズンでもある為ひたすらモダンの練習してました。10月一発抜けが条件なので時間はいくらあっても惜しいのです。デッキは新生タルモツイン、レシピは都度都度微調整かけてます。
晴れモダン
4-2
3-0
3-0
2-1
2-1
1-2
2-1
1-2
1-2
勝ったり負けたりを繰り返して見えてくるものが多々あります。勝ち筋がコンボとビートの二正面作戦なのですがサイド後の力配分が非常に難しい。異界の進化の枚数を減らすことがほとんどですが、だからといってビートプランでどこまで勝率が上がるのか?除去ハンドの相手に対する立ち回りは?異界の進化のクリーチャー選択は?などまだまだデッキ自体の改良とプランの見直しの必要性を感じました。
思ったよりたくさん負けたので経験値にはなりましたね、さて本番まで1週間、果たして権利は獲得出来るのか・・・。
話変わって、スタンの話。
テーロスが落ちてバントヒロイックから白単トレンディエンジェルを使い続けて1年、5マナ域がロックからアヴァシンに、4マナ域が徴税の大天使から難題の予見者・・・などなど手を変え品を変え白単ミッドレンジでスタンの海を渡ってまいりました。バントカンパニーにもそこそこ戦えてサイド込なら苦手も少ない手になじむいいデッキです。環境末期のイシュカナが相当辛かったの印象的でしたね(しみじみ)
そんな中、常にスタメンを張ってきた搭載歩行機械が今回のローテをもってスタン引退です。長い間お疲れ様でした。バントヒロイック時代は対戦相手の最強の盾として、白単ミッドレンジ時代はマナカーブを埋める潤滑油として、使って強い・使われて強いいいカードでした。トークンの飛行機械はカラデシュ以降もお世話になります。
白蘭の騎士も後手ゲームをひっくり返すアド源としてずっと使ってきました。アラーラ時代からの付き合いですがあの頃は赤白ヒバリとかから使われる事の方が多かった気がします;;
幸いエルドラージ軍団は次期スタンでも健在なので白単ミッドレンジの系譜はまだまだ続きます。白キコの次回作にご期待ください。
とはいえもうしばらくモダンの住民ですけどねww
PPTQシーズンでもある為ひたすらモダンの練習してました。10月一発抜けが条件なので時間はいくらあっても惜しいのです。デッキは新生タルモツイン、レシピは都度都度微調整かけてます。
晴れモダン
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勝ったり負けたりを繰り返して見えてくるものが多々あります。勝ち筋がコンボとビートの二正面作戦なのですがサイド後の力配分が非常に難しい。異界の進化の枚数を減らすことがほとんどですが、だからといってビートプランでどこまで勝率が上がるのか?除去ハンドの相手に対する立ち回りは?異界の進化のクリーチャー選択は?などまだまだデッキ自体の改良とプランの見直しの必要性を感じました。
思ったよりたくさん負けたので経験値にはなりましたね、さて本番まで1週間、果たして権利は獲得出来るのか・・・。
話変わって、スタンの話。
テーロスが落ちてバントヒロイックから白単トレンディエンジェルを使い続けて1年、5マナ域がロックからアヴァシンに、4マナ域が徴税の大天使から難題の予見者・・・などなど手を変え品を変え白単ミッドレンジでスタンの海を渡ってまいりました。バントカンパニーにもそこそこ戦えてサイド込なら苦手も少ない手になじむいいデッキです。環境末期のイシュカナが相当辛かったの印象的でしたね(しみじみ)
そんな中、常にスタメンを張ってきた搭載歩行機械が今回のローテをもってスタン引退です。長い間お疲れ様でした。バントヒロイック時代は対戦相手の最強の盾として、白単ミッドレンジ時代はマナカーブを埋める潤滑油として、使って強い・使われて強いいいカードでした。トークンの飛行機械はカラデシュ以降もお世話になります。
白蘭の騎士も後手ゲームをひっくり返すアド源としてずっと使ってきました。アラーラ時代からの付き合いですがあの頃は赤白ヒバリとかから使われる事の方が多かった気がします;;
幸いエルドラージ軍団は次期スタンでも健在なので白単ミッドレンジの系譜はまだまだ続きます。白キコの次回作にご期待ください。
とはいえもうしばらくモダンの住民ですけどねww
【モダン】新生タルモツインにチャレンジ!
2016年9月10日 Magic: The Gathering コメント (4)こんばんは、白キコです。
モダンでメタ外で楽しいデッキは無いかなーと探していたところ面白いデッキを発見したので早速コピって使ってみました。新生タルモツイン!
出展元:http://bajonett.diarynote.jp/201609051644363407/
ごらくさん、いつも楽しくレポ読ませてもらっております、ありがとうございます。
オリジナルデッキから73枚コピらせていただきました、残りの2枚は
呪文貫き→頑固な否認
雷光のヘルカイト→嵐の息吹のドラゴン
理由は探しても家から出てこなかったからです(笑)
完全下位互換というわけでもないですしタルモと頑固な否認の相性とか、ドラゴンのプロ白とか見るべきところもあるでしょう??
晴れモダン
2-1
2-1
負けはBGWと緑単ビートダウン。
サイドボードの入れ替えと異界の進化の使うタイミングが適正じゃなかったですね、下手乙。
話はそれますが長いMTG人生でタルモもビジョンも詐欺師の総督も、そもそもRUGというカラーリングも初めて使いました。持ってはいたけど使うキャラでもなかったですしね。
感想は「高いカードは強い」「青いカードは安定してる」「瞬殺コンボは相手が嫌がる」という事が分かりました^^b当たり前体操。
パクッておいておこがましいですがいろいろいじれそうな点があったので自分なりに使い込んで行きたいと思います。
あ、京都行く皆さま頑張ってください。僕は仕事ですTT
モダンでメタ外で楽しいデッキは無いかなーと探していたところ面白いデッキを発見したので早速コピって使ってみました。新生タルモツイン!
出展元:http://bajonett.diarynote.jp/201609051644363407/
ごらくさん、いつも楽しくレポ読ませてもらっております、ありがとうございます。
オリジナルデッキから73枚コピらせていただきました、残りの2枚は
呪文貫き→頑固な否認
雷光のヘルカイト→嵐の息吹のドラゴン
理由は探しても家から出てこなかったからです(笑)
完全下位互換というわけでもないですしタルモと頑固な否認の相性とか、ドラゴンのプロ白とか見るべきところもあるでしょう??
晴れモダン
2-1
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負けはBGWと緑単ビートダウン。
サイドボードの入れ替えと異界の進化の使うタイミングが適正じゃなかったですね、下手乙。
話はそれますが長いMTG人生でタルモもビジョンも詐欺師の総督も、そもそもRUGというカラーリングも初めて使いました。持ってはいたけど使うキャラでもなかったですしね。
感想は「高いカードは強い」「青いカードは安定してる」「瞬殺コンボは相手が嫌がる」という事が分かりました^^b当たり前体操。
パクッておいておこがましいですがいろいろいじれそうな点があったので自分なりに使い込んで行きたいと思います。
あ、京都行く皆さま頑張ってください。僕は仕事ですTT
天使の通り道
2016年9月3日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
スタン&モダン連打、百裂マジック!!!!
スタンは白単MID、モダンはナヤ同盟者、いつもの。
PPTQ@モダン
3-2
4-2
4-1 SE TOP4 2没
晴れモダン
2-1
1-2
2-1
3-0
晴れスタン
2-1
1-2
PPTQはあと1勝足らんかった・・・無念なり。
勝負の8月で結果が出なかったので9月は一極集中で挑む所存。
スタン&モダン連打、百裂マジック!!!!
