軽蔑していた同盟者、いつの間にか求めていた
2011年2月21日 趣味週末のマジックライフ。
FNM@池袋アメ
同盟者で参戦。レシピは前回の日記参照。
R1 青黒コン ××
R2 青黒アグロ ×〇〇
R3 ゴブナイト 〇〇
負けたゲームは土地が詰まる、もしくはマナがかみ合わず展開できなくて負け。マナベースは一考の余地アリ。ぺんぎんに相談して適正なマナ配分理論を教えてもらったのでそれで揃えていこうと思う。1ターン目のハンデスとハーダ、カザンドゥの展開は今のマナベースでは無理があった。除去は喉首狙いを取っていたが有色生物はプロテクションで抜けるので喉首狙いはかみ合わなかった。タイタンは苦にならないがワームとぐろが無理。未達か破滅の刃に変更予定。対ゴブナイトで信号の邪魔者を破壊できないのも痛かった。
しかしなぜ今同盟者なのか?
鷹、石鍛冶、剣全盛の中の本来コントロールが積むはずの除去が環境から減っている。糾弾や未達ではなく鷹チャンプと呪文貫きで序盤を支えている青白にはカビーラで突破でき、そもそも剣は関係ない。PWはハンデスで叩き落とせて中盤以降の息切れは暴走の先導で補充。同盟者デッキならこのカードは嘘か真かにも勝るアドを稼ぎ出せる。相手の呪文貫きは後半まで腐らせられる。
ボロス、吸血鬼と違い紅蓮地獄を耐えられるタフネスを持ち、ゴブナイトメタの除去では足らない。クリーチャーも1マナから4マナまで散っており爆弾で一掃されない。
色選択でナヤカラーの速攻系、ドランカラーのハンデス系、青を加えたクロックパーミとバリエーションも豊富。ビート好きなら一度手を出してみてもいいと思う、環境にあったいいデッキだ。誰が作っても同じ構成にはならない深みもある。
GPT神戸@川崎のレポは後ほどあげます。
FNM@池袋アメ
同盟者で参戦。レシピは前回の日記参照。
R1 青黒コン ××
R2 青黒アグロ ×〇〇
R3 ゴブナイト 〇〇
負けたゲームは土地が詰まる、もしくはマナがかみ合わず展開できなくて負け。マナベースは一考の余地アリ。ぺんぎんに相談して適正なマナ配分理論を教えてもらったのでそれで揃えていこうと思う。1ターン目のハンデスとハーダ、カザンドゥの展開は今のマナベースでは無理があった。除去は喉首狙いを取っていたが有色生物はプロテクションで抜けるので喉首狙いはかみ合わなかった。タイタンは苦にならないがワームとぐろが無理。未達か破滅の刃に変更予定。対ゴブナイトで信号の邪魔者を破壊できないのも痛かった。
しかしなぜ今同盟者なのか?
鷹、石鍛冶、剣全盛の中の本来コントロールが積むはずの除去が環境から減っている。糾弾や未達ではなく鷹チャンプと呪文貫きで序盤を支えている青白にはカビーラで突破でき、そもそも剣は関係ない。PWはハンデスで叩き落とせて中盤以降の息切れは暴走の先導で補充。同盟者デッキならこのカードは嘘か真かにも勝るアドを稼ぎ出せる。相手の呪文貫きは後半まで腐らせられる。
ボロス、吸血鬼と違い紅蓮地獄を耐えられるタフネスを持ち、ゴブナイトメタの除去では足らない。クリーチャーも1マナから4マナまで散っており爆弾で一掃されない。
色選択でナヤカラーの速攻系、ドランカラーのハンデス系、青を加えたクロックパーミとバリエーションも豊富。ビート好きなら一度手を出してみてもいいと思う、環境にあったいいデッキだ。誰が作っても同じ構成にはならない深みもある。
GPT神戸@川崎のレポは後ほどあげます。
俺はMTGプレーヤー、それだけは嘘つけねぇ
2011年2月16日 趣味PTとGPパリ、参加の皆さんお疲れ様でした。ライブが深夜なのに、次の日仕事なのに見入っちゃうのはもうしゃーない、ケロヨンとかライザとか応援しちゃうでしょ。
国内は神戸と名古屋ですな。参加するという第一ハードルをまずクリアすることからスタート。エクテンとスタンどっちもデッキ完成。あとは調整ですわ。時間の許す限り遊ぼー。
デックはこんな感じ↓
スタン 同盟者
ハーダ 4
ボジューカ 4
カザンドゥ 4
オランリーフ 4
カビーラ 4
バーラゲド 3
城壁の聖騎士 3
強迫 2
暴走の先導 4
喉首狙い 4
平地 3
沼 3
森 2
白緑M11ランド 2
白黒フェッチ 3
黒緑フェッチ 3
白緑ミシュラン 3
白緑ミランド 4
エクテン ピリパラ
ピリパラ 4
彫刻家 4
大建築家 4
ヴェンデリオン 3
技を借りるもの 3
ゴーレムの職工 4
思案 4
定業 4
加工 1
青頂点 2
モックス 3
バネ葉 4
島 14
ハリマー 4
青赤フェッチ 1
青緑フェッチ 1
デッキさらしても誰が参考にするのか?って感じなんで書いてみた、一般常識的には異端なのかな。わからんが。
春は近いぞー。
国内は神戸と名古屋ですな。参加するという第一ハードルをまずクリアすることからスタート。エクテンとスタンどっちもデッキ完成。あとは調整ですわ。時間の許す限り遊ぼー。
デックはこんな感じ↓
スタン 同盟者
ハーダ 4
ボジューカ 4
カザンドゥ 4
オランリーフ 4
カビーラ 4
バーラゲド 3
城壁の聖騎士 3
強迫 2
暴走の先導 4
喉首狙い 4
平地 3
沼 3
森 2
白緑M11ランド 2
白黒フェッチ 3
黒緑フェッチ 3
白緑ミシュラン 3
白緑ミランド 4
エクテン ピリパラ
ピリパラ 4
彫刻家 4
大建築家 4
ヴェンデリオン 3
技を借りるもの 3
ゴーレムの職工 4
思案 4
定業 4
加工 1
青頂点 2
モックス 3
バネ葉 4
島 14
ハリマー 4
青赤フェッチ 1
青緑フェッチ 1
デッキさらしても誰が参考にするのか?って感じなんで書いてみた、一般常識的には異端なのかな。わからんが。
春は近いぞー。
MBS頂点(テッペン)ブルース~俺のマナは同盟者の為にある~
2011年2月6日 趣味テゼレット「ミラン軍団対ファイレクシアね。狭いカードプール、ぶつかってもらいましょうか。」
なんていいながら同盟者調整中の白キコです。
白が同盟者の根幹になることは確定なので補助色、及び2色構築か3色構築かについて深めていきたいと思います。
ハーダの自由刃 4
カザンドゥの刃の達人 4
カビーラの福音者4
石鍛冶の神秘家 4
は確定。装備品の取捨選択は一考。スイカと青森とゴイフは複数本入ることは間違いない。合計5本くらい?
黒はバーラゲドが本当に強い。コントロール、ヴァラクートにも有効で重さも気にならない。緑と青は各々オランリーフの生き残りと多相の戦士くらいしか見所が無く、スペルを強く使わないといけなさそう。逆に赤は質はよくないけどメタに合っているタクタクの壊し屋と装備品と相性のいい速攻を持つアクームの戦追いを要する。
それぞれ一長一短、さて。
ランドはミランドの有効色が使いたいので1色は有効色を使いたい。んでスペルなんだが暴走の先導がいいのでは?
カード名 暴走の先導/Lead the Stampede (ぼうそうのせんどう)
マナコスト (2)(緑)
タイプ ソーサリー
テキスト あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
30体くらい生物が入る同盟者に最適のスペルではなかろうか。よし、緑を入れよう。
全除去への耐性は速攻クリーチャーにするのか手札破壊にするのかは思案中。
なんていいながら同盟者調整中の白キコです。
白が同盟者の根幹になることは確定なので補助色、及び2色構築か3色構築かについて深めていきたいと思います。
ハーダの自由刃 4
カザンドゥの刃の達人 4
カビーラの福音者4
石鍛冶の神秘家 4
は確定。装備品の取捨選択は一考。スイカと青森とゴイフは複数本入ることは間違いない。合計5本くらい?
黒はバーラゲドが本当に強い。コントロール、ヴァラクートにも有効で重さも気にならない。緑と青は各々オランリーフの生き残りと多相の戦士くらいしか見所が無く、スペルを強く使わないといけなさそう。逆に赤は質はよくないけどメタに合っているタクタクの壊し屋と装備品と相性のいい速攻を持つアクームの戦追いを要する。
それぞれ一長一短、さて。
ランドはミランドの有効色が使いたいので1色は有効色を使いたい。んでスペルなんだが暴走の先導がいいのでは?
カード名 暴走の先導/Lead the Stampede (ぼうそうのせんどう)
マナコスト (2)(緑)
タイプ ソーサリー
テキスト あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
30体くらい生物が入る同盟者に最適のスペルではなかろうか。よし、緑を入れよう。
全除去への耐性は速攻クリーチャーにするのか手札破壊にするのかは思案中。
ミラディン包囲戦クオリティー
2011年2月3日 趣味 コメント (3)先週プレリに参加してきました。
ミラディン陣営で参加して神レアは赤頂点と飛行機械ばら撒く5/5飛行。
騎士で戦場に切り込んでこそ、キャラ守ってみた。
レアはいいとして単純に回転エンジンのスペック高くないかい?
除去されなければ赤マナ一つか二つで3点クロック刻めるのはコモンにしてはやりすぎ。その分タフ1が除去されやすくなっているからトントンなのかな?
ピストン付き大槌つけて殴ってメタルクラフト4点&ブロックされない、もしくは赤頂点でフィニッシュするデッキ。重めのクリーチャーは出来るだけ入れないで3マナ以下のクリーチャーでのビートを意識した。4マナ4/3とか5マナ4/4バトルクライとかすら入れてない。だって回転エンジンと装備品で殴ったほうが与えられるダメージ多そうだったんでな。装備品多く入れると5マナ以上のカードが使いにくくて困る。息切れするときついがファイレクシア陣営は毒殺しか狙ってこないし、ミラン側もデカブツ多くは無い。テンポで押し切れると判断。
結果 3-0で3パックゲット~
スタンでは新アーキを作れるのがまず新テゼレット。茶系コントロールや黒茶系感染デッキにも使われるだろう。軸が違えてるのでヴァラにもそれなりに戦えそう。除去が喉首狙いになれば感染茶生物が止まらないのでコントロールキラーになるかな。
次点でファイレクシアの槽母。化膿獣やスキジリクスを使用したビッグマナインフェクトは在り得る。暴走の先導?イイネ!かみあってる。感染マイア、コブラからどうぞ。法務官の相談・・・ヤバイイ!
ん~あとは無い。知識層は面白いが勝ちにつながらないですよね?ぺん〇ん?
