こんばんは、白キコです。

今日はちょっと哲学的な話をします。

みなさんは何年マジックをやっていますか?1年ですか?3年ですか?10年ですか?みなさんは何度スタン落ちを経験しているでしょうか?

環境は変わります。3か月に1度変わります。そして1年に1度スタンダード環境の入れ替わりがあります。今まで使っていたデッキが大きく変わってしまいます。それが10月です。

9月はそれまでのスタンを振り返るとともに新環境がどうなるのか友達と議論します。あれは使われない、これは使われる、再録について、PWについて、土地について、メタについて・・・人によっては一番楽しい時期かもしれません。



環境は変わります、あなたは変わりましたか?


どれだけ強くなりましたか?


プレイングはうまくなりましたか?


勝率は上がりましたか?


サイドボーディングは最適ですか?


マリガン判断基準は変わりましたか?



1年前と変わらないあなたでしょうか、2年前と変わらないあなたでしょうか、マジックを初めて時と同じあなたでしょうか?


多くの人は成長しています、ことマジックにおいては続けている限り成長できるゲームです。しかし、退化することはなくとも成長が止まってしまうことがあります。それは変化に対応できなくなった時です。マジックはメタゲーム、マジックは生き物と昔の人は言いましたがそれは今も変わりませんし、これからも変わらないでしょう。



昔の価値観で現在を裁いてはいけない、これは常に肝に命じておかなければいけないことです。植民地主義だった時代、資本主義だった時代、部族主義だった時代、今の価値観で裁けばナンセンスな事象も当時はそれが当たり前だったということを理解した上でこれから自分が歩むべき時代を考えなければいけません。人は未来志向であるべきで懐古主義は賢い選択とは言えません。



自分と真摯に向き合ってみた時、あの時の10月からどの程度自分が成長しているといえますか?





そして、ラブニカが帰ってきました。

新しい土地が何なのか議論する時期は終わりました。ギルドランドが目の前に差し出されています。今我々マジックプレーヤーは何を考えるべきなのでしょうか?あの時のラブニカを思い出すべきでしょうか?あの時のメタは?あの時のテクニックは?思い出すのは楽しいです。


そこでもう一度言います。



あなたは変わりましたか?






変化から逃げるな、変化と共に成長しろ。
我々が知るラブニカではない、我々が知らないラブニカがやってくる。






-------ここまでが前振り




何で今さらこんな事書いたかというと、マジックというゲームは新しい概念や新しいカード、新しいアーキタイプなど常に変化し続けているのに我々プレーヤーがその変化に対応しきれていないと感じるからです。昔の価値観でマジックをプレイしているとあっという間に取り残される、肌で感じるのは自分だけではないと思います。

上に行けばいくほど、上手なプレイヤーは変化に敏感で常に先を見ています。それは構築でもプレイングでも変わらないです。

カード一枚を見て「つえー」だ「よえー」だ言っていますが、何年同じことを言っていますか?二か月後手のひら返してる姿を容易に想像できませんか?最近の例でいうとスラーグ牙。


発売前「デルバー対策キター!」

発売直後「M13これ以外たいしたことない、スラーグ牙高騰」

発売後「対して強くない、1500円でも高くね?」

↑イマココ

↓これから

ラブニカ発売直後「○○つえー、高騰」

発売後しばらくして「あれ?たいしたことなくね、値段落ち着く」

結果として「環境的にスラーグ牙ってやっぱ強いねww買わなきゃ」




この光景を何度目にしてきたことでしょうか?

神ジェイス、悪斬も最初は3000円なんてしませんでした。タルモ、かがり火もそうです。いかにカードの評価なんてあてにできないものか、我々は何度も体験してきたはずなのに何度も同じ過ちを繰り返すのです。

(小泉郵政→民主党→橋下維新の会・・おや?どこかで見たな)





環境が変わればカードの評価も変わります。雲打ちが落ちて悪斬が無双しました。ジャンドがいなくなりジェイスが禁止レベルです。石鍛冶と殴打頭蓋・・吐き気がします。



-----場面展開



2マナの優秀除去がいなくなり、基本セットは3マナの殺害が採用されました。ラブニカの除去と言えば化膿、屈辱と優秀ではありますが3マナの除去が真っ先に頭に浮かびます。赤黒の除去色のマルチで終止があるレベル。イニストラードからクリーチャーのスペックが抑えられて(なぜか青がらみが強いけど)タイタンが退場すると旧ラブニカ/神河期のゲームスピードに近づいている気がします。稲妻、パスがあった時代とは明らかにスペル、クリーチャーともに質が変わったと言わざるを得ないでしょう。だからといって懐古しても仕方がないし、愚痴を言っても自分が好きな環境なんて戻ってきたりは絶対にしません。与えられたカードプールで全力を尽くす以外、我々のするべきことはないのですから。