スタンは白単MID、モダンはナヤ同盟者、いつもの。
PPTQ@モダン
3-2
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4-1 SE TOP4 2没
晴れモダン
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晴れスタン
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PPTQはあと1勝足らんかった・・・無念なり。
勝負の8月で結果が出なかったので9月は一極集中で挑む所存。
こんばんは、白キコです。
暇さえあればババシティのハレルヤジムで日々修行。
晴れモダン
3-0
2-1
1-2
2-1
0-2drop
2-1
1-2
PPTQ@モダン
3-4
晴れスタン
2-1
1-2
FNM
3-0
モダンはダイスが非常に重要、後手番で勝てるかどうか、先手番を落とさないかどうかでマッチが決まる。テニスのサービスゲームをキープする感じに似ている。また相性差も如実にあるので当たり運もある。
スタンは昂揚、現出がデッキとして強いのでメイン、サイドの構成を微調整しなければいけない。
勝てない相手はいないのだが、それは相手も同じこと・・・。
週末は何かの大会で優勝せねば何のために休みを取ったのかわからん、自分を追い込んでいこう。
暇さえあればババシティのハレルヤジムで日々修行。
晴れモダン
3-0
2-1
1-2
2-1
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PPTQ@モダン
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晴れスタン
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FNM
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モダンはダイスが非常に重要、後手番で勝てるかどうか、先手番を落とさないかどうかでマッチが決まる。テニスのサービスゲームをキープする感じに似ている。また相性差も如実にあるので当たり運もある。
スタンは昂揚、現出がデッキとして強いのでメイン、サイドの構成を微調整しなければいけない。
勝てない相手はいないのだが、それは相手も同じこと・・・。
週末は何かの大会で優勝せねば何のために休みを取ったのかわからん、自分を追い込んでいこう。
モダンの海は広く、深く、そして冷たい
2016年8月4日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
今月は比較的土日に休みが取れるので久しぶりにPPTQ行脚してみようと思っています。フォーマットはモダン、王者不在の戦国環境です。私の使用デッキはマイフェイバリット同盟者。
ALLYTIMES
4 《同盟者の宿営地/Ally Encampment》
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
1 《反射池/Reflecting Pool》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
22 Lands
4 《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》
3 《探検隊の特使/Expedition Envoy》
4 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
3 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
3 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
1 《ランタンの斥候/Lantern Scout》
4 《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
4 《無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker》
30 Creatures
4 《集合した中隊/Collected Company》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
8 Spells
60 Mainboard Cards
2 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》
2 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《摩耗+損耗/Wear // Tear》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2 《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《石のような静寂/Stony Silence》
15 Sideboard Card
晴れる屋で平日大会や休日大会でまわした感じはおおむね勝率7割5分くらい。メインボードだけなら8割は勝ってます。問題はサイドボード後。モダンはありとあらゆるデッキがある為サイドボードは15枚では本当に足りません。しかしこのデッキはシナジーデッキで中隊構成なのでクリーチャーを減らしても弱くなります。なのでインするカードは2~4枚が限度です。例外は親和で全力で殺しにいかないといけないほど相性が悪いので入れれるだけ入れます。
モダンのデッキは大まかに分けるとこんな感じ(私見です)
クリーチャーデッキ(SCZ、ZOO、マーフォーク、トークンなど)
土地デッキ(ウルザトロン、ヴァラクート、アミュレットなど)
墓地デッキ(ドレッジ、赤昇天など)
アーティファクトデッキ(親和、ランタンなど)
手札デッキ(バーン、アドグレイスなど)
ボードデッキ(BGX、トリコ、エスパーなど)
それに加えてベクトルが3つ
相手よりスピードで上回って勝つ(各種ビートダウン)
アドバンテージとハメパターンで勝つ(各種コントロール)
やりたい事やって勝つ(各種コンボデッキ)
例えば親和は「アーティファクト」「ビートダウン」
ランタンは「アーティファクト」「コントロール」
という事で同じアーティファクトデッキでも勝ち方のベクトルは真逆です。しかしサイドボードは同じカードを使用します。
またトロンは「土地」「アーティファクト」「コンボ」の要素が混ざり合い、ヴァラクートは「土地」「手札」「コンボ」だと思います。
アドグレイスは「手札」「コンボ」ですがマナ加速に睡蓮の花、五元のプリズムを使用しているのでやはりアーティファクト対策が入るので「アーティファクト」のサイドカードを使用します。
モダンのデッキをこのように分類していき、たくさんのデッキに満遍なく使用できるサイドカードを15枚選びました。さて、改めて私のデッキのサイドボードを見てください。
2 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》
対「クリーチャー」「ライフ」
2 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
対「ボード」
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
対「墓地」
2 《摩耗+損耗/Wear // Tear》
対「アーティファクト」「エンチャント」
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
対「クリーチャー」
2 《粉砕の嵐/Shatterstorm》
対「アーティファクト」
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
対「墓地」
2 《石のような静寂/Stony Silence》
対「アーティファクト」
対アーティファクトのカードが他の分類と比べて圧倒的に多い事が分かります。理由は「親和」「アドグレイス」「ランタン」「トロン」と同じアーティファクトを使用するデッキですが目指す勝ち方が全く違うため軽く相手のターンに使用できるインスタント、重いが威力のあるソーサリー、全体を無力化するエンチャントとバラシて採用する必要があるからです。
例1)トロンには粉砕の嵐は入らないが石のような静寂は有効
例2)親和、ランタンには粉砕の嵐まで取らないと展開力で勝てない
例3)マーフォークの薬瓶・海、UWの宝球・爆薬など少量しか入らないが致命的なカードになりえる為に摩耗/損耗は必要
これに加えて自身のデッキはどのデッキに弱く、どのデッキに強いのかを把握して枚数を調整しています。
先ほども述べた通り、親和には圧倒的に相性が悪い(親和の方が展開が早く、飛行を持ち、スカージ・頭蓋でダメージレース有利)ので紅蓮地獄・石のような静寂・粉砕の嵐・摩耗/損耗と大量に取っています。逆に青系ボードは有利(魂の洞窟で打ち消し阻害、スピードが速く、サイズが大きい)なのでヒバリ、摩耗/損耗を1枚(ヴィダルケンの枷、仕組まれた爆薬、拘留の宝球が入ってくる可能性がある為)入れる程度に留めます。
最近のトレンドなのかドレッジ、アドグレイス、ヴァラクートの使用者も増えてきており、全方位にアンテナを張っておかないとなす術もなく負けてしまう可能性が常にある為練習が本当に大切です。戦った事の無いアーキタイプのデッキだとサイドカード、特に入れるカードは合っていても抜くカードを間違って負ける事もあり得るので回数を重ねれば重ねるほどほどうまくなっていきます。これはレガシーも一緒ですね。
また、これはレガシーも一緒なのですがお互いに軽いカードが多く、キルターンが早い為に消耗戦になった場合お互いに決め手に欠き異様に長引く事があります。なので少量でもいいのでマナフラッドの受けを用意したいと思うことがありますね。その為にサイドを割きたくないので漁る軟泥のようなメインに入れおいてもよく後半も強いカードが欲しいです。それがこのデッキのマスターピースになるのかもしれません。
今のデッキが完成形ではないのでもっとマッチをこなして最適な形を模索していきたいと思います。
今月は比較的土日に休みが取れるので久しぶりにPPTQ行脚してみようと思っています。フォーマットはモダン、王者不在の戦国環境です。私の使用デッキはマイフェイバリット同盟者。
ALLYTIMES
4 《同盟者の宿営地/Ally Encampment》