既存のデッキを強化してくれそうなカードは・・・。
白・・・白頂点(青白コン)、ミラン十字軍(上陸ボロス)
青・・・鋼の妨害(青系コンのサイド)
黒・・・喉首狙い(黒が入るデッキ全般)
赤・・・オキシド峠の英雄(上陸ボロス)
緑・・・緑頂点(緑系全般)、スラーン(シャーマン系)
茶・・・骨溜め(同盟者、上陸ボロス)、スイカ剣(石鍛冶がいればOK)
土地・・・激戦の戦域(ビート全般)
巷で騒がれている全除去スペルですが軒並み重いし大振り。正直全除去飽和しすぎてスロットないでしょ世の中のコントロールフリークさん?これから一ヶ月は中速コントロールの時代だからビートなんて流行んないっすよ。全除去積まないでハンドアド取るカード積みなさい。悪いことは言わないから・・・ね。
弱者の消耗と消耗の蒸気だけでもうビートは死に体だし、見栄え損ない・喉首狙いで序盤しのがれただけで勝てんのですよ。その上に黒頂点と金屑の嵐ですか、そうですか。hahaha
要はメタがまわればビートが勝てるときが来るよってこった。桜が咲く頃にはきっと・・・。
ちーん^^;
あ、私は同盟者組みますよ。激戦の戦域使いたいww
使いたいカード使って何が悪いんだよっ!
ミラディン陣営で参加して神レアは赤頂点と飛行機械ばら撒く5/5飛行。
騎士で戦場に切り込んでこそ、キャラ守ってみた。
レアはいいとして単純に回転エンジンのスペック高くないかい?
除去されなければ赤マナ一つか二つで3点クロック刻めるのはコモンにしてはやりすぎ。その分タフ1が除去されやすくなっているからトントンなのかな?
ピストン付き大槌つけて殴ってメタルクラフト4点&ブロックされない、もしくは赤頂点でフィニッシュするデッキ。重めのクリーチャーは出来るだけ入れないで3マナ以下のクリーチャーでのビートを意識した。4マナ4/3とか5マナ4/4バトルクライとかすら入れてない。だって回転エンジンと装備品で殴ったほうが与えられるダメージ多そうだったんでな。装備品多く入れると5マナ以上のカードが使いにくくて困る。息切れするときついがファイレクシア陣営は毒殺しか狙ってこないし、ミラン側もデカブツ多くは無い。テンポで押し切れると判断。
結果 3-0で3パックゲット~
スタンでは新アーキを作れるのがまず新テゼレット。茶系コントロールや黒茶系感染デッキにも使われるだろう。軸が違えてるのでヴァラにもそれなりに戦えそう。除去が喉首狙いになれば感染茶生物が止まらないのでコントロールキラーになるかな。
次点でファイレクシアの槽母。化膿獣やスキジリクスを使用したビッグマナインフェクトは在り得る。暴走の先導?イイネ!かみあってる。感染マイア、コブラからどうぞ。法務官の相談・・・ヤバイイ!
ん~あとは無い。知識層は面白いが勝ちにつながらないですよね?ぺん〇ん?
既存のデッキを強化してくれそうなカードは・・・。
白・・・白頂点(青白コン)、ミラン十字軍(上陸ボロス)
青・・・鋼の妨害(青系コンのサイド)
黒・・・喉首狙い(黒が入るデッキ全般)
赤・・・オキシド峠の英雄(上陸ボロス)
緑・・・緑頂点(緑系全般)、スラーン(シャーマン系)
茶・・・骨溜め(同盟者、上陸ボロス)、スイカ剣(石鍛冶がいればOK)
土地・・・激戦の戦域(ビート全般)
巷で騒がれている全除去スペルですが軒並み重いし大振り。正直全除去飽和しすぎてスロットないでしょ世の中のコントロールフリークさん?これから一ヶ月は中速コントロールの時代だからビートなんて流行んないっすよ。全除去積まないでハンドアド取るカード積みなさい。悪いことは言わないから・・・ね。
弱者の消耗と消耗の蒸気だけでもうビートは死に体だし、見栄え損ない・喉首狙いで序盤しのがれただけで勝てんのですよ。その上に黒頂点と金屑の嵐ですか、そうですか。hahaha
要はメタがまわればビートが勝てるときが来るよってこった。桜が咲く頃にはきっと・・・。
ちーん^^;
あ、私は同盟者組みますよ。激戦の戦域使いたいww
使いたいカード使って何が悪いんだよっ!
サッカーってあんなに面白いものだったんだね。
吉田が退場した辺りからキャプテン翼思い出したわ。
早田がカミソリスライディングで退場したのがフラッシュバックしたww
吉田&早田「す、すまん・・・みんな・・・」
完全アウエーで主催国のチームに10人で逆転勝ちとか熱すぎだろ。
野球狂のサッカー観戦日記でした。
明日はMTGできそう。こちらも胸熱。
吉田が退場した辺りからキャプテン翼思い出したわ。
早田がカミソリスライディングで退場したのがフラッシュバックしたww
吉田&早田「す、すまん・・・みんな・・・」
完全アウエーで主催国のチームに10人で逆転勝ちとか熱すぎだろ。
野球狂のサッカー観戦日記でした。
明日はMTGできそう。こちらも胸熱。
神ジェイス>新テゼレット=ガラク
2011年1月20日 趣味そう考えるだけでも強そうな気がする。
ダブルシンボルのいらないPWってだけでもそれなりに需要はあるなと。
新しいダイアモンドと合わせて考えても使われるでしょう。
ニッサよろしく今後のPWは汎用性よりも特化したデッキに沿うカードが増えてくるんだろうなと予想。その方が楽し。みんな同じPW使うとかやだもんww
ダブルシンボルのいらないPWってだけでもそれなりに需要はあるなと。
新しいダイアモンドと合わせて考えても使われるでしょう。
ニッサよろしく今後のPWは汎用性よりも特化したデッキに沿うカードが増えてくるんだろうなと予想。その方が楽し。みんな同じPW使うとかやだもんww
最近マジックできてない;;
このままではどんどん下手になってしまう。
やれないことも辛いけど下手になるのはもっと嫌だな。
定期的にマジック触らないとうまさは劣化するわ・・・。
通勤中とか常にマジックのこと考えてるんだけどね、所詮脳内。
ようやく今週末は大会に参加できそう。
EDH、スタン、エクテンやりたいことばかりやね、時間がもっと欲しい。
このままではどんどん下手になってしまう。
やれないことも辛いけど下手になるのはもっと嫌だな。
定期的にマジック触らないとうまさは劣化するわ・・・。
通勤中とか常にマジックのこと考えてるんだけどね、所詮脳内。
ようやく今週末は大会に参加できそう。
EDH、スタン、エクテンやりたいことばかりやね、時間がもっと欲しい。
白キコ珍プレー好プレー2010
2010年12月31日 趣味 コメント (4)こんばんは、白キコです。
2010年ももう24時間を切りました。今年をじっくりざっくり振り返りたいと思います。
前半戦
1月、2月は愛機エスパービートを駆る。安定して4-2をたたき出す良デッキだったと個人的には思ってる。ジャンドにも安定して勝てたしな。WWK発売までは・・・。ピンガー&首輪ってなんだよ^^;
WWK発売。4BOX剥いて神ジェイス4枚引いた。一年間お世話になりました。
PWCCに出場、まさかのエンチャントレスデッキでベスト8なる。この辺りからオリジナルデッキと自分の構築センスに自信を持ち始める、ある意味2010年の複線。
GP横浜で上陸を使い初日落ち。俺がメタデッキで勝てるわきゃない。その証拠に翌日GPT@エクテンで白歴伝を使いベスト8なる。メタ外はそれだけでアドバンテージだ。
中盤戦
エルドラージ発売。前兆の壁が対ジャンドを劇的に変えた。
GP仙台で初日落ち。地元の仲間と再会できたのがうれしかった。しかもみんなあんまり変わってない(笑)俺だけ老けた。
日本選手権予選行脚。トリコPWC→バントPWC→バントビックマナと変遷。徴兵されたワームとの出会いが未来を切り開いた。日本選手権参加権利を得る。そしてスタン5-1、ブードラ4-1-1でベスト8なる。たくさんの人から激励の言葉をいただいた、とってもうれしかった。普段話をしない人からも話しかけられたり、いろいろ結果以上に得るものはあった。結果があったから、というのもそうだが、説得力はやはり「勝つ」ということ。それは単純にして最も難しいことだ。みんな勝ちたいと思っている中で勝つということがいかに大変で価値のあることか・・・。普段からの一戦一戦を大切にしようと思った。今思えばだが。
終盤戦
M11発売。タイタンが各地で猛威を振るう・・・がワールド招待のために本業の酒屋に専念。しばらくMTGから遠ざかる。ワールド招待確定の後、オリジナルデッキで勝つ道を模索、カウンターコス→バントビックマナ2→青白上陸→青白アージェンタムへと迷走。結局デッキの練りこみが足らずにワールドへ臨む事に。
結果 2-9-1 でアボーン。
やっぱり3ヶ月のブランクは大きかったように思う。実践を重ねていくことで高められる感覚というものもあるしMTG勘は衰えるもの。しかしそこで負けが込んではワールドには参加できない。ジレンマはあったがワールドに参加するということ自体に意味があった。負けはしたが世界のトッププレーヤーたちと戦えたことは自分のMTG、いや自分の人生にとって大きな財産になったと感じる。強いプレーヤーの強い所以、その時の感情、心情はその舞台に立たなければ分からない。その為には日々の積み重ねがどれだけ大切か。どんな戦いでも負けていいことなんかない。常に最善を尽くさなければ本当に大切なときに最善の選択はできない。いい経験だった。
ちなみに去年の総括の際の目標は「身内と一緒に日本選手権に出る」だった。この目標は達成された。しかもベスト8&ワールド出場のおまけ付きで今年をピークにしないという目標も達成。振り返ると総じていい年だった2010年。
2011年の目標は「身内と一緒にプロツアーに出る」こと。その為にまずはMTGの基礎をもう一度一から練習し直す。MTGの基礎とは、
1.ルールの理解
2.戦闘の押し引き
3.プレイング速度の適正化
その上で
4.メタ読み
5.サイドボーディング
6.駆け引きの妙
だろう。ここまで出来ればデッキを選ばずともそれなりに結果はついてくる。
最後になるが対戦相手をリスペクトする気持ちは決して忘れてはいけない。礼に始まり礼に終われますように。2010年の自分よりも2011年の自分の方が強くやさしい男でありたいと思う。
2010年ももう24時間を切りました。今年をじっくりざっくり振り返りたいと思います。
前半戦
1月、2月は愛機エスパービートを駆る。安定して4-2をたたき出す良デッキだったと個人的には思ってる。ジャンドにも安定して勝てたしな。WWK発売までは・・・。ピンガー&首輪ってなんだよ^^;
WWK発売。4BOX剥いて神ジェイス4枚引いた。一年間お世話になりました。
PWCCに出場、まさかのエンチャントレスデッキでベスト8なる。この辺りからオリジナルデッキと自分の構築センスに自信を持ち始める、ある意味2010年の複線。
GP横浜で上陸を使い初日落ち。俺がメタデッキで勝てるわきゃない。その証拠に翌日GPT@エクテンで白歴伝を使いベスト8なる。メタ外はそれだけでアドバンテージだ。
中盤戦
エルドラージ発売。前兆の壁が対ジャンドを劇的に変えた。
GP仙台で初日落ち。地元の仲間と再会できたのがうれしかった。しかもみんなあんまり変わってない(笑)俺だけ老けた。
日本選手権予選行脚。トリコPWC→バントPWC→バントビックマナと変遷。徴兵されたワームとの出会いが未来を切り開いた。日本選手権参加権利を得る。そしてスタン5-1、ブードラ4-1-1でベスト8なる。たくさんの人から激励の言葉をいただいた、とってもうれしかった。普段話をしない人からも話しかけられたり、いろいろ結果以上に得るものはあった。結果があったから、というのもそうだが、説得力はやはり「勝つ」ということ。それは単純にして最も難しいことだ。みんな勝ちたいと思っている中で勝つということがいかに大変で価値のあることか・・・。普段からの一戦一戦を大切にしようと思った。今思えばだが。
終盤戦
M11発売。タイタンが各地で猛威を振るう・・・がワールド招待のために本業の酒屋に専念。しばらくMTGから遠ざかる。ワールド招待確定の後、オリジナルデッキで勝つ道を模索、カウンターコス→バントビックマナ2→青白上陸→青白アージェンタムへと迷走。結局デッキの練りこみが足らずにワールドへ臨む事に。
結果 2-9-1 でアボーン。
やっぱり3ヶ月のブランクは大きかったように思う。実践を重ねていくことで高められる感覚というものもあるしMTG勘は衰えるもの。しかしそこで負けが込んではワールドには参加できない。ジレンマはあったがワールドに参加するということ自体に意味があった。負けはしたが世界のトッププレーヤーたちと戦えたことは自分のMTG、いや自分の人生にとって大きな財産になったと感じる。強いプレーヤーの強い所以、その時の感情、心情はその舞台に立たなければ分からない。その為には日々の積み重ねがどれだけ大切か。どんな戦いでも負けていいことなんかない。常に最善を尽くさなければ本当に大切なときに最善の選択はできない。いい経験だった。
ちなみに去年の総括の際の目標は「身内と一緒に日本選手権に出る」だった。この目標は達成された。しかもベスト8&ワールド出場のおまけ付きで今年をピークにしないという目標も達成。振り返ると総じていい年だった2010年。
2011年の目標は「身内と一緒にプロツアーに出る」こと。その為にまずはMTGの基礎をもう一度一から練習し直す。MTGの基礎とは、
1.ルールの理解
2.戦闘の押し引き
3.プレイング速度の適正化
その上で
4.メタ読み
5.サイドボーディング
6.駆け引きの妙
だろう。ここまで出来ればデッキを選ばずともそれなりに結果はついてくる。
最後になるが対戦相手をリスペクトする気持ちは決して忘れてはいけない。礼に始まり礼に終われますように。2010年の自分よりも2011年の自分の方が強くやさしい男でありたいと思う。
気持ちに整理がついたのでワールドの話
2010年12月20日 趣味 コメント (3)皆さんこんばんは、白キコです。
一週間遅れとなりましたがワールド参加の雑感をつれづれと。
昨今負け散らかしたという言葉が日記上を賑わせてますが俺から言わせてもらうと鼻で笑う戦績ですなー。カンクリ?甘い甘い。
俺は2-9-1だ!