さんまと秋味

2012年8月30日 趣味
さんまと秋味
こんばんは、白キコです。

秋味飲みながらさんまの塩焼き食べてますww
ビールがどうこうではなくてさんまがうまいんですね、明日さんまが食べれる飲み屋にいこう、そうしよう。

マジックですか?シラフの時は考え過ぎてるのに酒が入ったら忘却の彼方になるあたりがメリハリ効いてていいですね。

明日仕事が早く終わればFNM、終わらなかったらFNN(フライデー・ナイト・飲み会)ということで池袋にはどちらにしろ行きます。みなさんよろしこ。
こんばんは、ギニューです。嘘です、白キコです。


今週はスーパーアメ杯、秋葉原PWCに出てきました。

デッキはいつものカリオストロ。スペルは変えずにマナベースは大きく変更を加えてみた。あとサイドも若干変更。


土曜 スーパーアメ杯@池袋アメ

R1 黒赤ゾンビ ○×○
R2 黒赤ゾンビ ○×○
R3 白黒トークン ××
R4 ナヤケッシグ ××
R5 黒単感染 ○○
R6 赤緑ステロ ○○

4-2

1000円商品券とストレージGET!ドラゴンストレージだったのでドラゴン好きのぺんぎんに進呈。1000円券と現金であじゃにゃんを購入。

負けたのがトークンとケッシグ。やっぱり苦手デッキにはとことん苦手orzトークンは漸増爆弾対策も兼ねて石のような静寂を取っているので破壊してからの展開だとどうしても速度、打点で劣る。ケッシグはタイタンはまだしもノーン様でgg乙。返しで攻撃的な行動打てないと全然ダメだ。以上の点を考慮してサイドを再変更。



「カリオストロエンド」

10《平地/Plains》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MB)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(IS)》

4《きらめく鷹/Glint Hawk(SM)》
4《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NP)》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NP)》
3《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher(M12)》
4《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NP)》

4《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MB)》
4《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
4《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NP)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
2《四肢切断/Dismember(NP)》

サイド
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DA)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SM)》new!
1《存在の破棄/Revoke Existence(SM)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MB)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NP)》
2《攻撃的な行動/Act of Aggression(NP)》




日曜 PWC@秋葉原

R1 4色コン@ベスト8の方 ○△
R2 ナヤ殻@ベスト4の方 ○○
R3 青白デルバー ○○
R4 ナヤ殻 ○○
R5 青白デルバー@Hanoi君 ×○×
R6 黒単感染 ○○
R7 青黒ゾンビ@アッキーさん ID

5-1-1 

5位抜けでシングルエリミへ。当たった相手の半分がベスト8でオポがめっちゃ高かった。


Qf 青黒ゾンビ@アッキーさん ×○○
Sf 赤緑ステロ ○○


ここで会場の時間タイムアップ。決勝の相手はもちろんHanoi君。ここで主催のナカジマさんより会場を移すかどうかの判断をするタイミングとつげられる。中座して会場を移すか、最初から移すか、決勝をやらずに商品、副賞を分配するか。

自分としては負けていたし対デルバーには自信があるので戦いたかった。場所を移す、途中からはどっちでもよかった。GPの3バイ、PWCCの1バイも別に興味はない。

「Hanoi君を倒す!」

自分より強いものに挑むのが楽しすぎるんでな。


そういうわけでAKBカフェを見下ろす居酒屋で決勝戦を行うことになった。

席順はこんな感じ↓

    壁
 │  ̄ ̄ ̄ ̄  │
白キコ VS   Hanoi君
 │       │
JDさん     ちかちゃん
 │       │
アッキーさん  ブレンタン
 │       │
キムタク    ストライク
 │       │     
   ̄ ̄ ̄ ̄ナカジマさん 入口