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
1 《反射池/Reflecting Pool》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
22 Lands
4 《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》
3 《探検隊の特使/Expedition Envoy》
4 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
3 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
3 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
1 《ランタンの斥候/Lantern Scout》
4 《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
4 《無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker》
30 Creatures
4 《集合した中隊/Collected Company》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
8 Spells
60 Mainboard Cards
2 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》
2 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《摩耗+損耗/Wear // Tear》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2 《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《石のような静寂/Stony Silence》
15 Sideboard Card
晴れる屋で平日大会や休日大会でまわした感じはおおむね勝率7割5分くらい。メインボードだけなら8割は勝ってます。問題はサイドボード後。モダンはありとあらゆるデッキがある為サイドボードは15枚では本当に足りません。しかしこのデッキはシナジーデッキで中隊構成なのでクリーチャーを減らしても弱くなります。なのでインするカードは2~4枚が限度です。例外は親和で全力で殺しにいかないといけないほど相性が悪いので入れれるだけ入れます。
モダンのデッキは大まかに分けるとこんな感じ(私見です)
クリーチャーデッキ(SCZ、ZOO、マーフォーク、トークンなど)
土地デッキ(ウルザトロン、ヴァラクート、アミュレットなど)
墓地デッキ(ドレッジ、赤昇天など)
アーティファクトデッキ(親和、ランタンなど)
手札デッキ(バーン、アドグレイスなど)
ボードデッキ(BGX、トリコ、エスパーなど)
それに加えてベクトルが3つ
相手よりスピードで上回って勝つ(各種ビートダウン)
アドバンテージとハメパターンで勝つ(各種コントロール)
やりたい事やって勝つ(各種コンボデッキ)
例えば親和は「アーティファクト」「ビートダウン」
ランタンは「アーティファクト」「コントロール」
という事で同じアーティファクトデッキでも勝ち方のベクトルは真逆です。しかしサイドボードは同じカードを使用します。
またトロンは「土地」「アーティファクト」「コンボ」の要素が混ざり合い、ヴァラクートは「土地」「手札」「コンボ」だと思います。
アドグレイスは「手札」「コンボ」ですがマナ加速に睡蓮の花、五元のプリズムを使用しているのでやはりアーティファクト対策が入るので「アーティファクト」のサイドカードを使用します。
モダンのデッキをこのように分類していき、たくさんのデッキに満遍なく使用できるサイドカードを15枚選びました。さて、改めて私のデッキのサイドボードを見てください。
2 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》
対「クリーチャー」「ライフ」
2 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
対「ボード」
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
対「墓地」
2 《摩耗+損耗/Wear // Tear》
対「アーティファクト」「エンチャント」
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
対「クリーチャー」
2 《粉砕の嵐/Shatterstorm》
対「アーティファクト」
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
対「墓地」
2 《石のような静寂/Stony Silence》
対「アーティファクト」
対アーティファクトのカードが他の分類と比べて圧倒的に多い事が分かります。理由は「親和」「アドグレイス」「ランタン」「トロン」と同じアーティファクトを使用するデッキですが目指す勝ち方が全く違うため軽く相手のターンに使用できるインスタント、重いが威力のあるソーサリー、全体を無力化するエンチャントとバラシて採用する必要があるからです。
例1)トロンには粉砕の嵐は入らないが石のような静寂は有効
例2)親和、ランタンには粉砕の嵐まで取らないと展開力で勝てない
例3)マーフォークの薬瓶・海、UWの宝球・爆薬など少量しか入らないが致命的なカードになりえる為に摩耗/損耗は必要
これに加えて自身のデッキはどのデッキに弱く、どのデッキに強いのかを把握して枚数を調整しています。
先ほども述べた通り、親和には圧倒的に相性が悪い(親和の方が展開が早く、飛行を持ち、スカージ・頭蓋でダメージレース有利)ので紅蓮地獄・石のような静寂・粉砕の嵐・摩耗/損耗と大量に取っています。逆に青系ボードは有利(魂の洞窟で打ち消し阻害、スピードが速く、サイズが大きい)なのでヒバリ、摩耗/損耗を1枚(ヴィダルケンの枷、仕組まれた爆薬、拘留の宝球が入ってくる可能性がある為)入れる程度に留めます。
最近のトレンドなのかドレッジ、アドグレイス、ヴァラクートの使用者も増えてきており、全方位にアンテナを張っておかないとなす術もなく負けてしまう可能性が常にある為練習が本当に大切です。戦った事の無いアーキタイプのデッキだとサイドカード、特に入れるカードは合っていても抜くカードを間違って負ける事もあり得るので回数を重ねれば重ねるほどほどうまくなっていきます。これはレガシーも一緒ですね。
また、これはレガシーも一緒なのですがお互いに軽いカードが多く、キルターンが早い為に消耗戦になった場合お互いに決め手に欠き異様に長引く事があります。なので少量でもいいのでマナフラッドの受けを用意したいと思うことがありますね。その為にサイドを割きたくないので漁る軟泥のようなメインに入れおいてもよく後半も強いカードが欲しいです。それがこのデッキのマスターピースになるのかもしれません。
今のデッキが完成形ではないのでもっとマッチをこなして最適な形を模索していきたいと思います。
こんばんは、白キコです。
いつ何時でもMTGは楽しい、ってことでスタン&モダン。
晴れスタン(白単エルドラージ)
3-0
晴れモダン(ナヤ同盟者)
3-0
2-1
FNM(白単トレンディエンジェル改)
2-0-1
異界月からサリアとギセラとブルーナを投入、もはやエルドラージ要素が添え物に(汗
白単トレンディエンジェル改
4 搭載歩行機械
4 白蘭の騎士
3 サリアnew!
4 変位エルドラージ
3 ギセラnew!
4 アヴァシン
1 ブルーナnew!
4 次元の歪曲
3 石の宣告
1 集団的努力new!
4 ギデオン
11 平地
4 コイロスの洞窟
4 戦場の鍛冶場
4 領事の鋳造所
2 廃集落
サイド
2 神聖なる月光
2 現実を砕くもの
3 難題の予見者
3 歪める嘆き
2 悲劇的な傲慢
3 エルドラージの寸借者
ランプへの勝率改善の為に無理矢理廃集落を投入しエルドラージの寸借者を使用する型。プレイ用のマナが6枚しかない右手使用なり。寸借者で勝ったゲームが無いので使用感は何とも言えんがトップ捲りの可能性を増やす構築なのでアリだとは思う。
以下新カード使用感。
・異端聖戦士サリア
戦闘能力、妨害能力共に3マナ生物としては申し分なし。多色デッキだと他の選択肢多いのでフィットするかは判断別れるところだろうが白単だと変位エルドラージくらいしか競合が無いのですんなりデッキに入った。パワー3先制攻撃なら3マナ以下なら構わず殴れて土地タップインはデッキに多色生物デッキにとっては悪夢だろう。キルターン早いデッキにおすすめ(当たり前)
・折れた刃ギセラ
スペック通りの活躍。除去はおおよそ当たって場持ちは悪いが生き残れば勝つのは悪斬先輩と一緒だった。ドロコマで落とされたとしてもライフリンクで1ターン分ダメージペイ出来るのは有能。反射魔導士はガンだがそりゃみんなそうだから気にしちゃいけない。
・消えゆく光ブルーナ
正直舐めてた、強い。環境初回のFNMだからお遊びで投入したんだが7マナはこのデッキなら普通に伸びるし人間と天使てんこ盛りのデッキなのでスカはほぼ無い。帰ってくるのがアヴァシンとギセラだから重くて強い風番いのロックや若き群れのドラゴンみたいなもので5/7飛行警戒は安心。今日はブリセラ降臨にも成功、合体できればもちろん勝つ。初手にあったらキレ気味なのもご愛敬。後半は常に引きたい。
・集団的努力
適当にエンチャント割れるのとデカブツ処理できるのは評価出来る。3マナは今のスタンダードなら普通の除去。ただソーサリータイミングってのがネックで石の宣告と一緒、現出タコでタップさせられること考えるとやはりインスタントが欲しい・・・。トークンデッキならメイン採用しても問題ないと思われる。
現出や焼夷弾、呪文捕らえなど新カードが跋扈したFNMだった。青赤エルドラージで現出&コジレックリターン&ウギンの聖域3連続誘発は流石にチートww
現出は見た目以上に強い能力であるな。
いつ何時でもMTGは楽しい、ってことでスタン&モダン。
晴れスタン(白単エルドラージ)
3-0
晴れモダン(ナヤ同盟者)
3-0
2-1
FNM(白単トレンディエンジェル改)
2-0-1
異界月からサリアとギセラとブルーナを投入、もはやエルドラージ要素が添え物に(汗
白単トレンディエンジェル改
4 搭載歩行機械
4 白蘭の騎士
3 サリアnew!