借金7作れるやつ出てこいやー!
2-10だったらリアル不屈の古樹だったがR12で必死にフィリピンチャンピオンに引き分けた。今の俺にはこれが精一杯・・・。
スタンの反省点はデッキ選択。レベルの高い戦場ではドブンのあるデッキじゃないと戦えないという事は間違いなかったが、しっかりメタられていたため満足のいく成績はあげられなかった。しかも6回戦でクエスト達成2回じゃ勝てんし。クエスト以外の部分でもしっかり勝ちに行ける様に白緑型か白単型にした方がまだ勝率は上がったように思う。だが後悔はしていない。全力で考え抜いた結果がこれだもの。
ドラフトの反省点はコンバットの失敗。目に見えてのミスが多々あった。冷静に振り返れば気づける事ばかり。アド取りに行くところで無理にライフ削ったり、逆にライフ攻めなきゃいけない局面でアド守ったり。何より相手は各国の代表レベル。そう簡単にミスをしてはくれないし、ミスったほうが負けるのは当然の結果。これも後悔はしていない。実力通りの結果だった。
収穫もたくさんあって。外国の人とするマジックはすごく楽しかった。勝っても負けても握手で始まり握手で終わるのはとても清清しいものだった。正にスポーツをしている気分で、国内では決して味わえない感覚のように思えた。あの感覚を感じに海外へ出てマジックするのも悪くない。勝ち負け以上の高揚感があの空間を支配していたなぁ。もちろん結果勝って終われたほうがいいに決まっているけども、負けてこういう気分にさせてくれる戦場ってすばらしいと思う。もっと殺伐した雰囲気があると気負ってたし、周囲もそんなことばかり言ってたけど全然そんなことなかった。
「世界で一番レベルの高い遊技場」が世界選手権という舞台。いい経験させてもらった。
一つ後悔があるとすればこれ以上無く凹んでいたので会場内外で会った知り合いの方に不愉快な行動及び言動をしてしまっていたかもしれません。自分のその時の精神状態ではそこまで気を使えていなかったと思っています。二日で二勝しか出来ないなんて夢にも思ってなかったので・・・もし気分を害された方がいたら、大変申し訳ありませんでした。この場を借りて謝罪します。
人間的にもプレーヤー的にも成長できた四日間でした。来年は日本代表として、もっとうまくなってあの場に立てたらいいな。
一週間遅れとなりましたがワールド参加の雑感をつれづれと。
昨今負け散らかしたという言葉が日記上を賑わせてますが俺から言わせてもらうと鼻で笑う戦績ですなー。カンクリ?甘い甘い。
俺は2-9-1だ!
借金7作れるやつ出てこいやー!
2-10だったらリアル不屈の古樹だったがR12で必死にフィリピンチャンピオンに引き分けた。今の俺にはこれが精一杯・・・。
スタンの反省点はデッキ選択。レベルの高い戦場ではドブンのあるデッキじゃないと戦えないという事は間違いなかったが、しっかりメタられていたため満足のいく成績はあげられなかった。しかも6回戦でクエスト達成2回じゃ勝てんし。クエスト以外の部分でもしっかり勝ちに行ける様に白緑型か白単型にした方がまだ勝率は上がったように思う。だが後悔はしていない。全力で考え抜いた結果がこれだもの。
ドラフトの反省点はコンバットの失敗。目に見えてのミスが多々あった。冷静に振り返れば気づける事ばかり。アド取りに行くところで無理にライフ削ったり、逆にライフ攻めなきゃいけない局面でアド守ったり。何より相手は各国の代表レベル。そう簡単にミスをしてはくれないし、ミスったほうが負けるのは当然の結果。これも後悔はしていない。実力通りの結果だった。
収穫もたくさんあって。外国の人とするマジックはすごく楽しかった。勝っても負けても握手で始まり握手で終わるのはとても清清しいものだった。正にスポーツをしている気分で、国内では決して味わえない感覚のように思えた。あの感覚を感じに海外へ出てマジックするのも悪くない。勝ち負け以上の高揚感があの空間を支配していたなぁ。もちろん結果勝って終われたほうがいいに決まっているけども、負けてこういう気分にさせてくれる戦場ってすばらしいと思う。もっと殺伐した雰囲気があると気負ってたし、周囲もそんなことばかり言ってたけど全然そんなことなかった。
「世界で一番レベルの高い遊技場」が世界選手権という舞台。いい経験させてもらった。
一つ後悔があるとすればこれ以上無く凹んでいたので会場内外で会った知り合いの方に不愉快な行動及び言動をしてしまっていたかもしれません。自分のその時の精神状態ではそこまで気を使えていなかったと思っています。二日で二勝しか出来ないなんて夢にも思ってなかったので・・・もし気分を害された方がいたら、大変申し訳ありませんでした。この場を借りて謝罪します。
人間的にもプレーヤー的にも成長できた四日間でした。来年は日本代表として、もっとうまくなってあの場に立てたらいいな。
オリジナルデッキで勝つ方法8~深く静かに戦闘せよ~
2010年12月9日 趣味スタン 白青アージェンタム
エクテン キスキン
結局ビートキャラに戻った。
詳しくは後で、みなさん幕張でお会いしましょう。
エクテン キスキン
結局ビートキャラに戻った。
詳しくは後で、みなさん幕張でお会いしましょう。
忘年会シーズンであーるよ
2010年12月2日 趣味 コメント (1)これから3連荘で忘年会だぜ、こんちくしょーww
デッキ作る暇ねーぞ、こんちくしょーww
飲みながら作るか、ぐびっ
そんな感じデース
デッキ作る暇ねーぞ、こんちくしょーww
飲みながら作るか、ぐびっ
そんな感じデース
オリジナルデッキで勝つ方法7~アイツはコイツでコイツはアイツ~
2010年11月28日 趣味 コメント (3)簡易で今週の結果です。
11/26 アメFNM
デッキは白青上陸使用。この時は石鍛冶はゼロだった。
R1 ヴァラ ××
R2 青黒コン 〇〇
R3 赤単 〇〇
2-1 メタデッキに勝てないねー。
11/27 PWC@新宿
デッキは白青上陸をアップデート。石鍛冶は1枚入れた。
3-3ドロップ
緑単エルフ、エルドラにまったく歯が立たず。しかもボロスの古老&火花魔道士に圧敗とかどないやねんww鷹が強くてコントロール系に勝てたのはよかった。
同じく池袋アメ杯
R1 赤単 〇〇
R2 緑単エルフ ××
R3 サルカンコン@ぺんぎん 〇〇
緑単に対してマグロwww見事にさばかれた。つーかデカすぎんぞ!
ぺんぎんのデッキは個性的なので好きなんだが今回は事故ってくれたんで助かった。サルカンのドラゴントークンを未達で除去って空漁師で使いまわすとか鬼畜の諸行。
その後話の中で「アージェンタムエンジン積めんじゃね?構成変わるけど」という発言にワタクシ、ピンときました。ドブンありきの現スタンじゃ!ドブンゲーつきあったるわ^^
11/28 PWC@川崎
まさかの白青アージェンタムで特攻。
R1 緑単エルドラ ××
R2 赤単ゴブナイト 〇〇
R3 緑単エルドラ@センバさん ××
R4 赤単バーン ×〇〇
R5 青白コン 〇×〇
R6 緑単エルフ ××
3-3・・・。
つか、緑単にどうやって勝つの?まじで解決策が見えん。3ターン目ドブンしないと勝てない縛りとかどないやねん。挙句に転倒の磁石で寝かされ、惑いの迷路で振り出しに戻るワロタwwセンバさんには「アージェンタムメイン最強、サイド後はメタられるから色増やしたくなるのはわかる」と言われたが、メインですらうーむ。終わった後着物の人@ボロスとスパー。さすがにこれは相性がよかった。シークレットテクでしゃくられまくったがそれでも勝てるからアージェンタムはそれなりに使用者はいるのだろう。問題は緑系デッキだ、サイド候補はあるがどんだけ利くのかわからん。要練習。
今週は10-8で終了。もう二週間でワールドだー!しゃー!
11/26 アメFNM
デッキは白青上陸使用。この時は石鍛冶はゼロだった。
R1 ヴァラ ××
R2 青黒コン 〇〇
R3 赤単 〇〇
2-1 メタデッキに勝てないねー。
11/27 PWC@新宿
デッキは白青上陸をアップデート。石鍛冶は1枚入れた。
3-3ドロップ
緑単エルフ、エルドラにまったく歯が立たず。しかもボロスの古老&火花魔道士に圧敗とかどないやねんww鷹が強くてコントロール系に勝てたのはよかった。
同じく池袋アメ杯
R1 赤単 〇〇
R2 緑単エルフ ××
R3 サルカンコン@ぺんぎん 〇〇
緑単に対してマグロwww見事にさばかれた。つーかデカすぎんぞ!