白「決勝やってる横で乾杯とかするんですか?」

一同「さすがに気は使うんで・・」




F 青白デルバー@Hanoi君

GAME1

Hanoi君先手でゲームスタート

初手「純鋼、赤白剣、荘厳な大天使、土地4」キープ

純鋼→リーク

トラフトの返しで赤白剣着地

天使→瞬唱からリーク

ドロー土地、土地、皮剥ぎの鞘。

ルーンパイク装備されてぼこぼこ(笑)どこがデルバーに強いんだ・・。


GAME2

初手「鷹、純鋼、天使、土地4」でキープ

トップから堂々たる撤廃者を持ってくるも装備品を引けずクロック不足。相手のトラフトにまたもRPが装備されジリ貧状態。やはり変形者引けないと無理か。バウンス、鋼の妨害で進路をこじ開けられてトラフトアタックでGG。


というわけで、「負けました、そしてビール!!!!!」

決勝戦が即打ち上げになりました。


二時間後・・・。

Hanoi「行きますよ、白キコさん!」

白キコ「おう、Hanoi君!」


じゃきーん!

白キコ・Hanoi「ギニュー特戦隊!!」


死闘を繰り広げた二人が打ち解けるのに時間はかからなかった(笑)

たまにはそんな日もあっていい。



つづく
ギニュー特戦隊・・・。

http://62655.diarynote.jp/201208220241447431/


こんばんは、白キコです。

某PTQ抜けたデッキの75枚カンコピでゲームデーとフライデーに出てみました。


M13ゲームデー@新宿午後

R1 赤緑ステロ ○○
R2 エスパーコントロール ××
R3 グリバベル ○○
R4 白黒トークン ×○×
R5 白黒トークン ××

2-3


FNM@池袋アメ

R1 白緑ビート ○××
R2 白赤黒トークン@コッペさん ××

0-2ドロップ


やっぱコピーデッキは使えねーわ、自分でデッキ作ろww


得意なデッキはデルバー、ステロ、ゾンビ
苦手なデッキはビックマナ、トークン、コントロール


得手不得手がはっきりしてるなー。サイドはもうちょっといじる価値あり。
週末にはアップデートバージョンをお披露目できるでしょう。
 

以下大会告知コピペです。


スーパーアメ杯
開催日 :8月18日(土)
受付時間:12時半~13時
※お店の開店時間は12時からです。
参加費 :1000円
大会形式:スタンダード
スイスラウンド4~6回戦
※スイスラウンド終了後、
シングルエリミの決勝ラウンドがあるかもしれません。
詳しくはお店へ直接確認してください。
池袋アメニティードリーム
TEL03-5985-1065
地図:http://chizuz.com/map/map62797.html
大会賞品:お店主催ですので、賞品は大量に出すので期待してくださいとの事です。

※18日はスーパーアメ杯があるため、いつも行っている
 夕方6時からの通常のアメ杯は中止です。



午後からゆっくりマジックしたい方は是非どうぞ。
そんなことないのがMTG(挨拶


こんばんは、白キコです。

カードプールが出揃った現スタン、今言えること。

1.タフネス1は入れたくない。ガットショット的な意味で。

2.4マナ以上で場に出たターンに何もしない生物は入れたくない。バウンス的な意味で。

3.横に並べたくない。かがり火的な意味で。

4.ライフを減らしたくない。ゾンビ的な意味で。

5.メインからエンチャント、アーティファクトに触りたい。装備品的な意味で。




ソリューションが閃いたぞ!ドラントークン!既出でしたorz

明日は仕事なので日曜にゲームデー参加します。
ペナントレーーース!(挨拶

こんばんは、白キコです。

仕事の合間に巨人対広島の途中経過見てて、「そろそろ終わったかな?」と結果見るとそこには見るも無残な・・以下略

広島3タテという夢を見ていた私が高望みでした。2勝1敗で良しとしましょう。


それはそれとして、上海に行く皆さんがんばってー。

むしろ本題はヒミツにて。
自分で言うな(挨拶

こんばんは、白キコです。

昨日速報したとおり、先日のPTQシアトルin新宿で権利を取ることが出来ました。以下簡易レポです。

デッキはいつもの純鋼。M13要素は荘厳な大天使、これがはまった。


R1 赤緑ケッシグ ○○ 
R2 白緑ビート ○×○
R3 黒単コントロール ○○
R4 黒単スモールポックス ○○
R5 緑単感染 ○×○
R6 青白デルバー ○○
R7 青白デルバー ○×○
R8 赤緑ステロ ID
R9 赤黒ゾンビ ID