4 変位エルドラージ
3 ギセラnew!
4 アヴァシン
1 ブルーナnew!
4 次元の歪曲
3 石の宣告
1 集団的努力new!
4 ギデオン
11 平地
4 コイロスの洞窟
4 戦場の鍛冶場
4 領事の鋳造所
2 廃集落
サイド
2 神聖なる月光
2 現実を砕くもの
3 難題の予見者
3 歪める嘆き
2 悲劇的な傲慢
3 エルドラージの寸借者
ランプへの勝率改善の為に無理矢理廃集落を投入しエルドラージの寸借者を使用する型。プレイ用のマナが6枚しかない右手使用なり。寸借者で勝ったゲームが無いので使用感は何とも言えんがトップ捲りの可能性を増やす構築なのでアリだとは思う。
以下新カード使用感。
・異端聖戦士サリア
戦闘能力、妨害能力共に3マナ生物としては申し分なし。多色デッキだと他の選択肢多いのでフィットするかは判断別れるところだろうが白単だと変位エルドラージくらいしか競合が無いのですんなりデッキに入った。パワー3先制攻撃なら3マナ以下なら構わず殴れて土地タップインはデッキに多色生物デッキにとっては悪夢だろう。キルターン早いデッキにおすすめ(当たり前)
・折れた刃ギセラ
スペック通りの活躍。除去はおおよそ当たって場持ちは悪いが生き残れば勝つのは悪斬先輩と一緒だった。ドロコマで落とされたとしてもライフリンクで1ターン分ダメージペイ出来るのは有能。反射魔導士はガンだがそりゃみんなそうだから気にしちゃいけない。
・消えゆく光ブルーナ
正直舐めてた、強い。環境初回のFNMだからお遊びで投入したんだが7マナはこのデッキなら普通に伸びるし人間と天使てんこ盛りのデッキなのでスカはほぼ無い。帰ってくるのがアヴァシンとギセラだから重くて強い風番いのロックや若き群れのドラゴンみたいなもので5/7飛行警戒は安心。今日はブリセラ降臨にも成功、合体できればもちろん勝つ。初手にあったらキレ気味なのもご愛敬。後半は常に引きたい。
・集団的努力
適当にエンチャント割れるのとデカブツ処理できるのは評価出来る。3マナは今のスタンダードなら普通の除去。ただソーサリータイミングってのがネックで石の宣告と一緒、現出タコでタップさせられること考えるとやはりインスタントが欲しい・・・。トークンデッキならメイン採用しても問題ないと思われる。
現出や焼夷弾、呪文捕らえなど新カードが跋扈したFNMだった。青赤エルドラージで現出&コジレックリターン&ウギンの聖域3連続誘発は流石にチートww
現出は見た目以上に強い能力であるな。
更新をサボっていた③異界月、痒い所に手が届く
2016年7月15日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
相変わらずMTG三昧、主に平日ですがたまに出られる土日の大会に喜びを感じております。
晴れスタン(白単エルドラージ)
3-0
1-2
2-1
2-1
晴れモダン(ナヤ同盟者)
3-0
2-1
晴れガシー(デス&タックス)
4-3
PPTQスタン(白単エルドラージ)
5-2
FNM(白単エルドラージ)
3-0
2-1
さて異界月、白使いとしてはギセラ、サリアは押さえておくとして、赤の殴ると人間出すクリーチャーや高火力、緑系の昂揚や現出など新しいデッキタイプが増えてくる感じですね。勝てるかどうかは別としていろんなデッキがありそうです。
飛行生物、主にスピリットが露骨に強化されてるので到達が結構生きそうな気がします。どうしても地上はガチガチですからね。
新環境は久しぶりに新デッキを使いたいと思います。候補は↓
①黒緑季節コン
②赤黒吸血鬼
③青緑テンポ
④黒緑エルフ
⑤青白スピリット
⑥赤緑ステロ
共通点は2色でまとめるってところ、サリアにひっかかって負けるのは嫌なのじゃTT
環境初期は遊びな、遊びな。
相変わらずMTG三昧、主に平日ですがたまに出られる土日の大会に喜びを感じております。
晴れスタン(白単エルドラージ)
3-0
1-2
2-1
2-1
晴れモダン(ナヤ同盟者)
3-0
2-1
晴れガシー(デス&タックス)
4-3
PPTQスタン(白単エルドラージ)
5-2
FNM(白単エルドラージ)
3-0
2-1
さて異界月、白使いとしてはギセラ、サリアは押さえておくとして、赤の殴ると人間出すクリーチャーや高火力、緑系の昂揚や現出など新しいデッキタイプが増えてくる感じですね。勝てるかどうかは別としていろんなデッキがありそうです。
飛行生物、主にスピリットが露骨に強化されてるので到達が結構生きそうな気がします。どうしても地上はガチガチですからね。
新環境は久しぶりに新デッキを使いたいと思います。候補は↓
①黒緑季節コン
②赤黒吸血鬼
③青緑テンポ
④黒緑エルフ
⑤青白スピリット
⑥赤緑ステロ
共通点は2色でまとめるってところ、サリアにひっかかって負けるのは嫌なのじゃTT
環境初期は遊びな、遊びな。
こんばんは、白キコです。
5月後半から6月前半までゴタゴタしてましてマジックしてませんでした、今月入ってから時間があれば猿のように晴れる屋に入り浸っております。
結果
晴れモダン(ナヤ同盟者)
3-0
晴れスタン(白単エルドラージ)
3-0
3-0
3-0
3-0
FNM
3-0
GPT
3-3ドロップ
平日大会ではド安定。GPTはプレミで墓穴を掘りまくり死亡。
デッキに不満はないんで後はどこまでプレイの精度を上げれるか。
5月後半から6月前半までゴタゴタしてましてマジックしてませんでした、今月入ってから時間があれば猿のように晴れる屋に入り浸っております。
結果
晴れモダン(ナヤ同盟者)
3-0
晴れスタン(白単エルドラージ)
3-0
3-0
3-0
3-0
FNM
3-0
GPT
3-3ドロップ
平日大会ではド安定。GPTはプレミで墓穴を掘りまくり死亡。
デッキに不満はないんで後はどこまでプレイの精度を上げれるか。
更新をサボってた、2BYEはある
2016年5月22日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
GP東京を挟んで更新をしていませんでしたが相変わらずMTGしております、むしろ仕事と酒とMTGな人生、まあいいか。
スタン(白単欠色)
3-0 2-1 3-0 2-1 3-0
モダン(ナヤ同盟者)
3-0 5-1 一没 二没 4-2
晴れる屋、GPサイドモダン、FNMなど戦績まとめたらこんな感じ。
2BYEあるけどGP出られるかは不明・・・。
刃は常に研いでいるので錆び付くことはないですな。
GP東京を挟んで更新をしていませんでしたが相変わらずMTGしております、むしろ仕事と酒とMTGな人生、まあいいか。
スタン(白単欠色)
3-0 2-1 3-0 2-1 3-0
モダン(ナヤ同盟者)
3-0 5-1 一没 二没 4-2
晴れる屋、GPサイドモダン、FNMなど戦績まとめたらこんな感じ。
2BYEあるけどGP出られるかは不明・・・。
刃は常に研いでいるので錆び付くことはないですな。
こんばんは、白キコです。
前回の日記で75枚で勝つと豪語しましたがそれを今回言語化したいと思います。と、いうわけで晴れスタン9回戦戦ってきました。
結果 3-0 2-1 2-1
負けは青黒緑コントロールと赤黒ドラゴン。以下、サイドボード入れ替えプラン。
デッキは前回の日記にあげたのと変わってません。
3 アクロスの英雄、キテオン
4 搭載歩行機械
4 白蘭の騎士
4 変異エルドラージ