ぺんぎんのデッキは個性的なので好きなんだが今回は事故ってくれたんで助かった。サルカンのドラゴントークンを未達で除去って空漁師で使いまわすとか鬼畜の諸行。
その後話の中で「アージェンタムエンジン積めんじゃね?構成変わるけど」という発言にワタクシ、ピンときました。ドブンありきの現スタンじゃ!ドブンゲーつきあったるわ^^
11/28 PWC@川崎
まさかの白青アージェンタムで特攻。
R1 緑単エルドラ ××
R2 赤単ゴブナイト 〇〇
R3 緑単エルドラ@センバさん ××
R4 赤単バーン ×〇〇
R5 青白コン 〇×〇
R6 緑単エルフ ××
3-3・・・。
つか、緑単にどうやって勝つの?まじで解決策が見えん。3ターン目ドブンしないと勝てない縛りとかどないやねん。挙句に転倒の磁石で寝かされ、惑いの迷路で振り出しに戻るワロタwwセンバさんには「アージェンタムメイン最強、サイド後はメタられるから色増やしたくなるのはわかる」と言われたが、メインですらうーむ。終わった後着物の人@ボロスとスパー。さすがにこれは相性がよかった。シークレットテクでしゃくられまくったがそれでも勝てるからアージェンタムはそれなりに使用者はいるのだろう。問題は緑系デッキだ、サイド候補はあるがどんだけ利くのかわからん。要練習。
今週は10-8で終了。もう二週間でワールドだー!しゃー!
オリジナルデッキで勝つ方法6~誰かの願いが叶う頃~
2010年11月25日 趣味 コメント (4)~これまでのあらすじ~
世界選手権招待が確定した白キコはCKB(カウンターコスバーン)を構築、デッキを調整するも勝率が伸びない事に辟易し解体を決意する。調整デッキとして開発したPWF(プレインズウォーカーフェスティバル)を大会に持ち込むもメタデッキに対する弱さを露呈し、これもまた結実しなかった。
進退窮まった白キコはついに伝家の宝刀「白ウィニー」を抜く決意を固めた。この決断、吉と出るか凶と出るか?
1.で、どうするよ?
一般的に今のスタンダードで白ウィニーと呼ばれるデッキは存在しない。カテゴリーにすると白系多色ウィニーとするのが正しい。唯一白単でアージェンタムデッキががあるがコンボデッキと装備品ビートを足して2で割ったようなデッキである。ウィニーの強みであるいつでも金太郎飴な展開は望めない超速ドブンコンボデッキだ。コンボが決まらなくてもクリーチャーで勝つことも可能なデッキというところが優秀ではあるが。
他には上陸ボロス、白+αの同盟者デッキ、白緑アージェンタムなどが存在する。というかこの3種しか存在しない。・・・ライフデッキは本当に残念だったww
つまり↓
・上陸エンジン
・同盟者システム
・クエスト達成
の3つに装備品を加えたビートダウンが現状選択出来る白ウィニーということになる。
2.メタゲームの変遷
ヴァラクートが強いことは明白で、速度で勝てる赤単、上陸、アージェンタムが対抗馬。それらに相性がいいボードコントロール系や緑系加速タイタンデッキが存在する現環境。
対ヴァラクート・・・速度で対抗
対ビートダウン・・・除去とか除去とか
対ボード系・・・カウンター、手札破壊などピンポイント対策
白単で出来ることは速度と多少の除去くらい。必然的に2色目を足すことになるのだが現在のカードプールは二色によるビートダウンが過去のスタンダード史上最高レベルにやりやすい。M11ランド、ミラディンランド、ミシュランと友好二色が3種12枚。ミラディンランドはビートのためのようなカードだし、M11ランドはどちらか1色に寄せて構築すればほぼデュアラン。ミシュランはマナ安定と後半の手数不足を補ってくれる。フィルターランドのように色の概念を破壊するようなことも無いので色の個性を堪能できる環境だ。
3.オリジナルデッキで勝つ方法
長いマジック人生の中で今まで見向きもされなかったカードが活躍したことは数少ない。その中でも特に印象に残っているカードがある。
清麻呂の末裔だ。
Descendant of Kiyomaro / 清麻呂の末裔 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る。」を持つ。
2/3
当時太陽拳系のデッキで採用されることが多く、ボロス、ZOOなどの殴る系デッキを葬り去っていった忌まわしきカードである。実質3マナ3/5絆魂だ。
防御的なデッキで強いライフ回復だが悪斬やとぐろ、一昔前のメドウグレインの騎士も2マナ2/2先制攻撃絆魂持ち。ダメージレースの先行、終盤のまくりなど極めて有用である。そして現代のメドウグレインの騎士ともいうべきカードがこいつだ↓
Sejiri Merfolk / セジーリのマーフォーク (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)
あなたが平地(Plains)をコントロールしている限り、セジーリのマーフォークは先制攻撃と絆魂を持つ。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
2/1
思い出してもらいたい。現在のビートは装備品に依存しているということを。つまり、土地条件を満たして装備品をまとったセジーリのマーフォークは現代の清麻呂の末裔と言っても過言ではない!単体でも最低限メドウグレインしてくれる。
土地条件も先述の友好色土地の充実により島を置かなくても安定して青マナを供給できる。
完成したデッキがコレだ。
MY BEST BEAT
ステップのオオヤマネコ 4
闘争の学び手 4
セジーリのマーフォーク 4
戦隊の鷹 4
コーの空猟師 3
粗石の魔道士 3
冒険者の装具 3
青緑剣 2
未達への旅 3
神ジェイス 3
ヴェンセール 1
平地 8
白黒フェッチ 4
白赤フェッチ 4
氷河の城砦 4
金屑の海岸線 4
天界の列柱 2
その他各種シナジーが多種盛り込まれている。意見をくれたみなさん感謝です。
もちろんコレで完成ではなく、これから大会に持ち込んで洗練させていくつもりではいる。不安材料は赤を抜いたことにより基本ターンが長引きヴァラに対する耐性が明らかに落ちたこと。他ビートには上がったがそれが勝率にどの程度影響するかは不透明だ。サイドは大分柔軟に組めるのでそこで取りたい。・・・矛盾するようだがメインで一本は取らないとすべてのデッキにおいて有利にはならないのでドブンがあるデッキはやはり強い。コレ重要。
平行して赤黒ゴブナイトも構築中。これはこれでおもろいデッキに仕上がった。
やっぱ、マジック楽しまナイト!ああ、エクテン?キスキンだべー(笑)
世界選手権招待が確定した白キコはCKB(カウンターコスバーン)を構築、デッキを調整するも勝率が伸びない事に辟易し解体を決意する。調整デッキとして開発したPWF(プレインズウォーカーフェスティバル)を大会に持ち込むもメタデッキに対する弱さを露呈し、これもまた結実しなかった。
進退窮まった白キコはついに伝家の宝刀「白ウィニー」を抜く決意を固めた。この決断、吉と出るか凶と出るか?
1.で、どうするよ?
一般的に今のスタンダードで白ウィニーと呼ばれるデッキは存在しない。カテゴリーにすると白系多色ウィニーとするのが正しい。唯一白単でアージェンタムデッキががあるがコンボデッキと装備品ビートを足して2で割ったようなデッキである。ウィニーの強みであるいつでも金太郎飴な展開は望めない超速ドブンコンボデッキだ。コンボが決まらなくてもクリーチャーで勝つことも可能なデッキというところが優秀ではあるが。
他には上陸ボロス、白+αの同盟者デッキ、白緑アージェンタムなどが存在する。というかこの3種しか存在しない。・・・ライフデッキは本当に残念だったww
つまり↓
・上陸エンジン
・同盟者システム
・クエスト達成
の3つに装備品を加えたビートダウンが現状選択出来る白ウィニーということになる。
2.メタゲームの変遷
ヴァラクートが強いことは明白で、速度で勝てる赤単、上陸、アージェンタムが対抗馬。それらに相性がいいボードコントロール系や緑系加速タイタンデッキが存在する現環境。
対ヴァラクート・・・速度で対抗
対ビートダウン・・・除去とか除去とか
対ボード系・・・カウンター、手札破壊などピンポイント対策
白単で出来ることは速度と多少の除去くらい。必然的に2色目を足すことになるのだが現在のカードプールは二色によるビートダウンが過去のスタンダード史上最高レベルにやりやすい。M11ランド、ミラディンランド、ミシュランと友好二色が3種12枚。ミラディンランドはビートのためのようなカードだし、M11ランドはどちらか1色に寄せて構築すればほぼデュアラン。ミシュランはマナ安定と後半の手数不足を補ってくれる。フィルターランドのように色の概念を破壊するようなことも無いので色の個性を堪能できる環境だ。
3.オリジナルデッキで勝つ方法
長いマジック人生の中で今まで見向きもされなかったカードが活躍したことは数少ない。その中でも特に印象に残っているカードがある。
清麻呂の末裔だ。
Descendant of Kiyomaro / 清麻呂の末裔 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る。」を持つ。
2/3
当時太陽拳系のデッキで採用されることが多く、ボロス、ZOOなどの殴る系デッキを葬り去っていった忌まわしきカードである。実質3マナ3/5絆魂だ。
防御的なデッキで強いライフ回復だが悪斬やとぐろ、一昔前のメドウグレインの騎士も2マナ2/2先制攻撃絆魂持ち。ダメージレースの先行、終盤のまくりなど極めて有用である。そして現代のメドウグレインの騎士ともいうべきカードがこいつだ↓
Sejiri Merfolk / セジーリのマーフォーク (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)
あなたが平地(Plains)をコントロールしている限り、セジーリのマーフォークは先制攻撃と絆魂を持つ。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
2/1
思い出してもらいたい。現在のビートは装備品に依存しているということを。つまり、土地条件を満たして装備品をまとったセジーリのマーフォークは現代の清麻呂の末裔と言っても過言ではない!単体でも最低限メドウグレインしてくれる。
土地条件も先述の友好色土地の充実により島を置かなくても安定して青マナを供給できる。
完成したデッキがコレだ。
MY BEST BEAT
ステップのオオヤマネコ 4
闘争の学び手 4
セジーリのマーフォーク 4
戦隊の鷹 4
コーの空猟師 3
粗石の魔道士 3
冒険者の装具 3
青緑剣 2
未達への旅 3
神ジェイス 3
ヴェンセール 1
平地 8
白黒フェッチ 4
白赤フェッチ 4
氷河の城砦 4
金屑の海岸線 4
天界の列柱 2
その他各種シナジーが多種盛り込まれている。意見をくれたみなさん感謝です。
もちろんコレで完成ではなく、これから大会に持ち込んで洗練させていくつもりではいる。不安材料は赤を抜いたことにより基本ターンが長引きヴァラに対する耐性が明らかに落ちたこと。他ビートには上がったがそれが勝率にどの程度影響するかは不透明だ。サイドは大分柔軟に組めるのでそこで取りたい。・・・矛盾するようだがメインで一本は取らないとすべてのデッキにおいて有利にはならないのでドブンがあるデッキはやはり強い。コレ重要。
平行して赤黒ゴブナイトも構築中。これはこれでおもろいデッキに仕上がった。
やっぱ、マジック楽しまナイト!ああ、エクテン?キスキンだべー(笑)
オリジナルデッキで勝つ方法5~擬似恋愛~
2010年11月23日 趣味 コメント (5)「デッキを作ることは恋愛することと同じだ」by白キコ
と、いうと語弊があるだろうか。いや、限りなく近いことだと考える。
人が人が好きになるという事は、何かに魅力を感じて自分のものにしたいとか、近づきたいとか、自分の事を知ってもらいたいとか、そういった感情が入り混じった心境になることだと思う。
デッキを作るとき、何を一番優先するだろう。コンボか、アーキタイプか、カードパワーか?何か魅力的な部分を感じるからではないだろうか?