7-0-2で3位抜け、スイスラウンド上位が先手もらえるルールで決勝シングルエリミ3回戦。

QF 赤黒ゾンビ ○×○
SF ナヤケッシグ ×○○
F  青黒ゾンビ@Ralaさん トスってもらいました


深夜11時過ぎまでの激闘12回戦、最高の形で終えることができました。わからん殺しでの勝ち星も多数あったと思います。
トップ8のデッキは青白デルバー、赤黒ゾンビ、青黒ゾンビ、ナヤケッシグ、青黒テゼレット、5色リアニ、純鋼という個性あふれる顔ぶれ。上位はやっぱり青白デルバーが多くてそれを食うゾンビが勝ち残っていた印象。ちなみに翌日のPTQin浜松は青白デルバー、ノーデルバーが4人、赤緑ステロ、ナヤビート、ナヤ殻が4人でした。ゾンビがほぼいなかったのでデルバー系が駆逐されなかったんですね。



以下デッキ解説。


4 きらめく鷹
4 大霊堂のスカージ
4 純鋼の聖騎士
3 堂々たる撤廃者
4 荘厳な大天使
1 ファイレクシアの変形者
 
4 皮剥ぎの鞘
4 迫撃鞘
4 戦争と平和の剣
 
2 四肢切断
2 忘却の輪

13 平地
4 孤立した礼拝堂
4 墨蛾の生息地
3 埋没した廃墟


サイド

4 ミラディンの十字軍
2 悪鬼の狩人
2 攻撃的な行動
2 機を見た援軍
2 墓掘りの檻
2 神への捧げ物
1 ファイレクシアの変形者



いろんなシナジーが見た目以上に豊富なデッキです。


1.きらめく鷹の軸

実質2マナ域のクリーチャーです。デルバーと相打ちを取れて、使い終わった鞘の再利用したりするデッキの潤滑油。戦争と平和の剣の装備先としても優秀ですし横に純鋼がいれば出し入れのついでにドローができるおまけ付きです。初手に軽いアーティファクトが無いとキープ基準にならないためサイド後はよく枚数が減ります。どうしてもサイド後は古の遺恨や帰化系におびえなければいけないので仕方がないところです。


2.大霊堂のスカージの軸

装備先として絆魂が強いです。鞭打ち炎に耐え破滅の刃、喉首狙い両方効きません。ガットショットに弱いのが最大の欠点ですがメインに撤廃者を入れることによって弱点を緩和しています。また、大天使の賛美の恩恵によりよく5/5以上でアタックいけてダメージレースでも負けません。


3.純鋼の聖騎士の軸

各種装備品でワンドロー、金属術で装備コスト0のデッキの主役。今のメタだと単体除去がガットショットなので2ターン目に着地できればめったに除去られません。よく墨蛾の起動で金属術を満たして装備コスト0にしたり、そのまま装備して毒殺狙えたり、場にいる限り恩恵を与え続けます。複数いると効果が重複するので2枚以上ドロー出来るので何枚でも欲しいです。きらめく鷹との相性も最高ですね。


4.堂々たる撤廃者の軸

負けパターンとして装備に除去を合わせられテンポ負けすることが多かった弱点をカバーすることができます。青系にはナチュラルに強いですし瞬速を無効化できるのも大きいですね。以前は対デルバーのサイドカードでしたが装備との相性からメインに昇格しました。賛美での単騎アタックも妨害されませんし、盤面だけでゲームが進むのでケアの必要がなくなります。小っちゃいテフェリー。


5.荘厳な大天使の軸

線が細いデッキの救世主になりました。0/0の細菌並べるだけで即アタッカーが4/4以上で攻撃できるのが予想以上に戦闘に影響を与えました。イメージ的にウルフィー銀心に近い。疑似速攻であり追加の装備品であり飛行アタッカーであり、撤廃者がいれば安心して殴りに行けます。墨蛾の空起動でパンプできるのも好印象。スカージの絆魂での大量ゲイン、墨蛾巨大化による瞬毒殺、サイド後ミラディンの十字軍の二段攻撃の相性、機を見た援軍でゲイン&パンプ、変形者でコピーしてのW賛美などシナジーの数、太さが半端じゃありません。常にデッキに4枚でサイドアウトすることが一度もありませんでした。3点単体火力が採用されていない、鞭打ち炎で落ちない、グラッジを苦にしないのもメタ的に強かったです。絡みつく蔦のみ注意すればよいですがそれでも戦争と平和の剣を守れると考えれば悪い話でもありません。