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 次元の歪曲
4 石の宣告
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
10 平地
4 コイロスの洞窟
4 戦場の鍛冶場
4 領事の鋳造所
3 ヴェストヴェイルの修道院
サイド
4 歪める嘆き
3 神聖な月光
2 次元の激高
2 隔離の場
2 荒野の確保
2 保護者リンヴァーラ
対赤緑ランプ
IN
2 隔離の場
2 荒野の確保
4 歪める嘆き
OUT
2 キテオン
4 次元の歪曲
2 石の宣告
対黒緑ハスク
IN
全部
OUT
3 キテオン
4 変位エルドラージ
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
対白単人間
IN
2 次元の激高
2 荒野の確保
2 隔離の場
2 保護者、リンヴァーラ
OUT
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
対黒緑コントロール
IN
2 隔離の場
2 荒野の確保
4 歪んだ嘆き
OUT
3 次元の歪曲
3 変位エルドラージ
2 キテオン
対赤黒ドラゴン
IN
2 荒野の確保
2 隔離の場
2 保護者、リンヴァーラ
OUT
4 次元の歪曲」
2 変位エルドラージ
対エスパードラゴン
IN
4 歪んだ嘆き
2 隔離の場
2 荒野の確保
OUT
4 変位エルドラージ
4 次元の確保
対バントカンパニー
IN
2 荒野の確保
2 隔離の場
2 保護者、リンヴァーラ
2 次元の激高
3 神聖なる月光
OUT
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
3 キテオン
対白緑トークン
UNKNWON
解説は省きます、察してください。
明日はPPTQ、さてどうなるか。
前回の日記で75枚で勝つと豪語しましたがそれを今回言語化したいと思います。と、いうわけで晴れスタン9回戦戦ってきました。
結果 3-0 2-1 2-1
負けは青黒緑コントロールと赤黒ドラゴン。以下、サイドボード入れ替えプラン。
デッキは前回の日記にあげたのと変わってません。
3 アクロスの英雄、キテオン
4 搭載歩行機械
4 白蘭の騎士
4 変異エルドラージ
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 次元の歪曲
4 石の宣告
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
10 平地
4 コイロスの洞窟
4 戦場の鍛冶場
4 領事の鋳造所
3 ヴェストヴェイルの修道院
サイド
4 歪める嘆き
3 神聖な月光
2 次元の激高
2 隔離の場
2 荒野の確保
2 保護者リンヴァーラ
対赤緑ランプ
IN
2 隔離の場
2 荒野の確保
4 歪める嘆き
OUT
2 キテオン
4 次元の歪曲
2 石の宣告
対黒緑ハスク
IN
全部
OUT
3 キテオン
4 変位エルドラージ
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
対白単人間
IN
2 次元の激高
2 荒野の確保
2 隔離の場
2 保護者、リンヴァーラ
OUT
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
対黒緑コントロール
IN
2 隔離の場
2 荒野の確保
4 歪んだ嘆き
OUT
3 次元の歪曲
3 変位エルドラージ
2 キテオン
対赤黒ドラゴン
IN
2 荒野の確保
2 隔離の場
2 保護者、リンヴァーラ
OUT
4 次元の歪曲」
2 変位エルドラージ
対エスパードラゴン
IN
4 歪んだ嘆き
2 隔離の場
2 荒野の確保
OUT
4 変位エルドラージ
4 次元の確保
対バントカンパニー
IN
2 荒野の確保
2 隔離の場
2 保護者、リンヴァーラ
2 次元の激高
3 神聖なる月光
OUT
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
3 キテオン
対白緑トークン
UNKNWON
解説は省きます、察してください。
明日はPPTQ、さてどうなるか。
こんばんは、白キコです。
先週は宣言通りPPTQ@五竜杯に参加してきました。デッキは白単欠色ニーテンベルグ。欠色=無色=無職=ニート→高機動無職ニーテンベルグって漫画が原案、名付け屋PROS入り狙ってます。
結果
PPTQ@五竜杯 6-1-1ID SE一没
晴れスタン 2-1 2-1 2-1
メインは納得いってる形にまでたどり着きました。サイド戦は結構複雑で相性が良くないのがバントカンパニー、黒緑ハスク、そしてジェスカイドラゴン。トップメタのバントカンパニーに勝てないのがよろしくないのでサイドを大量に入れ替えした結果、11枚変更してデッキが白単コントロールに変わって戦う事になりました。結果論ですが軸をずらして戦えてるのでそれはそれで成功かと思います。黒緑ハスクに対しては15枚変えます。ジェスカイドラゴンは雷破が単純にクロックとして優秀なのとギデオンを苦にしないのが辛いですね。先手なら予見者で弾けますが後手だと文字通り後手に回るので攻めにまわれない、相手は軽量除去積んでるのでテンポも取れないので相性はよくない。こういう時は徴税の大天使が恋しくなります。
以下デッキレシピ、これで現在は完成形です。
3 アクロスの英雄、キテオン
4 搭載歩行機械
4 白蘭の騎士
4 変異エルドラージ
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 次元の歪曲
4 石の宣告
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
10 平地
4 コイロスの洞窟
4 戦場の鍛冶場
4 領事の鋳造所
3 ヴェストヴェイルの寺院
サイド
4 歪める嘆き
3 神聖な月光
2 次元の激高
2 隔離の場
2 荒野の確保
2 保護者リンヴァーラ
トップメタデッキとマッチアップしても五分以上の勝負が出来るのでポテンシャルはあります。75枚でデッキとして機能してる印象です。安易に黒を足さずにタップインが0なのでテンポで勝負できる点が強みです。現スタンはそういうデッキが強いんじゃなかろうか、と思う最近です。
先週は宣言通りPPTQ@五竜杯に参加してきました。デッキは白単欠色ニーテンベルグ。欠色=無色=無職=ニート→高機動無職ニーテンベルグって漫画が原案、名付け屋PROS入り狙ってます。
結果
PPTQ@五竜杯 6-1-1ID SE一没
晴れスタン 2-1 2-1 2-1
メインは納得いってる形にまでたどり着きました。サイド戦は結構複雑で相性が良くないのがバントカンパニー、黒緑ハスク、そしてジェスカイドラゴン。トップメタのバントカンパニーに勝てないのがよろしくないのでサイドを大量に入れ替えした結果、11枚変更してデッキが白単コントロールに変わって戦う事になりました。結果論ですが軸をずらして戦えてるのでそれはそれで成功かと思います。黒緑ハスクに対しては15枚変えます。ジェスカイドラゴンは雷破が単純にクロックとして優秀なのとギデオンを苦にしないのが辛いですね。先手なら予見者で弾けますが後手だと文字通り後手に回るので攻めにまわれない、相手は軽量除去積んでるのでテンポも取れないので相性はよくない。こういう時は徴税の大天使が恋しくなります。