当初、3ターン目にPWをプレイできる魅力に惹かれ俺はCKBを作成。完成に向けて日々調整に励んでいた。3ターン目にPWを場に出す強みを生かせるように、また、それを守れるようにカウンターを積み、増殖で補い、フィニッシャーを追加していった。すべては3ターン目にPWを出すために。その強さに俺は一目惚れしたのだ。
恋愛も一緒ではないか?ふとした仕草に惚れ、必死にアピールし、振り向いてもらえるように努力し、告白する。そして付き合いたいという願望を達成する!自分が強いと信じたアーキタイプやシナジーを追求する姿はまるで好きな人に対する行為と一緒ではないか。
その証拠にみんな毎晩デッキ作って一人回ししてるじゃない?
そういうことだ。
白い純粋なコを好きな人もいれば青いツンツン系に魅力を感じる人もいるだろう。黒いヤンデレなコ、赤い肉食系女子、緑の母性溢れる人、いろんなタイプの人がいて誰に魅力を感じるかは人それぞれ。どんなデッキに心惹かれるかは人それぞれ。
メタデッキって何かクラスのNO.1の女の子っぽくない?みんなのアイドル的な。当然ライバルも多い。それをメタってくるアンチデッキはライバルグループのNO.1みたいな(笑)俺はクラスのNO.1よりも図書委員みたいなクラスの輪から距離を置いたような子が好みだね^^wデッキ選択もメタデッキなんか使わないし、むしろ目立たないような人を光らして自分好みにする方が燃えるわ。
だからこそ自分が見初めたデッキをあきらめることはすごく辛い。自分から告白して自分から振るっていうことに罪悪感をすごく感じる。デッキにごめんな、勝てるようにしてあげられなくてって言いたくなる。
さよなら、CKB。俺には、もう、無理だ。
でも、本番はもうすぐそこまで来ている。前を向いて歩いていかなければいけない。もう一度自分を見つめなおそう。背伸びをしないで出来ることをしよう。
そう自分に言い聞かせて、俺は平地に手を伸ばした。
「やっぱり、白ウィニーの事・・・忘れられないんだ」
・・・to be continued
と、いうと語弊があるだろうか。いや、限りなく近いことだと考える。
人が人が好きになるという事は、何かに魅力を感じて自分のものにしたいとか、近づきたいとか、自分の事を知ってもらいたいとか、そういった感情が入り混じった心境になることだと思う。
デッキを作るとき、何を一番優先するだろう。コンボか、アーキタイプか、カードパワーか?何か魅力的な部分を感じるからではないだろうか?
当初、3ターン目にPWをプレイできる魅力に惹かれ俺はCKBを作成。完成に向けて日々調整に励んでいた。3ターン目にPWを場に出す強みを生かせるように、また、それを守れるようにカウンターを積み、増殖で補い、フィニッシャーを追加していった。すべては3ターン目にPWを出すために。その強さに俺は一目惚れしたのだ。
恋愛も一緒ではないか?ふとした仕草に惚れ、必死にアピールし、振り向いてもらえるように努力し、告白する。そして付き合いたいという願望を達成する!自分が強いと信じたアーキタイプやシナジーを追求する姿はまるで好きな人に対する行為と一緒ではないか。
その証拠にみんな毎晩デッキ作って一人回ししてるじゃない?
そういうことだ。
白い純粋なコを好きな人もいれば青いツンツン系に魅力を感じる人もいるだろう。黒いヤンデレなコ、赤い肉食系女子、緑の母性溢れる人、いろんなタイプの人がいて誰に魅力を感じるかは人それぞれ。どんなデッキに心惹かれるかは人それぞれ。
メタデッキって何かクラスのNO.1の女の子っぽくない?みんなのアイドル的な。当然ライバルも多い。それをメタってくるアンチデッキはライバルグループのNO.1みたいな(笑)俺はクラスのNO.1よりも図書委員みたいなクラスの輪から距離を置いたような子が好みだね^^wデッキ選択もメタデッキなんか使わないし、むしろ目立たないような人を光らして自分好みにする方が燃えるわ。
だからこそ自分が見初めたデッキをあきらめることはすごく辛い。自分から告白して自分から振るっていうことに罪悪感をすごく感じる。デッキにごめんな、勝てるようにしてあげられなくてって言いたくなる。
さよなら、CKB。俺には、もう、無理だ。
でも、本番はもうすぐそこまで来ている。前を向いて歩いていかなければいけない。もう一度自分を見つめなおそう。背伸びをしないで出来ることをしよう。
そう自分に言い聞かせて、俺は平地に手を伸ばした。
「やっぱり、白ウィニーの事・・・忘れられないんだ」
・・・to be continued
オリジナルデッキで勝つ方法4~俺は真実を確信した~
2010年11月14日 趣味 コメント (2)こ、こんなはずでは・・・わああああああああ!な白キコです。
まあ、見てくれ↓
PWC 0-3ドロップ
ドラフト 2没
アメ杯 0-3
レーティングをばら撒く機械通りマースwww
アメ杯後ランダムパック配布でお慰めで1パックゲット。
そこから現れたレアが
<<<真実の確信>>>
俺は、真実を確信した。続く。
まあ、見てくれ↓
PWC 0-3ドロップ
ドラフト 2没
アメ杯 0-3
レーティングをばら撒く機械通りマースwww
アメ杯後ランダムパック配布でお慰めで1パックゲット。
そこから現れたレアが
<<<真実の確信>>>
俺は、真実を確信した。続く。
オリジナルデッキで勝つ方法3~マジックの闇なのか俺自身が闇なのか~
2010年11月12日 趣味カウンター・コスで世界を目指す旅日記へようこそ(挨拶)
前回の反省点の箇条書き
1.フィニッシャーが弱い→青タイタン3枚採用
2.コントロール対決に弱い→跳ね返りの罠・呪文貫きの採用
3.ミシュランに弱い→地盤の際採用
4.一マナ圏の動きが弱い→ハリマー採用
土地
inハリマー2 地盤の際2 変幻地1
out 島2 未開地2
クリーチャー
in 青タイタン3
out とぐろ2
呪文
in なし
out 漸増爆弾2
土地とクリーチャーを増やすため爆弾をサイドに落とした。サイドはこんな感じ。
サイド
紅蓮地獄 2
電弧の稲妻 2
沼 1
記憶殺し 3
跳ね返りの罠 2
呪文貫き 3
漸増爆弾 2
以下FNM池袋アメのレポです
R1 青白コントロール 〇×△
一戦目後手ワンランドでワンマリスタート。お互いに土地を並べていく展開。相手のみ旧ジェイスでドロー、2回使い捨てる。途中ジェイスの相打ちをはさんだ後コスがこちらの場で着地してビート開始。青タイタンはラスされるも紋章してコスショットで勝ち。サイドから呪文貫きと罠をイン。
二戦目後手ランド2枚で止まり3回ディスカードorzハンドにカウンターが2種あり、チャリスもあったがジェイス先置きされるとアドリカバリー困難なのでディスを選択。しかしコレが裏目にでマナ差とアド差で白昇天を捌ききれず、爆弾をサイドインしていなかったため負け。
三戦目は時間足りずゲームしないで引き分けに。
R2 黒緑シャーマン蔦 〇××
一戦目相手ダブマリから沼3枚でストップ。こちらもワンランドだったのでマリガンするも4ターン目コスからの紋章ショットが妨害されずに勝ち。
二戦目相手のデッキがシャーマン蔦であることが判明。爆弾しかサイドインしておらず、シャーマンスタートからの蔦、蔦、エルフ、リリアナ!で圧敗。蔦触れないからやっぱきちーな。シャーマンも除去できんし。
三戦目記憶殺し、電弧、紅蓮を全投入。必勝を期す。相手シャーマンスタート、こちらはチャリスからジェイス→バウンスの流れ。相手の3ターン目はオランセットからのシャーマン再び。
ここで運命の交錯。
俺のハンドは土地4、否認。
バウンスするのか?ブレストで除去を探しに行くのか?この時の手札のランドが変幻地・青赤フェッチ・島・山。最悪除去されなくてもフェッチで手札を新しく出来て、シャーマンは次のターンジェイスにアタックするだろうからこっちは次の脅威を展開できるし、蔦サーチは返しのターンはされないと踏んでブレストを選択。
ドローが・・・、反論、リーク、赤青フェッチ!
リアクションカードばかりで脅威を引けず土地を戻してシャッフルしてターンを返す。ジェイスはシャーマンアタックによって落ち、リリアナの死霊はカウンターする。この後一進一退の攻防の後、蔦を記憶殺しすることに成功。青タイタンも着地させて盤面が傾くかに思われたがクロックがお互いに6点でこっちは序盤にライフを削られていたのが響き12対14。磁石で何とか均衡を保っていたが蓄積カウンターが尽きて堤防が決壊。フルパン負けの場面でブラフでタイタンをブロッカーに立ててワンチャンシャーマンが起動すればライフが残る盤面を作るも、相手日寄らずフルパンで負け。すげー除去持ってそうな動きしたんだけどな^^;
あそこはとりあえずバウンスでシャーマン戻して蔦走られたらあきらめるくらいの気持ちでバウンスが正解だったか・・・?やるなら一回目の起動もブレストで二回手札回せばよかったかな、と感想戦。ハンド弱かったしそこまでの考えに至らなかったのはまだまだだわ。
R3 ゴブナイト ×〇×
一戦目後手ワンランドワンマリから相手先達スタート。土地がめくれてマリガン分補充してやったぜ!とニヤついていると扇動者、酋長、カルドーサの再誕で即死。
二戦目紅蓮・電弧・爆弾投入。序盤を火力で捌きコス着地。適度にダメージを吸収してもらって青タイタンが場に出る。ライフはギリだがゴブナイトは火力が少ないのか、相手の構成がそうなのか、一度も打たれずに磁石でブロッカーどかして勝ち。
三戦目土地2枚で止まる・・・。今日何度目だ・・・。磁石で粘るも相手の先達がまったく土地を調達しないという仕事のしなっさぷりを発揮して最後に感電破ぶっこまれて死亡。最後まで土地に泣かされた一日だった。
メイン土地27枚だからといって土地2枚キープはリスキーすぎた。2分の1は土地だが2分の1はスペルなわけで、2回裏目ったら負けるし。そもそも土地伸ばさないと勝てないのに2枚スタートドロー補助なしとかはアレすぎるwww
明日のメインは
in 定業1 留め金1
out 島1 ウラモグ1
で序盤の安定性と後半のトップ操作、シナジーを太くしてみた。これでダメなら初期構成の着実な進歩型に戻すかもしれない。サイドは↓
紅蓮地獄2
電弧の稲妻2
漸増爆弾2
沼1
記憶殺し3
消耗の蒸気2
飛び地の暗号術士3
蒸気はクリーチャーデッキ対策とライフゲインできないと後半マスカン増えるので採用。暗号術士はコントロール対決でのアドを生み出す機械。何気増殖と相性がいい。懸念は留め金のカウンターで自分の暗号術士を殺してしまわないか、ということ(笑)明日のレポでそういう描写がないことを祈ってますwww
では明日もがんばろう、Rord To World!