6.ファイレクシアの変形者の軸

主にトラフト対消滅用で採用しています。戦争と平和の剣×2、W賛美天使も瞬殺狙えるコンボなのでメインの枚数を増やしてもいいですが必須パーツでもないですし、初手に2枚以上きても困るのでメイン1枚、サイド1枚のバランスにしています。代わりといっては何ですが土地枠に埋没した廃墟を採用しているのである程度再利用可能です。青マナが出ない構成なのも枚数を抑えている理由の一つです。一応鷹で戻して複数変形することもあります。


7.皮剥ぎの鞘の軸

1ターン目に出せるアーティファクト、チャンプブロッカー、鷹のエサ、純鋼のドローの種、金属術への貢献、賛美への寄与、迫撃鞘の弾など1マナとは思えない活躍を見せてくれます。サイド後はカードパワーが劣るので2枚程度サイドアウトされます。ガットショットの対象としては最悪なので剣装備にスタックで除去されても全く苦にならないのが精神衛生上非常によろしい。とにかく安さが売りです。


8.迫撃鞘の軸

置きガットショット。純鋼との相性が極めてよく、ドロー、装備0でのゴブリンの砲撃化、チャンプ&ピンと大活躍。さらに鷹で2点ダメージ、賛美誘発後の1点除去も可能です。先手ならデルバー、マナクリにも間に合いますし、メタ的に最も強い時期かもしれません。サイド後攻撃的な行動でタイタンやスラーグ牙をパクって投げつける芸当もアリです。血の芸術家、墨蛾、イリュージョンなどを無理なく除去れるのも偉いですね。


9.戦争と平和の剣の軸

ライフロスが多いデッキなのでゲインはかなり有用です。撤廃者のおかげでバウンスを封じてしまえるのでデルバーにも安心してアタックにいけます。飛行クリーチャーが多くかなりプレーヤーにダメージを与えられました。かがり火耐性、カリタツ耐性、スピリットトークン耐性、メタ的に弱いこと書いてません。最近だとターランドが活躍してるので青い飛行には引っかかってしまいますがそれでも強いことに変わりありません。スカージとのコンビは悪斬の天使を彷彿とさせてくれるますよ。


10.四肢切断、忘却の輪の選択

以前は急送が除去スロットだったのですが天使を採用したことによりアーティファクト枚数が減少したため金属術が安定しない事、序盤に打てない、サイド後のグラッジにおびえるなどの理由から解雇となり安定の四肢切断になりました。ワームとぐろ、タイタンの枚数が減って、修復の天使の採用率が高いのでよい変更点でした。スカージ&賛美でライフゲイン量が増えたのも使い勝手向上に役に立ちました。忘却の輪は重いソーサリータイミングでしかも修復の天使でかわされるリスクもありましたが負けパターンにステロで剣で押し込まれたり、ルーンパイクが止められなかったりとメインから装備品に触れないといけない事が多いので採用に踏み切りました。殻やバベル(笑)相手にするとメインに破壊できるカードがあるなしで大分戦いが楽になるので2枚ずつ入れるのはありでした。デルバー相手に輪が捧げ物に変わるくらいでサイドアウトはほとんどしなかったです。この点はぺんぎんの助言が大きかったと思います。


11.土地の配分

白マナが17枚ギリギリで墨蛾は4枚必須。埋没した廃墟は弱そうですが変形者の使い回しとマナフラッドした際のリカバー、サイド後のグラッジの嵐へのささやかな抵抗となります。2枚でもよかったかもしれません、もう1枚の枠を大天使の霊堂に変えるのもおもしろい。孤立した礼拝堂はスカージ、四肢切断のペイライフ軽減用。タップインが気になることはありませんでした。それでもワンランドマリガンとかするので過信はできませんが。よく平地1枚、無色土地1枚でキープ悩むことが多いのですがそういう時の格言「初手で3ターン目までに5枚ダンプできない場合マリガン」に従います。撤廃者や純鋼が複数ある場合はマリガンしますね、スカージや各種鞘があればゲームになるのでキープ。最悪3枚目の土地が無色土地でも輪や剣がキャストできるのでいいと考えます。実際「スカージ、迫撃鞘、赤白剣、四肢切断、墨蛾×2、廃墟」でキープできますね。