以下デッキレシピ、これで現在は完成形です。
3 アクロスの英雄、キテオン
4 搭載歩行機械
4 白蘭の騎士
4 変異エルドラージ
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 次元の歪曲
4 石の宣告
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
10 平地
4 コイロスの洞窟
4 戦場の鍛冶場
4 領事の鋳造所
3 ヴェストヴェイルの寺院
サイド
4 歪める嘆き
3 神聖な月光
2 次元の激高
2 隔離の場
2 荒野の確保
2 保護者リンヴァーラ
トップメタデッキとマッチアップしても五分以上の勝負が出来るのでポテンシャルはあります。75枚でデッキとして機能してる印象です。安易に黒を足さずにタップインが0なのでテンポで勝負できる点が強みです。現スタンはそういうデッキが強いんじゃなかろうか、と思う最近です。
こんばんは、白キコです。
どうやら私はGP東京には参加できないようです、何の為に働いているのか分からなくなりますね。
それはそれとてMTG、先週の結果です。
晴れモダン 3-0(ALLYTIMES)
晴れスタン 2-1 3-0 2-4(白単欠色ニーテンベルグ)
FNM 3-0
世は大バントカンパニー時代、メタの中心はわかった。
今週はPPTQ@五竜杯で本気出す。
どうやら私はGP東京には参加できないようです、何の為に働いているのか分からなくなりますね。
それはそれとてMTG、先週の結果です。
晴れモダン 3-0(ALLYTIMES)
晴れスタン 2-1 3-0 2-4(白単欠色ニーテンベルグ)
FNM 3-0
世は大バントカンパニー時代、メタの中心はわかった。
今週はPPTQ@五竜杯で本気出す。
人間デッキの隆盛、それはまだ序章に過ぎない
2016年4月11日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
イニストラードを覆う影が発売されわずか三日ですがすでに人間デッキパーツが値上がりしアヴァシン、石の宣告が高値で販売されています。SCGで人間デッキが勝っているのは母数が多いということもあると思いますが一番の理由は除去の質が原因だと思っています。
・そもそも人間デッキの強みとは?
白ウィニーの強みはテンポのいい展開と全体強化、そして少ない除去でブロッカーを排除して速やかに殴りきる速攻です。これは昔から変わっていません。現在はミッドレンジ型でも強いですがこれはオジュタイ、アヴァシン、ギデオン、徴税の大天使など4マナ以上の生物でも十分他色と戦うことが出来るようになっているからです。昔は白の中マナ域はそれほど強くなかったですね。悪斬がいたころは低マナ域が強くなかったので白ウィニーは辛かったです。
・白ウィニーの弱点
テンポのいい除去呪文、そして全体除去です。結局除去です。1、2ターン目で生物を展開して3ターン目全体強化、多少除去られても後続が続いてシナジーでサイズを大きくして勝ちがA定食。それを除去、除去、デカブツと相手にやられると平場で4ターン目を迎えることになるためコントロールならそのままコントロールされ、ミッドレンジなら生物のサイズで押しつぶされます。サイド後は当たり前のように全体除去が飛んでくる為3体以上の展開はためらわれるところです。タフネス由来の全体除去が多いので5マナ域までは安心なのが最近のマジックですがアンセム置く前の全体2点ダメージ、-2修正はテンポロス甚だしいのでやはり苦手です後手ならさらに顕著。
・白ウィニーに勝つには?
基本は除去ですが先手・後手で戦略は若干変わります。ウィニー側が先手の場合は除去を意識します。1対1交換を意識してダメージレースを先行させない事、場を平たくすることを第一に考えます。引き付けすぎるとタフネスあげられたり場から一時的に退避させる呪文で躱されるので欲張らないことが重要です。
自分が先手なら逆に展開を優先します。ウィニーなので重いマナ域は強くないはずなので先に脅威を展開してブロッカーを排除しながらダメージレースを先行させます。
あれ?どこかで聞いたことがあるような気がしませんか?そう、リミテッドと変わらないんですよ。テンポのいい展開、少ない除去、強化呪文、まんまです。白は全体除去をのぞけば簡単にアドを取れるカードと直接ダメージが無い色なので盤面のカードが全て、それだけで勝ちを目指します。マジックの古い格言で私が常に心掛けている大好きな言葉があります。
「白がカードアドバンテージを捨ててライフを守るのは勝ちが決まる数瞬しか無い」
白使いならこの意味がよく分かると思います。
・今後のメタの推移について
環境序盤はビートダウンが勝ちやすい、そして当たり前に結果を残しました。しかし白系ビートダウンは展開が読まれやすく、愚直なのでコントロールに弱いです。そもそも《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》は自分で使って強いので使われてもちろん辛い。またほとんどの除去がソーサリータイミングの為構える動きが出来ず、劣勢に回ると巻き返せないのでテンポロスするとそのまま負けます。現在のスタンダードの除去は追放除去がほとんどなので《搭載歩行機械(ORI)》や《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》などの死亡誘発生物には強いですがインスタントは苦渋の破棄くらいなので後の先が取れず受ける側がどうしても不利です。ライフロスも痛いですよね。幸い低マナ域の除去は白が強いので活躍していますが普通に《究極の価格(DTK)》や《焦熱の衝動(ORI)》がメインで積まれるようになると途端に白ウィニーは勝てなくなると踏んでいます。そしてミッドレンジ化、というところまで読めます。《ドロモカの命令(DTK)》が同型に強い白緑人間、反射魔導士・オジュタイが使える白青、黒を使った白黒エルドラージなど今後はどんどん派生していくはずです、今もそうですがもっと顕著になってくると思います。低速化すると石の宣告が弱くなるので枚数が減って除去が散らされて・・・となりそうです。
・結論
白ウィニーに勝ちたければ
「インスタント除去でテンポを削げ!」
「全体除去でアドを取れ!」
「先に脅威を展開しろ!」
当たり前の事ですが当たり前の事をすれば自然と相手が息切れします。
・逆説的にですが
ですので私がデッキを組む時は常にマナフラッドの受けを用意します。以前なら《見えざるものの熟達(FRF)》、今なら《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》です。昔のイニスト・ラブニカ時代は《ならず者の道(ORI)》、ミラディン・イニスト時代はムーアランドの憑依地や装備品・ミシュラランドでしたね。
敵を知り、己を知れば百戦危うからず ~孫子
イニストラードを覆う影が発売されわずか三日ですがすでに人間デッキパーツが値上がりしアヴァシン、石の宣告が高値で販売されています。SCGで人間デッキが勝っているのは母数が多いということもあると思いますが一番の理由は除去の質が原因だと思っています。
・そもそも人間デッキの強みとは?