前回の反省点の箇条書き
1.フィニッシャーが弱い→青タイタン3枚採用
2.コントロール対決に弱い→跳ね返りの罠・呪文貫きの採用
3.ミシュランに弱い→地盤の際採用
4.一マナ圏の動きが弱い→ハリマー採用
土地
inハリマー2 地盤の際2 変幻地1
out 島2 未開地2
クリーチャー
in 青タイタン3
out とぐろ2
呪文
in なし
out 漸増爆弾2
土地とクリーチャーを増やすため爆弾をサイドに落とした。サイドはこんな感じ。
サイド
紅蓮地獄 2
電弧の稲妻 2
沼 1
記憶殺し 3
跳ね返りの罠 2
呪文貫き 3
漸増爆弾 2
以下FNM池袋アメのレポです
R1 青白コントロール 〇×△
一戦目後手ワンランドでワンマリスタート。お互いに土地を並べていく展開。相手のみ旧ジェイスでドロー、2回使い捨てる。途中ジェイスの相打ちをはさんだ後コスがこちらの場で着地してビート開始。青タイタンはラスされるも紋章してコスショットで勝ち。サイドから呪文貫きと罠をイン。
二戦目後手ランド2枚で止まり3回ディスカードorzハンドにカウンターが2種あり、チャリスもあったがジェイス先置きされるとアドリカバリー困難なのでディスを選択。しかしコレが裏目にでマナ差とアド差で白昇天を捌ききれず、爆弾をサイドインしていなかったため負け。
三戦目は時間足りずゲームしないで引き分けに。
R2 黒緑シャーマン蔦 〇××
一戦目相手ダブマリから沼3枚でストップ。こちらもワンランドだったのでマリガンするも4ターン目コスからの紋章ショットが妨害されずに勝ち。
二戦目相手のデッキがシャーマン蔦であることが判明。爆弾しかサイドインしておらず、シャーマンスタートからの蔦、蔦、エルフ、リリアナ!で圧敗。蔦触れないからやっぱきちーな。シャーマンも除去できんし。
三戦目記憶殺し、電弧、紅蓮を全投入。必勝を期す。相手シャーマンスタート、こちらはチャリスからジェイス→バウンスの流れ。相手の3ターン目はオランセットからのシャーマン再び。
ここで運命の交錯。
俺のハンドは土地4、否認。
バウンスするのか?ブレストで除去を探しに行くのか?この時の手札のランドが変幻地・青赤フェッチ・島・山。最悪除去されなくてもフェッチで手札を新しく出来て、シャーマンは次のターンジェイスにアタックするだろうからこっちは次の脅威を展開できるし、蔦サーチは返しのターンはされないと踏んでブレストを選択。
ドローが・・・、反論、リーク、赤青フェッチ!
リアクションカードばかりで脅威を引けず土地を戻してシャッフルしてターンを返す。ジェイスはシャーマンアタックによって落ち、リリアナの死霊はカウンターする。この後一進一退の攻防の後、蔦を記憶殺しすることに成功。青タイタンも着地させて盤面が傾くかに思われたがクロックがお互いに6点でこっちは序盤にライフを削られていたのが響き12対14。磁石で何とか均衡を保っていたが蓄積カウンターが尽きて堤防が決壊。フルパン負けの場面でブラフでタイタンをブロッカーに立ててワンチャンシャーマンが起動すればライフが残る盤面を作るも、相手日寄らずフルパンで負け。すげー除去持ってそうな動きしたんだけどな^^;
あそこはとりあえずバウンスでシャーマン戻して蔦走られたらあきらめるくらいの気持ちでバウンスが正解だったか・・・?やるなら一回目の起動もブレストで二回手札回せばよかったかな、と感想戦。ハンド弱かったしそこまでの考えに至らなかったのはまだまだだわ。
R3 ゴブナイト ×〇×
一戦目後手ワンランドワンマリから相手先達スタート。土地がめくれてマリガン分補充してやったぜ!とニヤついていると扇動者、酋長、カルドーサの再誕で即死。
二戦目紅蓮・電弧・爆弾投入。序盤を火力で捌きコス着地。適度にダメージを吸収してもらって青タイタンが場に出る。ライフはギリだがゴブナイトは火力が少ないのか、相手の構成がそうなのか、一度も打たれずに磁石でブロッカーどかして勝ち。
三戦目土地2枚で止まる・・・。今日何度目だ・・・。磁石で粘るも相手の先達がまったく土地を調達しないという仕事のしなっさぷりを発揮して最後に感電破ぶっこまれて死亡。最後まで土地に泣かされた一日だった。
メイン土地27枚だからといって土地2枚キープはリスキーすぎた。2分の1は土地だが2分の1はスペルなわけで、2回裏目ったら負けるし。そもそも土地伸ばさないと勝てないのに2枚スタートドロー補助なしとかはアレすぎるwww
明日のメインは
in 定業1 留め金1
out 島1 ウラモグ1
で序盤の安定性と後半のトップ操作、シナジーを太くしてみた。これでダメなら初期構成の着実な進歩型に戻すかもしれない。サイドは↓
紅蓮地獄2
電弧の稲妻2
漸増爆弾2
沼1
記憶殺し3
消耗の蒸気2
飛び地の暗号術士3
蒸気はクリーチャーデッキ対策とライフゲインできないと後半マスカン増えるので採用。暗号術士はコントロール対決でのアドを生み出す機械。何気増殖と相性がいい。懸念は留め金のカウンターで自分の暗号術士を殺してしまわないか、ということ(笑)明日のレポでそういう描写がないことを祈ってますwww
では明日もがんばろう、Rord To World!
オリジナルデッキで勝つ方法2~FNM、負けても俺の養分~
2010年11月6日 趣味 コメント (3)勝つことよりも負けることで学ぶことは多い。デッキの完成系はまだこれから。オープン戦、使える選手と使えない選手のより分けの最中なだけのこと。
CKB11/5
島 9
山 8
変幻地 3
未開地 2
沸騰する小湖 4
否認 2
マナ漏出 4
冷静な反論 3
乱動への突入 2
彗星の嵐 2
永遠溢れの杯 4
転倒の磁石 3
漸増爆弾 2
伝染病の留め金 2
ワームとぐろエンジン 2
ウラモグ 1
神ジェイス 4
槌のコス 3
サイド
連鎖反応 2
電孤の痕跡 2
紅蓮地獄 2
跳ね返りの罠 2
精神壊しの罠 2
沼 1
記憶殺し 3
決断の手綱 1
赤文字が新規。明らかにフィニッシャーが足りなかったのでワームを採用。絆魂でミシュランとのダメージレースが出来るようにと採用した。後半のマナの捨て場と序盤のしのぎに留め金、増殖と杯の相性は抜群だった。そこからウラモグにつなげる。パーマネント破壊と自身のDS装甲は伊達じゃない。地味に青緑剣にも耐性がある、地味だが。
サイドに記憶殺しと沼。これは変幻地採用していることからハートビート理論が適用された。ヴァラクートはコンボデッキ、原初のタイタンを抜けば性能はがた落ちになるという理屈から採用。実際報復者なら連鎖反応で対処可能だし、汎用性は低いがサイドなら生きる。電弧はPWにも触れる可能性があるので紅蓮地獄スロットを分け合った形。精神壊しはガイアの報復者対策。跳ね返りの罠は対青用。
以下FNMレポin池袋アメ
R1 ヴァラクート ×〇×
一戦目序盤カウンター引けずにバウンスでお茶を濁す展開。カルニ×2出ている状態で相手のとぐろカウンターした所から罠でタイタン降臨。ヴァラ2枚出されてカルニ起動で即死。転倒の磁石出ていたのである程度放置しておいてよかった。明らかにミス。二戦目記憶殺しがぶっ刺さる。タイタンをリムーブしてジェイスのトップ確認で蓋して最終奥義発動で勝利。
三戦目ランド展開をミスり3ターン目に置いた沼を酸スラで破壊される、これでハンドの記憶殺し含むデッキの黒い部分が機能停止。4枚目の土地が引けずに苦しい展開になるも相手もヴァラ引けずに場が膠着。土地を引き無事ジェイスが着地してハンドの記憶殺しをライブラリーに戻してシャッフル。コスも場に出てコスのマナ能力からウラモグ着地勝った!と思ったのが運の尽き、というか必然か、相手トップがタイタン!からヴァラ2枚持ってこられて既に場に出ていた変幻地と未開地から山2=12点。俺のライフは12点・・・。しかもハンドに精神壊しの罠あったのにキャストするマナを残していなかった。下手すぎた。負けて当然。
終わったあとけーいに「白キコさんが下手なのは知ってますよ、あなた努力の人でしょ」という励ましなのか煽りなのかよくわから激励をいただく。的確な意見である(笑)
R2 黒緑毒 〇〇
一戦目彗星の嵐3点×3で場を壊滅させて神ジェイスでトップ確認→最終奥義で勝ち。二戦目毒で先行されカウンター7個まで追い込まれ、さらに伝染病エンジン降臨。一瞬毒死がよぎったがバウンス2連打で時間を稼ぎまたも神ジェイスのトップハメからのコス紋章で勝ち。
R3 青黒コントロール ×〇△
一戦目3ターン目コスが着地し相当優位な場になる。クリーチャー化した山に破滅の刃が刺さるもコスがいる限り有利。相手が苦し紛れにバウンスして時間稼ぎをするものの無駄無駄ァと思っているとランドがストップして赤マナが足りずにコスが再度場に出せない!!その隙に相手が旧ジェイスを場に出してドローを進めてくる。こちらも杯と留め金で着々とマナを増やすものの、相手の青タイタンにマナを封じられてメインでは対処のしようが無く負け。二戦目も青タイタンと青黒ミシュランでダメージレースを先行される展開。コスを磁石で守りながら紋章までたどり着くも相手の青タイタンが止まらない。俺のライフ6、相手のライフ7、ターンが返ってくれば山狙撃で勝つる!とも思っていると相手トリンケットから不死の霊薬で5点ゲインでライフ12!サイドアウトしてないんかい(汗)相手の慧眼に脱帽。次のターンにジェイスか磁石引かなきゃ負けという場面で・・・トップジェイス!キタコレ!青タイタンバウンスして山狙撃でぎりぎりライフを削りきった。正直負け95%の場面からそれしかないってカードをトップできたのは僥倖。勝ちは勝ち。三戦目の途中で時間が足りずドロー。あまりにおもしろすぎてドロー後もゲームを続けることにww相手の旧ジェイスが強すぎてまっけ。コントロール対決での青タイタンとミシュランがゲロ強。