12.サイドの選択

4 ミラディンの十字軍

対ケッシグ、ステロ、ゾンビ、タングローブ、黒系にイン。3ターン目ミラクル、4ターン目天使でイージーウィン。剣装備できればなおさらですね。サイド後は茶破壊を構えられてる事が多いのでうまくいくことは少ないですが、反面賛美アタックはよく通ります。火力を純鋼に使わせてからのミラクルが勝ちパターンです。キャストを我慢して全除去の返しで出すこと多々あり。


2 悪鬼の狩人

接合者、カリタツを使うデッキにイン。最近は少ないですが人間デッキにも入れます。トークン飛ばしたりサリアをリムーブすることが多いです。


2 攻撃的な行動

ノーン、タイタンを使用するデッキにイン。メタ的に少数派なので使用率は低いが苦手なデッキタイプなので常にサイドにいる模様。


2 機を見た援軍

主にステロ、各種人間にイン。デルバーにも効かないこともないが積極的に入れることもない。勝ちに貢献しないので負けないためのカード。デルバーにはメインから相性がいいのであまり関係ない。天使で賛美で巨大化はかなりインパクトがありました。瞬毒殺!


2 墓掘りの檻

苦手なリアニ、ヘイブングル対策。ゾンビにもイン。黒マナがでるので黒ボムでもいいかも。瞬唱、緑頂点対策にもなるがメインはともかくサイド後は破壊のリスクが増えるので入れない。代わりに入れるものがなければ入れる程度。ほぼ専用カードとして扱ってよい。


2 神への捧げ物

サイド後対デルバーで輪と入れ替え。テゼ、いれば同系、もしくは殻。これも使用率は低かった。ゾンビが殻、迫撃鞘、変形者を使うのでライフゲインが有用な時もあった。


1 ファイレクシアの変形者

対トラフト、ターランド、ノーン用。廃墟で使いまわせるので墓地にあると便利。リアクションカードのイメージなのでメイン、サイド合わせて2枚くらいがちょうどよかった。



総評

多数の細かいシナジーが多く、結果太く強いシナジーになったデッキです。大天使のおかげで装備品に頼らず打点が上がってなおかつ飛行というピンズドの補強がなされたのが成功の秘訣でした。大昔使っていたMIR~TEP期の5CGのイメージが湧く使用感です。デルバー、ゾンビに7:3、ステロ、ナヤ、殻に6:4、コントロールに5:5、ハートレス、感染に4:6、ビックマナ系に3:7の相性がつきます。メタ的に合って勝てた感が強い、見た目が強くなさそうので流行りはしなそうですが。ただ、大天使のポテンシャルはガチです。4枚集めてしかるべき。


「現時点でのソリューション」by野育ち


なお本人は使わない模様。








航空券をタダでいただいた以上何としてでも参加したいと思います、そして世界選手権のリベンジを果たし、いつかの自分を超えたいと思います。

最後になりましたが多くのコメント本当にありがとうございました。何よりの励みになりました。
そしてトスしてくださったRalaさん、夜遅くまで待っていてくれた野育ち、みたらし君ありがとうございました。俺、がんばります!
権利者は出れないので冷やかしです。
昼飯買いに行く係。

みんながんばれ。
抜けてしまった。シアトルいきます。
受付の列が4階まで溢れてるんだが、握手会か何かか?
マルチメディアの芝が枯れるわ。

200人超えてる??
「俺たちに髪はない」アラサーは吐き捨てるように言った
「モテるのをあきらめたからだ」
-モーキビシイワの実話(挨拶

こんばんは、白キコです。

M13が発売され世間はスラーグガー、キバガー言っておりますけどもMTG界は今も昔もトークン全盛時代。チャンプブロックでダメージレースコントロールして上から殴るのがトレンディか。怨恨ついたらごめんなさい。

スラーグ牙、修復の天使、カリタツ、全部デッキに突っ込んだ中速デッキでスペルはかがり火、怨恨。あとはマナクリみたいなデッキで十分強いわな。ヘビーなコントロールはデルバーに駆逐されてるからこんなのでも行けるでしょ、ジュザが使ってたデッキっぽいね。