白ウィニーの強みはテンポのいい展開と全体強化、そして少ない除去でブロッカーを排除して速やかに殴りきる速攻です。これは昔から変わっていません。現在はミッドレンジ型でも強いですがこれはオジュタイ、アヴァシン、ギデオン、徴税の大天使など4マナ以上の生物でも十分他色と戦うことが出来るようになっているからです。昔は白の中マナ域はそれほど強くなかったですね。悪斬がいたころは低マナ域が強くなかったので白ウィニーは辛かったです。
・白ウィニーの弱点
テンポのいい除去呪文、そして全体除去です。結局除去です。1、2ターン目で生物を展開して3ターン目全体強化、多少除去られても後続が続いてシナジーでサイズを大きくして勝ちがA定食。それを除去、除去、デカブツと相手にやられると平場で4ターン目を迎えることになるためコントロールならそのままコントロールされ、ミッドレンジなら生物のサイズで押しつぶされます。サイド後は当たり前のように全体除去が飛んでくる為3体以上の展開はためらわれるところです。タフネス由来の全体除去が多いので5マナ域までは安心なのが最近のマジックですがアンセム置く前の全体2点ダメージ、-2修正はテンポロス甚だしいのでやはり苦手です後手ならさらに顕著。
・白ウィニーに勝つには?
基本は除去ですが先手・後手で戦略は若干変わります。ウィニー側が先手の場合は除去を意識します。1対1交換を意識してダメージレースを先行させない事、場を平たくすることを第一に考えます。引き付けすぎるとタフネスあげられたり場から一時的に退避させる呪文で躱されるので欲張らないことが重要です。
自分が先手なら逆に展開を優先します。ウィニーなので重いマナ域は強くないはずなので先に脅威を展開してブロッカーを排除しながらダメージレースを先行させます。
あれ?どこかで聞いたことがあるような気がしませんか?そう、リミテッドと変わらないんですよ。テンポのいい展開、少ない除去、強化呪文、まんまです。白は全体除去をのぞけば簡単にアドを取れるカードと直接ダメージが無い色なので盤面のカードが全て、それだけで勝ちを目指します。マジックの古い格言で私が常に心掛けている大好きな言葉があります。
「白がカードアドバンテージを捨ててライフを守るのは勝ちが決まる数瞬しか無い」
白使いならこの意味がよく分かると思います。
・今後のメタの推移について
環境序盤はビートダウンが勝ちやすい、そして当たり前に結果を残しました。しかし白系ビートダウンは展開が読まれやすく、愚直なのでコントロールに弱いです。そもそも《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》は自分で使って強いので使われてもちろん辛い。またほとんどの除去がソーサリータイミングの為構える動きが出来ず、劣勢に回ると巻き返せないのでテンポロスするとそのまま負けます。現在のスタンダードの除去は追放除去がほとんどなので《搭載歩行機械(ORI)》や《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》などの死亡誘発生物には強いですがインスタントは苦渋の破棄くらいなので後の先が取れず受ける側がどうしても不利です。ライフロスも痛いですよね。幸い低マナ域の除去は白が強いので活躍していますが普通に《究極の価格(DTK)》や《焦熱の衝動(ORI)》がメインで積まれるようになると途端に白ウィニーは勝てなくなると踏んでいます。そしてミッドレンジ化、というところまで読めます。《ドロモカの命令(DTK)》が同型に強い白緑人間、反射魔導士・オジュタイが使える白青、黒を使った白黒エルドラージなど今後はどんどん派生していくはずです、今もそうですがもっと顕著になってくると思います。低速化すると石の宣告が弱くなるので枚数が減って除去が散らされて・・・となりそうです。
・結論
白ウィニーに勝ちたければ
「インスタント除去でテンポを削げ!」
「全体除去でアドを取れ!」
「先に脅威を展開しろ!」
当たり前の事ですが当たり前の事をすれば自然と相手が息切れします。
・逆説的にですが
ですので私がデッキを組む時は常にマナフラッドの受けを用意します。以前なら《見えざるものの熟達(FRF)》、今なら《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》です。昔のイニスト・ラブニカ時代は《ならず者の道(ORI)》、ミラディン・イニスト時代はムーアランドの憑依地や装備品・ミシュラランドでしたね。
敵を知り、己を知れば百戦危うからず ~孫子
新環境を堪能せずに
2016年4月10日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
日記は書いてませんでしたがマジックは相変わらずやっております。
池飴プレリ:1-2(アヴァシン引いたけど)
晴れモダン:3-0(ナヤ同盟者)
FNM:1-2(黒緑エルフ)
今週末は何か大会出ますよ。デッキは白単であるのはいうまでもない。
日記は書いてませんでしたがマジックは相変わらずやっております。
池飴プレリ:1-2(アヴァシン引いたけど)
晴れモダン:3-0(ナヤ同盟者)
FNM:1-2(黒緑エルフ)
今週末は何か大会出ますよ。デッキは白単であるのはいうまでもない。
なんだかんだで白いデッキやってます
2016年3月20日 Magic: The Gathering コメント (2)こんばんは、白キコです。
今週は平日モダン、チームスタン、GPTに参加してきました。
平日モダン:ナヤ同盟者ALLYTIMES 2-1
平日大会はエルドラージなんかいなくてやりたいことをやる人たちばっかりだから楽しいね。競技マジックじゃなくてカジュアルエンジョイならモダンというフォーマットも捨てたもんじゃないなー、なんて思ってたけど黒の万力3枚出されてキレそうでした^q^いい加減にせい。
チームスタン:白単欠色トレンディエンジェル チーム4-1 個人2-3
チームメイトにもやしとRENの若武者を誘って参戦。もやしはグリコン、RENはバント中隊。青が被ってたんでそこは二人に譲って欠色型のトレンディエンジェルを使用しました。《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》は生物のぶつかり合いで強いけど除去マンセーには弱いとは前回語った通り。なのでお試し的に《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》をその枠に投入してみました。
R1 ジェスカイブラック ×× (チーム勝ち)
相手のギデオンの処理をミスってまくられて死亡。これはプランミス、すまぬ。
R2 赤単ゴブリン ×× (チーム勝ち)
《ゴブリンの群衆追い(ORI)》のパワー7に《ティムールの激闘(FRF)》でファーwww×2、なんだこれ。
R3 赤黒ドラゴン ×× (チーム負け)
《雷破の執政(DTK)》の前に《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》がモジモジしてる間に二号機でてきて死亡。
ここまで1ゲームも取れずカーネルおじさんです。もやしから
「本当にプロツアー出てるんですか?」って真顔・・・。
そうです実は
プロツアー出場→モダンラウンド0-5
日本選手権ベスト8→クソミスして死亡
GP新潟ベスト8→死ぬまで土地引いて死亡
世界選手権出場→2-9-1(1BYE)
経歴詐称してました、ショー・ノンダクレ・石川だったんです。いつも帽子被ってるのもハゲを隠すため・・・高校時代のアダ名はデュエル石川でした(泣)本当に、本当にすみませんでした。
R4 緑青ランプ ○×○ (チーム勝ち)
ようやく勝った・・・!サイドのエルドラージ軍団は本当に強い。
R5 アブザンアグロ ○×○(チーム勝ち)
最終戦でキテオン→白蘭→作り変えるもの→ギデオン→ロックのブン回りで勝利。デッキ温まるのが遅すぎる。
打ち上げで次期スタンの展望やマジックに対する取り組み方などを意見交換、大会後の飲み会はイイね!