収穫は多かった。とぐろは弱い、墓地に行かないしそもそも殴れない。地盤の際は必要、相手のミシュランに触れないのが痛すぎる、磁石だけでは不十分。ヴァラはどこからでも即死が狙えるいいデッキだが動きが読まれやすいのでしっかりケアできれば記憶殺しで勝てることがわかった。青タイタンの強さは異常、積まない理由は無かった。緑タイタンに後だしで勝てて対処が非常に困難、使われて初めて感じたあの強さは2000円の価値がある。
たくさんの人からいろんな意見をいただいたのでいろいろ検証してみたいと思う。構えるよりもバシバシ脅威を展開したほうが勝てる時代、カードパワー重視の傾向はしばらく続くだろう。
際、青タイタンの採用は確定。サイドは再考する。精神壊し・手綱・跳ね返りのスロットに対コントロールの良カードを積もう。何かいいアイディアあればご意見求む。サイド合わせた75枚がデッキの真の姿、メインだけで語るなかれ。
CKB11/5
島 9
山 8
変幻地 3
未開地 2
沸騰する小湖 4
否認 2
マナ漏出 4
冷静な反論 3
乱動への突入 2
彗星の嵐 2
永遠溢れの杯 4
転倒の磁石 3
漸増爆弾 2
伝染病の留め金 2
ワームとぐろエンジン 2
ウラモグ 1
神ジェイス 4
槌のコス 3
サイド
連鎖反応 2
電孤の痕跡 2
紅蓮地獄 2
跳ね返りの罠 2
精神壊しの罠 2
沼 1
記憶殺し 3
決断の手綱 1
赤文字が新規。明らかにフィニッシャーが足りなかったのでワームを採用。絆魂でミシュランとのダメージレースが出来るようにと採用した。後半のマナの捨て場と序盤のしのぎに留め金、増殖と杯の相性は抜群だった。そこからウラモグにつなげる。パーマネント破壊と自身のDS装甲は伊達じゃない。地味に青緑剣にも耐性がある、地味だが。
サイドに記憶殺しと沼。これは変幻地採用していることからハートビート理論が適用された。ヴァラクートはコンボデッキ、原初のタイタンを抜けば性能はがた落ちになるという理屈から採用。実際報復者なら連鎖反応で対処可能だし、汎用性は低いがサイドなら生きる。電弧はPWにも触れる可能性があるので紅蓮地獄スロットを分け合った形。精神壊しはガイアの報復者対策。跳ね返りの罠は対青用。
以下FNMレポin池袋アメ
R1 ヴァラクート ×〇×
一戦目序盤カウンター引けずにバウンスでお茶を濁す展開。カルニ×2出ている状態で相手のとぐろカウンターした所から罠でタイタン降臨。ヴァラ2枚出されてカルニ起動で即死。転倒の磁石出ていたのである程度放置しておいてよかった。明らかにミス。二戦目記憶殺しがぶっ刺さる。タイタンをリムーブしてジェイスのトップ確認で蓋して最終奥義発動で勝利。
三戦目ランド展開をミスり3ターン目に置いた沼を酸スラで破壊される、これでハンドの記憶殺し含むデッキの黒い部分が機能停止。4枚目の土地が引けずに苦しい展開になるも相手もヴァラ引けずに場が膠着。土地を引き無事ジェイスが着地してハンドの記憶殺しをライブラリーに戻してシャッフル。コスも場に出てコスのマナ能力からウラモグ着地勝った!と思ったのが運の尽き、というか必然か、相手トップがタイタン!からヴァラ2枚持ってこられて既に場に出ていた変幻地と未開地から山2=12点。俺のライフは12点・・・。しかもハンドに精神壊しの罠あったのにキャストするマナを残していなかった。下手すぎた。負けて当然。
終わったあとけーいに「白キコさんが下手なのは知ってますよ、あなた努力の人でしょ」という励ましなのか煽りなのかよくわから激励をいただく。的確な意見である(笑)
R2 黒緑毒 〇〇
一戦目彗星の嵐3点×3で場を壊滅させて神ジェイスでトップ確認→最終奥義で勝ち。二戦目毒で先行されカウンター7個まで追い込まれ、さらに伝染病エンジン降臨。一瞬毒死がよぎったがバウンス2連打で時間を稼ぎまたも神ジェイスのトップハメからのコス紋章で勝ち。
R3 青黒コントロール ×〇△
一戦目3ターン目コスが着地し相当優位な場になる。クリーチャー化した山に破滅の刃が刺さるもコスがいる限り有利。相手が苦し紛れにバウンスして時間稼ぎをするものの無駄無駄ァと思っているとランドがストップして赤マナが足りずにコスが再度場に出せない!!その隙に相手が旧ジェイスを場に出してドローを進めてくる。こちらも杯と留め金で着々とマナを増やすものの、相手の青タイタンにマナを封じられてメインでは対処のしようが無く負け。二戦目も青タイタンと青黒ミシュランでダメージレースを先行される展開。コスを磁石で守りながら紋章までたどり着くも相手の青タイタンが止まらない。俺のライフ6、相手のライフ7、ターンが返ってくれば山狙撃で勝つる!とも思っていると相手トリンケットから不死の霊薬で5点ゲインでライフ12!サイドアウトしてないんかい(汗)相手の慧眼に脱帽。次のターンにジェイスか磁石引かなきゃ負けという場面で・・・トップジェイス!キタコレ!青タイタンバウンスして山狙撃でぎりぎりライフを削りきった。正直負け95%の場面からそれしかないってカードをトップできたのは僥倖。勝ちは勝ち。三戦目の途中で時間が足りずドロー。あまりにおもしろすぎてドロー後もゲームを続けることにww相手の旧ジェイスが強すぎてまっけ。コントロール対決での青タイタンとミシュランがゲロ強。
収穫は多かった。とぐろは弱い、墓地に行かないしそもそも殴れない。地盤の際は必要、相手のミシュランに触れないのが痛すぎる、磁石だけでは不十分。ヴァラはどこからでも即死が狙えるいいデッキだが動きが読まれやすいのでしっかりケアできれば記憶殺しで勝てることがわかった。青タイタンの強さは異常、積まない理由は無かった。緑タイタンに後だしで勝てて対処が非常に困難、使われて初めて感じたあの強さは2000円の価値がある。
たくさんの人からいろんな意見をいただいたのでいろいろ検証してみたいと思う。構えるよりもバシバシ脅威を展開したほうが勝てる時代、カードパワー重視の傾向はしばらく続くだろう。
際、青タイタンの採用は確定。サイドは再考する。精神壊し・手綱・跳ね返りのスロットに対コントロールの良カードを積もう。何かいいアイディアあればご意見求む。サイド合わせた75枚がデッキの真の姿、メインだけで語るなかれ。
オリジナルデッキで勝つ方法1~スタートライン~
2010年11月3日 趣味 コメント (4)まず、このデッキを見ていただきたい。
CKB ~Counter Koth Burn~
メイン
島 10
山 10
変幻地 2
沸騰する小湖 4
神ジェイス 4
槌のコス 3
マナ漏出 4
否認 3
冷静な反論 4
彗星の嵐 2
着実な進歩 3
乱動への突入 2
決断の手綱 2
転倒の磁石 3
永遠溢れの杯 4
サイド
トンネルのイグナス 4
ゴブリンの廃墟飛ばし 4
紅蓮地獄 4
漸増爆弾 2
精神隷属器 1
3ヶ月ぶりのスタンダードの大会に参加するにあたり持ち込んだのがこのデッキだ。コピーデッキや既存のアーキタイプからデッキを作る作業は基本しない。自分の思い描いた勝ち筋を一つか二つ作り、肉付けし、贅肉をそぎ落とす。その繰り返しで自分のプレイしたいデッキを作る。その過程の中でメタに合うカード、合わないカードの選択、プレイングを自分の体に叩き込む。おそらくこのデッキは弱い。ここからしばらく自分の調整にお付き合いいただきたい。
まず強いと思ったのが3ターン目のPW。強いPWで4マナ以下でプレイできるのがコスと神ジェイス。杯からの最速プレイを脅威としないデッキは少ないだろう。トップメタのヴァラクートが対戦相手に干渉する方法が少ないのも追い風だ。PWを守る手段は火力とカウンター。必然的にカウンターバーンな形になる。カウンターを積むならばメインで動くカードは出来るだけ排除したかった。当初は稲妻が入っていたが稲妻が弱いマッチが多いと予想したため解雇。変わりに転倒の磁石を採用した。サイズに関わらず相手を減速させタイタンにも効果がある。PWと杯が増殖と相性がいいということもあってすんなりデッキに収まった。長期化した後大量のマナからの彗星の嵐、コスの紋章の力はカウンター戦略と合致した。この時点でフィニッシャーが彗星の嵐と二種のPWしかなかったので追加の勝ち手段として決断の手綱を採用。メインにクリーチャーを入れたくなかったので相手の勝ち手段をパクるという選択をした。サイドは適当。対ヴァラクート、対コントロール、対ビートと満遍なく採用したつもり。環境への理解度が足りていない現状最適ではないだろうが最低限の仕事はしてくれることを期待した。
以下ゲームデーin板橋のレポを。
R1 赤黒マイア 〇〇
メムナイトやカルドーサの最誕など軽量クリーチャーでビートしてゴブリン奇襲隊やぐらつく峰で後押しするデッキ。序盤青マナが事故り赤単となり手札のカウンターが腐る、ものの相手の強化スペルに合わせて彗星の嵐をバラまきアドを稼ぐ。中盤以降カウンターとジェイスで捌き、相手のクリーチャーをパクって勝ち。サイド後は紅蓮地獄、漸増爆弾投入。相手がコスに対して対処できず紋章発動して勝ち。
R2 ヴァラクート ××
常にカウンター2枚持って中盤へ。マナ漏出ケアされながら動かれてタイタン→報復者と場に着地。カウンター以外に対処方法無く負け。サイドからイグナス、ルインブラスター投入。2ターン目、3ターン目とイグナスを連続でキャストするも、相手が壁から召還の罠→報復者と展開。これまたどうしようもなく負け。イグナス出しても負けちゃあねェ・・・。
R3 エスパーコン 〇〇
PW連打からの紋章発動で勝ち。相手の手札はクリーチャー除去祭りだった模様。精神隷属器のみサイドイン。二戦目も同様。カウンター積んでいないコントロールはお客様。
R4 ヴァラクート@KAKAO 〇〇
一戦目無駄に相手に森と稲妻引かせてジェイスの最終奥義間に合って勝ち。二戦目イグナススタート、耕作を打ち消してルインブラスターでヴァラを割って4点クロックを刻む。森をパクって封殺を目論むも相手のトップ森からベイロスが出てきて一瞬膠着。しかし後続が続かずそのまま押し切り。正直ついてた。相手ランド6枚ストップで手札が報復者×2復讐者×2とかェ。相手の事故に付け込みつつも新潟のリベンジなる!