これでメタが動いてくれればスタン民としてはうれしいね、デルバーに勝てるのはデルバーだけとは言わせない。

そうそう、各所で話題の大天使。相性のいいクリーチャーってなんだと思う?安いコストでクリーチャーを出す、小さくても大きくても関係ない、それってもしかして・・・


細菌トークン?0/0やで。


この期に及んで純鋼キタコレ!さっそく4枚ソロエネバダ(ステマです
指原「…すべてに優先する;;」

よって博多流し(挨拶

こんばんは、白キコです。


今日の昼間に高校野球の神奈川予選見てたら驚愕の結末を目撃してしまいました。

日大藤沢対武相(1回戦)

9回表開始時点で2-1で藤沢リードからの流れ

武相の9回表の攻撃

先頭打者レフト前ヒット ランナー一塁

次打者送ってランナー二塁

次々打者ショートフライでツーアウトランナー二塁、アウト一つで試合終了の場面、



7番バッターレフト前へヒット!セカンドランナー本塁へ突入!

レフトは守備固めで代わったばかりの一年生、前進守備でボールを捕球すると本塁へ矢のような送球、タイミング的にはアウト・・・だがランナーの足がホームに入っていた、ランナー生還で土壇場で2-2の同点。

次の8番バッター、セカンドへの平凡なゴロ、のはずがセカンドの前で大きくイレギュラーバウンド!ボールはライトへ転々と転がりランナー1、3塁。

しかし9番バッターはセンターへのフライで3アウトチェンジ、9回裏の日大藤沢の攻撃へ。


日大藤沢の先頭バッターデットボールで出塁。

次バッターフォアボールを選び1,2塁

その後送りバントで2,3塁。もちろん塁を埋めてワンアウト満塁。


絶体絶命かつ千載一遇の場面で、デッドボール!・・・と思いきや審判が「避けていない」と判定しストライク。映像見る限りスイングしてるから避けられんと思うが・・・まあいいや。

その後バッターがショートにフライを打ち上げ審判はインフィールドフライを宣告しツーアウト。


インフィールドフライ (Infield Fly) は、野球・ソフトボールにおいて、無死または一死で走者が一・二塁または満塁の時、打者がフェアの飛球を打ち上げた際に、それを内野手が普通の守備行為を行えば捕球できる場合に適用される規則である。

審判員によってインフィールドフライが宣告されると、ボールが捕球されたかどうかに関わらず、その時点で当該打者はアウトになる(ただしファウルボールになった場合を除く)[出展はウィキ



ツーアウト満塁となり次打者に視線が集まるところ、何とサードランナーが内野陣の隙を突きホームへ突入!内野陣あっけにとられ返球することなくランナーが本塁生還で日大藤沢サヨナラー!!






ってまじかよ







その後タイムかけた、かけないなどの悶着の末結局ホームインが認められ日大藤沢が2回戦へと駒を進めたそうな、めでたしめでたし。



実況の「できれば大歓声の末にゲームセットを聞きたかった」という発言ががこの好ゲーム(結末以外)を物語っているのであった。





こうして3年生の夏は幕を閉じた。
スラーグ牙も使われる側の予定(挨拶

こんばんは、白キコです。

賛美土地4枚集めて、神話天使4枚、話題になってないけどボーラスの信奉者4枚確保。もし環境にヒバリがいたらみんな使っていたであろう強カードだと思うが違うのか??不死生物サクるだけでおいしいんだから弱いはずはない。消失や蘇生みたいな死にゆく生物との相性もいい、おや、もう墓所這いでいいやん^^

怨恨ついた生物サクったら・・・、うーん怨恨使ってしかるべき??


ちょっと気づくのが遅かったね(挨拶

こんばんは、白キコです。

デルバーの強さはいろんなところで語りつくされているので特段語ることはございません。あえて言えばアドを取るデッキというよりか、限りなく不要稗を作らないようにしているのがデルバーというデッキだと思ってます。

しかも最近はありとあらゆるデッキが修復の天使積んでるんで4マナ立ててエンドがウザすぎる。

ということでもうメイン堂々たる撤廃者でいいや、という結論に至りました。そしたらいろんなことが見えてきたのです。


・対天使、瞬唱

メインから瞬速という片翼をもぐことが可能になった。結婚出来なくなる置物も合わせたら完璧なんだがやり過ぎはよくない。そのくせ墓堀りの檻もメインから入っている。除去に合わせて天使でブリンク、とかやらせねーよ。