GPT:白青トレンディエンジェル 3-2ドロップ
夜に予定があったので2敗でドロップ。人数的に2敗でも誰か残れたかも?対戦相手の方から「いつもめずらしいカード使ってる人なんで戦いたくなかったです」と褒められた、照れるなぁ。
桜のシーズンが落ち着くまでは忙しいので平日にちょこちょこ大会に出れたらいいかな、もうイニストラードの足音が聞こえてくるよ。
今週は平日モダン、チームスタン、GPTに参加してきました。
平日モダン:ナヤ同盟者ALLYTIMES 2-1
平日大会はエルドラージなんかいなくてやりたいことをやる人たちばっかりだから楽しいね。競技マジックじゃなくてカジュアルエンジョイならモダンというフォーマットも捨てたもんじゃないなー、なんて思ってたけど黒の万力3枚出されてキレそうでした^q^いい加減にせい。
チームスタン:白単欠色トレンディエンジェル チーム4-1 個人2-3
チームメイトにもやしとRENの若武者を誘って参戦。もやしはグリコン、RENはバント中隊。青が被ってたんでそこは二人に譲って欠色型のトレンディエンジェルを使用しました。《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》は生物のぶつかり合いで強いけど除去マンセーには弱いとは前回語った通り。なのでお試し的に《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》をその枠に投入してみました。
R1 ジェスカイブラック ×× (チーム勝ち)
相手のギデオンの処理をミスってまくられて死亡。これはプランミス、すまぬ。
R2 赤単ゴブリン ×× (チーム勝ち)
《ゴブリンの群衆追い(ORI)》のパワー7に《ティムールの激闘(FRF)》でファーwww×2、なんだこれ。
R3 赤黒ドラゴン ×× (チーム負け)
《雷破の執政(DTK)》の前に《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》がモジモジしてる間に二号機でてきて死亡。
ここまで1ゲームも取れずカーネルおじさんです。もやしから
「本当にプロツアー出てるんですか?」って真顔・・・。
そうです実は
プロツアー出場→モダンラウンド0-5
日本選手権ベスト8→クソミスして死亡
GP新潟ベスト8→死ぬまで土地引いて死亡
世界選手権出場→2-9-1(1BYE)
経歴詐称してました、ショー・ノンダクレ・石川だったんです。いつも帽子被ってるのもハゲを隠すため・・・高校時代のアダ名はデュエル石川でした(泣)本当に、本当にすみませんでした。
R4 緑青ランプ ○×○ (チーム勝ち)
ようやく勝った・・・!サイドのエルドラージ軍団は本当に強い。
R5 アブザンアグロ ○×○(チーム勝ち)
最終戦でキテオン→白蘭→作り変えるもの→ギデオン→ロックのブン回りで勝利。デッキ温まるのが遅すぎる。
打ち上げで次期スタンの展望やマジックに対する取り組み方などを意見交換、大会後の飲み会はイイね!
GPT:白青トレンディエンジェル 3-2ドロップ
夜に予定があったので2敗でドロップ。人数的に2敗でも誰か残れたかも?対戦相手の方から「いつもめずらしいカード使ってる人なんで戦いたくなかったです」と褒められた、照れるなぁ。
桜のシーズンが落ち着くまでは忙しいので平日にちょこちょこ大会に出れたらいいかな、もうイニストラードの足音が聞こえてくるよ。
こんばんは、白キコです。
今週はFNMとPWCCに出てきました。スタン環境のデッキがラリー、バント中隊、グリスシスコン、ランプなど正面からぶつかるタイプではないデッキタイプが大半になりましたので《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》は一旦解雇し強襲、クロック、マナ加速になる《空中生成エルドラージ(BFZ)》を採用しました。それに伴いマナベース、サイドボードを改定しています。
ちなみに青マナが全然足りてないので結構右手に助けられてデッキまわしましたww
結果
FNM 3-0
PWCC 6-2(負けは5cミッドレンジと4cラリー)
勝率はいいですがラリー、ランプには相性よくないので当たり運に左右される部分は正直ありました。
マナベースもうちょいいじっていきたいと思います。
今週はFNMとPWCCに出てきました。スタン環境のデッキがラリー、バント中隊、グリスシスコン、ランプなど正面からぶつかるタイプではないデッキタイプが大半になりましたので《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》は一旦解雇し強襲、クロック、マナ加速になる《空中生成エルドラージ(BFZ)》を採用しました。それに伴いマナベース、サイドボードを改定しています。
ちなみに青マナが全然足りてないので結構右手に助けられてデッキまわしましたww
結果
FNM 3-0
PWCC 6-2(負けは5cミッドレンジと4cラリー)
勝率はいいですがラリー、ランプには相性よくないので当たり運に左右される部分は正直ありました。
マナベースもうちょいいじっていきたいと思います。
モダンとスタンな週末
2016年3月3日 Magic: The Gatheringこんばんは、白キコです。
先週は平日大会と晴れモダン杯に行ってきました。
デッキはスタンはトレンディエンジェル、モダンはALLYTIMESで参加。
結果
スタン 2-1
モダン 1-2 3-3
トータル 6-6
勝ちきれずorz週末はノーマジックで週明けに平日大会とFNMに出て来週末のPWCCに出場したいと思います。
先週は平日大会と晴れモダン杯に行ってきました。
デッキはスタンはトレンディエンジェル、モダンはALLYTIMESで参加。
結果
スタン 2-1
モダン 1-2 3-3
トータル 6-6
勝ちきれずorz週末はノーマジックで週明けに平日大会とFNMに出て来週末のPWCCに出場したいと思います。
こんばんは、白キコです。
先週はゲームデーに出られなかったので平日晴れる屋でひたすら構築を回してました。タイトルにもある通りフォーマットはスタン、モダン、レガシー問いません、何でもやったるでー!
デッキは
スタン:白単欠色トレンディエンジェル
モダン:白赤緑同盟者AllyTimes
レガシー:白単デス&タックス
結果
スタン:0-3 2-1
モダン:3-0 3-0
レガシー:2-1 2-1 3-0
トータル:15-6
スタンは負けが込んでしまった・・・、土地が伸びずロックレイド出来んかった。モダンは平日大会なら圧倒できるスペックが確認できて満足。マナベースはもうちょっといじった方が良さそう。メインのスペル選択は正解かな。レガシーはセラベンジャーとヴリンを多めに取った。飛行が弱かったことなどMTGの歴史上一度もないのだよ。
今週はフライデーと土曜日多分GPTに出るかも。神モダン前なので休日モダンもありかな。神モダンは出ないけど強いモダンデッキと戦いたい、まあエルドラージなんだろうけど。
先週はゲームデーに出られなかったので平日晴れる屋でひたすら構築を回してました。タイトルにもある通りフォーマットはスタン、モダン、レガシー問いません、何でもやったるでー!
デッキは
スタン:白単欠色トレンディエンジェル
モダン:白赤緑同盟者AllyTimes
レガシー:白単デス&タックス
結果
スタン:0-3 2-1
モダン:3-0 3-0
レガシー:2-1 2-1 3-0
トータル:15-6
スタンは負けが込んでしまった・・・、土地が伸びずロックレイド出来んかった。モダンは平日大会なら圧倒できるスペックが確認できて満足。マナベースはもうちょっといじった方が良さそう。メインのスペル選択は正解かな。レガシーはセラベンジャーとヴリンを多めに取った。飛行が弱かったことなどMTGの歴史上一度もないのだよ。
今週はフライデーと土曜日多分GPTに出るかも。神モダン前なので休日モダンもありかな。神モダンは出ないけど強いモダンデッキと戦いたい、まあエルドラージなんだろうけど。