R5 青白コントロール 〇××
序盤ランドの並べあいからPW対決。カウンターが乱れ飛び相手が通したギデオンをパクって対処されずに勝ち。二戦目4ターン目に出したルインブラスターがカウンターされそこから後手に回る。今度は相手が着地させたギデオンに対して対処が遅れ、列柱ビートが止められず負け。三戦目のサイド、相手が白昇天を見せたので爆弾をサイドイン。しかしこれが裏目にでる。序盤の土地並べあい、中盤のカウンター合戦を経てまたもや列柱に殴られる展開。二戦目は転倒の磁石で止めたが今回引いてきたのが爆弾orz精神隷属器を起動して相手のマナ漏出、ジェイス、列柱、際で戦線を壊滅一歩手前まで追い込むも列柱2号の前にGG。ミシュランへの耐性の低さとダメージレースをひっくり返せない弱点がモロに出た試合、この負けから得たものは多かった。
R6 白黒ビート 〇〇
装備品ビート&記憶殺し、コジレックの審問打つデッキ。相手の初動が石鍛冶でアド損になるのはわかっていながらバウンスしてコスビートを狙う展開。しかしまさかの相手メイン火歩き!なんだってェェ!青緑剣が装備されさらにまさかのプロテクション(青・赤・緑)!正直負けを覚悟するもこちらジェイス・コスを展開してどちらも忠誠値5。相手がジェイスを攻撃してきたおかげでコスの紋章が間に合い無色の山からの狙撃×4で撃墜に成功。その後相手のタフネスの低さが災いし山マシンガンで完封。二戦目は記憶殺しを通されて神ジェイス追放。これは想定内。その後カウンターでしのぐ展開になり相手のコジレックの審問スタックで彗星の嵐X=14!!ついでに場の悪斬も焼いておいたww返しのターンでコス引いてぶん殴って勝ち。増殖で杯が3つ×3にまで成長した。マナの捨て場も考えなきゃと思ったマッチだった。
結果 4-2
調整不足のデッキとしては上出来だろう。強みは相手のクリーチャー除去無効化とPWぶん回り。3ターン目に出してカウンターで守れれば大体勝つ。弱点は速攻で出されたクリーチャーに対する除去が無いのとミシュランに弱い点。サイドの爆弾と紅蓮地獄では足りないことがフリープレイで回したファッカーとのゲームでよくわかった。蔦にも無力。キタナシ改めカネナシからの指摘で定業・ワームとぐろエンジンの採用も考慮に入れなければいけないかもしれない。
定業は序盤の安定というよりも後半のトップの弱さをある程度緩和できるカードであるということ。ということでエンドカード増量ということになりとぐろ採用。とぐろのおかげでダメージレースにも強くなり、弱点がある程度補えるようになった。対上陸という点で伝染病の留め金も考慮に値する。序盤のクリーチャーを除去できて後半のマナが余った状態で増殖することで杯→彗星の嵐やPWの最終奥義にも近づくことが出来る。サイドはこれから練り直し。イグナス解雇は確定。ルインブラスターはどうするか・・・。
ご意見募集中、よろしくどうぞ。
CKB ~Counter Koth Burn~
メイン
島 10
山 10
変幻地 2
沸騰する小湖 4
神ジェイス 4
槌のコス 3
マナ漏出 4
否認 3
冷静な反論 4
彗星の嵐 2
着実な進歩 3
乱動への突入 2
決断の手綱 2
転倒の磁石 3
永遠溢れの杯 4
サイド
トンネルのイグナス 4
ゴブリンの廃墟飛ばし 4
紅蓮地獄 4
漸増爆弾 2
精神隷属器 1
3ヶ月ぶりのスタンダードの大会に参加するにあたり持ち込んだのがこのデッキだ。コピーデッキや既存のアーキタイプからデッキを作る作業は基本しない。自分の思い描いた勝ち筋を一つか二つ作り、肉付けし、贅肉をそぎ落とす。その繰り返しで自分のプレイしたいデッキを作る。その過程の中でメタに合うカード、合わないカードの選択、プレイングを自分の体に叩き込む。おそらくこのデッキは弱い。ここからしばらく自分の調整にお付き合いいただきたい。
まず強いと思ったのが3ターン目のPW。強いPWで4マナ以下でプレイできるのがコスと神ジェイス。杯からの最速プレイを脅威としないデッキは少ないだろう。トップメタのヴァラクートが対戦相手に干渉する方法が少ないのも追い風だ。PWを守る手段は火力とカウンター。必然的にカウンターバーンな形になる。カウンターを積むならばメインで動くカードは出来るだけ排除したかった。当初は稲妻が入っていたが稲妻が弱いマッチが多いと予想したため解雇。変わりに転倒の磁石を採用した。サイズに関わらず相手を減速させタイタンにも効果がある。PWと杯が増殖と相性がいいということもあってすんなりデッキに収まった。長期化した後大量のマナからの彗星の嵐、コスの紋章の力はカウンター戦略と合致した。この時点でフィニッシャーが彗星の嵐と二種のPWしかなかったので追加の勝ち手段として決断の手綱を採用。メインにクリーチャーを入れたくなかったので相手の勝ち手段をパクるという選択をした。サイドは適当。対ヴァラクート、対コントロール、対ビートと満遍なく採用したつもり。環境への理解度が足りていない現状最適ではないだろうが最低限の仕事はしてくれることを期待した。
以下ゲームデーin板橋のレポを。
R1 赤黒マイア 〇〇
メムナイトやカルドーサの最誕など軽量クリーチャーでビートしてゴブリン奇襲隊やぐらつく峰で後押しするデッキ。序盤青マナが事故り赤単となり手札のカウンターが腐る、ものの相手の強化スペルに合わせて彗星の嵐をバラまきアドを稼ぐ。中盤以降カウンターとジェイスで捌き、相手のクリーチャーをパクって勝ち。サイド後は紅蓮地獄、漸増爆弾投入。相手がコスに対して対処できず紋章発動して勝ち。
R2 ヴァラクート ××
常にカウンター2枚持って中盤へ。マナ漏出ケアされながら動かれてタイタン→報復者と場に着地。カウンター以外に対処方法無く負け。サイドからイグナス、ルインブラスター投入。2ターン目、3ターン目とイグナスを連続でキャストするも、相手が壁から召還の罠→報復者と展開。これまたどうしようもなく負け。イグナス出しても負けちゃあねェ・・・。
R3 エスパーコン 〇〇
PW連打からの紋章発動で勝ち。相手の手札はクリーチャー除去祭りだった模様。精神隷属器のみサイドイン。二戦目も同様。カウンター積んでいないコントロールはお客様。
R4 ヴァラクート@KAKAO 〇〇
一戦目無駄に相手に森と稲妻引かせてジェイスの最終奥義間に合って勝ち。二戦目イグナススタート、耕作を打ち消してルインブラスターでヴァラを割って4点クロックを刻む。森をパクって封殺を目論むも相手のトップ森からベイロスが出てきて一瞬膠着。しかし後続が続かずそのまま押し切り。正直ついてた。相手ランド6枚ストップで手札が報復者×2復讐者×2とかェ。相手の事故に付け込みつつも新潟のリベンジなる!
R5 青白コントロール 〇××
序盤ランドの並べあいからPW対決。カウンターが乱れ飛び相手が通したギデオンをパクって対処されずに勝ち。二戦目4ターン目に出したルインブラスターがカウンターされそこから後手に回る。今度は相手が着地させたギデオンに対して対処が遅れ、列柱ビートが止められず負け。三戦目のサイド、相手が白昇天を見せたので爆弾をサイドイン。しかしこれが裏目にでる。序盤の土地並べあい、中盤のカウンター合戦を経てまたもや列柱に殴られる展開。二戦目は転倒の磁石で止めたが今回引いてきたのが爆弾orz精神隷属器を起動して相手のマナ漏出、ジェイス、列柱、際で戦線を壊滅一歩手前まで追い込むも列柱2号の前にGG。ミシュランへの耐性の低さとダメージレースをひっくり返せない弱点がモロに出た試合、この負けから得たものは多かった。
R6 白黒ビート 〇〇
装備品ビート&記憶殺し、コジレックの審問打つデッキ。相手の初動が石鍛冶でアド損になるのはわかっていながらバウンスしてコスビートを狙う展開。しかしまさかの相手メイン火歩き!なんだってェェ!青緑剣が装備されさらにまさかのプロテクション(青・赤・緑)!正直負けを覚悟するもこちらジェイス・コスを展開してどちらも忠誠値5。相手がジェイスを攻撃してきたおかげでコスの紋章が間に合い無色の山からの狙撃×4で撃墜に成功。その後相手のタフネスの低さが災いし山マシンガンで完封。二戦目は記憶殺しを通されて神ジェイス追放。これは想定内。その後カウンターでしのぐ展開になり相手のコジレックの審問スタックで彗星の嵐X=14!!ついでに場の悪斬も焼いておいたww返しのターンでコス引いてぶん殴って勝ち。増殖で杯が3つ×3にまで成長した。マナの捨て場も考えなきゃと思ったマッチだった。
結果 4-2
調整不足のデッキとしては上出来だろう。強みは相手のクリーチャー除去無効化とPWぶん回り。3ターン目に出してカウンターで守れれば大体勝つ。弱点は速攻で出されたクリーチャーに対する除去が無いのとミシュランに弱い点。サイドの爆弾と紅蓮地獄では足りないことがフリープレイで回したファッカーとのゲームでよくわかった。蔦にも無力。キタナシ改めカネナシからの指摘で定業・ワームとぐろエンジンの採用も考慮に入れなければいけないかもしれない。
定業は序盤の安定というよりも後半のトップの弱さをある程度緩和できるカードであるということ。ということでエンドカード増量ということになりとぐろ採用。とぐろのおかげでダメージレースにも強くなり、弱点がある程度補えるようになった。対上陸という点で伝染病の留め金も考慮に値する。序盤のクリーチャーを除去できて後半のマナが余った状態で増殖することで杯→彗星の嵐やPWの最終奥義にも近づくことが出来る。サイドはこれから練り直し。イグナス解雇は確定。ルインブラスターはどうするか・・・。
ご意見募集中、よろしくどうぞ。
世界選手権に出場決まったらこんなメールが。以下要約、原文は英語です。
おめでとう!
君はDCIレーティングで世界選手権2010に招待されたよ。
以下のページを確認してね、ゆーあーるえるなんちゃら。
世界選手権の情報が見れるよ、ゆーあーるえるなんちゃら。
質問があったら連絡してね、ウィザーズプロツアーチームより。
実感わくねー。テンションアゲ♂
おめでとう!
君はDCIレーティングで世界選手権2010に招待されたよ。
以下のページを確認してね、ゆーあーるえるなんちゃら。
世界選手権の情報が見れるよ、ゆーあーるえるなんちゃら。
質問があったら連絡してね、ウィザーズプロツアーチームより。
実感わくねー。テンションアゲ♂
世界選手権出場確定!
2010年10月28日 趣味 コメント (9)Total (as of 2010-10-25)
2024 rating 1423 matches 298 events
264 All 14 Japan 14 Japan 2 JP-Tokyo-to
充電期間終了!行ってくるぜ!
この3ヶ月間週末ずっと仕事でマジックできなかった鬱憤、晴らします。
脳内構築していたデッキ↓
黒単ダストミミック
赤黒同盟者
バントビッグマナ2
CKB(カウンター・コス・バーン)
上陸ボロス
緑タイタン系のデッキなんて使うわけ無いじゃーんwwワールドまでの6週間でめっちゃ負けて経験値積んで本番で勝つ、つもり・・・。
エクテンはキスキンかエスパービートを使う予定。キスキンのカード的上積みはないけど前環境後期に完成度の高いキスキンが出来たのでそれをそのまま使っていく。ヒバリに弱いがトースト・ドランに強く、エルフ・フェアリーには五分。エスパービートはミラディンからの恩恵でモックス、勇者を得て加速。4マナ以上のカードは積みたくないので磁石のゴーレムは見送るかな?
今週末から大会に出没します、皆さん遊んでくださいwww
2024 rating 1423 matches 298 events
264 All 14 Japan 14 Japan 2 JP-Tokyo-to
充電期間終了!行ってくるぜ!
この3ヶ月間週末ずっと仕事でマジックできなかった鬱憤、晴らします。
脳内構築していたデッキ↓
黒単ダストミミック
赤黒同盟者
バントビッグマナ2
CKB(カウンター・コス・バーン)
上陸ボロス
緑タイタン系のデッキなんて使うわけ無いじゃーんwwワールドまでの6週間でめっちゃ負けて経験値積んで本番で勝つ、つもり・・・。
エクテンはキスキンかエスパービートを使う予定。キスキンのカード的上積みはないけど前環境後期に完成度の高いキスキンが出来たのでそれをそのまま使っていく。ヒバリに弱いがトースト・ドランに強く、エルフ・フェアリーには五分。エスパービートはミラディンからの恩恵でモックス、勇者を得て加速。4マナ以上のカードは積みたくないので磁石のゴーレムは見送るかな?
今週末から大会に出没します、皆さん遊んでくださいwww