・対グラッジ

グラッジ打つデッキに撤廃者は基本入れないのですが撤廃者がいればアタックに合わせたプレイが出来なくなる。ということは5マナ使えばワンパンはいける。しかもブロック以外の妨害がされない。構えるターンが無駄になるね、疑似タイムワープ。


・装備品というものは

場に出ても何もしない。装備出来てやっと強くなる。そこに除去合わせられるとテンポを失う。ブロックされてから装備品を破壊されるとクリーチャーが死ぬ(ことが多い)。剣は本体に通らないと効果がないので戦闘中に除去られると目論見が崩れる。そういうリスクを撤廃者は取り去ってくれる。



どうしてもっと早く気が付かなかったのか?撤廃者はメインにいてしかるべき。
そっか庶民じゃないのか(挨拶

こんばんは、白キコです。

M13の賛美と怨恨で一番強化されたのは感染デッキではないでしょうか。《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》が賛美されて怨恨ついたらブロックしたくないし通したくないしで最悪。こういうデッキなら土地賛美が4枚使えるかもしれません。

単純にカードプールが広がっただけと考えればデルバー一強は揺るぎなし。

スラーグ牙を4枚積んだデッキがデルバーを刈るのか?まだ足らん。

むしろデルバーがターランドを積んで思案、ギタ調、ガッショッ連打してトークン無双とかあり得るわ。この程度予想してしかるべき。




その結果がこれだろ、3年前の(挨拶

こんばんは、白キコです。

M13での最大の衝撃はなっつーてーも《清浄の名誉/Honor of the Pure》が入ってなーいってことじゃなかろうか!新アジャニャンだけじゃ満たされんよ?ん?軍用隼でウィニーするしか。

強迫採録ということでエスパーカラーでデルバーしたい人いるんじゃないかな?青黒デルバー??ネフェリア使えってかー。


今のところ新アーキタイプが生まれないということは予想してしかるべき。


よくよく考えたらすごいことしてるわ。こんばんは、白キコです。


同じ志をもった仲間が集まるって尊いことです。
いつもオリジナルデッキで戦っているので多数のプレーヤーのフィードバックがありながらメタ読み、シェイプアップを行えるチームってうらやましい。

そんな私ですが今回はオリジナルデッキではなくデッキをシェア、、、というか勝手にパクって参加しました。みつひで作@ヒューマンボロスです。


4 ステップのオオヤマネコ
4 教区の勇者
4 闘争の学び手
3 渋面の溶岩使い
4 スレイベンの守護者、サリア
3 ミラディンの十字軍
3 聖トラフトの霊

4 稲妻
4 稲妻のらせん
2 噴出の稲妻
3 流刑への道

4 乾燥大地
4 湿地の干潟
4 沸騰する小湖
3 聖なる鋳造所
1 永岩城
1 神聖なる泉
4 平地
1 山


事前にみつひでと意見交換して自分なりに納得いく形に仕上がったつもりです。
結果6-3で初日落ちだったので結果論としてはよくなかったですがメインは親和と双子がきついくらいでサイド含めればすべてのデッキと対等以上に戦える良デッキ。負けたのが呪禁バント、赤単、親和ともうちょっと意識していればよかったと思える相手でした。



みつひでのデッキはいつもおもしろいんで今後も許可取ってパクっていこうと思います(笑)


・シートオールで着席した向かいの人ががサイドボードを提示している


・参加人数が1500人を越えている


・エンチャント(クリーチャー)でプロテクション(クリーチャー)を付けられる


・崇拝を出されて「予想してしかるべき」と諭される


・大魔王タルバーンに焼き殺される


・初日落ちが確定した後その日最高のブンまわりで勝つ


・晩の中華屋の生ビールがまずい


・精神ねじ切りの顔真似で首筋を痛める


・対戦相手に「かがり火ケアした方がいい」と諭される


・対戦相手のトークンがSKE48


・自分のトークンもSKE48


・相手のトークンは4/4天使、自分のトークンは0/0細菌


・プレーヤー同士がSKEネタで仲良くなる


・カイブッディ、ジョンフィンケルの戦闘力は1000


・〇〇〇〇の戦闘力は30ww




ザッツ・オーーーーール!!

GP横浜の結果

2012年6月24日 趣味
おはようございます、白キコです。

GP横浜の初日は6-3で二日目には行けませんでした。
途中選択のミスがあったのでその辺りが二敗ラインの壁ですね。

いろいろありましたが二日目に進出の方々がんばってください。

しっかり遊んで帰ります。

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