森繁和

2012年1月27日 趣味
落合をも惚れさせる、あんな男に私はなりたい。-しろきこ
こんばんは、白キコです。

今日は三本立てです。


先週末GPT神戸in川崎に行ってきました。デッキはカリオストロ。

R1 赤単 ○○(樽さん
R2 青白虫 ○○
R3 白緑ビート ○×○
R4 青白虫 ×○△
R5 赤単 ○○
R6 青白虫熊入り ××(仙波さん
R7 青白虫 ○○

5-1-1 で6位 シングルエリミへ

準々決勝 黒単コン ×○×

で一没でした。




開始前にちょっと事件が。サイドボード確認したら空のスリーブが2枚。

「おや?」

サイドに用意しておいた黒緑剣が2枚ない?!そういえば昨夜調整していた際に次環境を支配すると思われる「ジャンド殻感染コントロール」に刺しておいてそのまままにしておいたような・・・。はい、やっちまいました。しかたなくもう一つの持ってきていた次環境でトップメタになると思われる「グリクシスフラッシュバックコントロール」の漸増爆弾2枚を代わりに使用する羽目に。弱くはないがテストプレイなしで大丈夫かよ。

青白虫や白緑ビートにサイドインしてみたけどやっぱイマイチね。ケッシグ系に当たらなかったから致命傷にならなくてよかった。



途中赤単相手に全てをケアしない プレイングで勝ったり、青白虫相手にマナリークをケアするために3マナ立てたのに3枚目のアーティファクトをバウンスされてマナを出さない プレイングで負けたりwwストライクには「いつも以上に冴えないですね」と言われる始末。何言ってんのよ。


これが平常心だ(キリッ


殴る系のデッキに強く、コントロール系は五分、マナランプ系には弱いデッキの特徴がメタに合致。海外でも純鋼とテゼを組み合わせたデッキがあって、刻まれた勇者がよく使われていた。茶に寄せると茶破壊がガン刺さりするからサイド後は散らした方が勝率が上がると思うが検証数が少なくて断言できない。今のメタならトラフト入れたほうがよいだろう。





さて、闇の隆盛のフルスポが発表されました。

構築目線でデッキの核になるであろうカードは↓

ソリン・降霊術・ファルケンラスの貴族Ⅱ・新カリタツなど。


それ以外にも安いけど使われるであろうカードがたくさんあるので楽しみなカードセットですねwアンコモンも強いしネタカード満載。よろしかろう。黒猫もよろしかろう。




今後のメタ事情は正直わからんww

新しいアーキタイプとして白黒トークンが間違いなく作られる。あとフラッシュバックコントロール、赤黒ビートかな。漸増爆弾に弱いっていうのが前評判だけど漸増積めるコントロールがどれだけ誕生するかにかかってる。それだけコントロールが復権するかどうかって問題だけど、カウンターに頼らないコントロールがもう少し環境にいてもいいと思う。せっかくフラッシュバックがあるんだからアドを取り合う泥仕合もいいでしょう。現環境は速度≧カードパワー≧アドなので・・・。

一強が無い環境だからこそ自分の好きなアーキタイプで勝ちを目指せる、すばらしい!!
早く寝ます。仕事より早く起きる。


こんばんは、白キコです。


ルールの質問なんだけど、

自分が呪文滑りをコントロールしていてフルタップ。

相手が業火のタイタンを唱えて、3点を全部プレーヤーに取る。

この場合一回の起動で全部滑りに対象を変えることできるんだろうか?

イメージ的には発火で本体4点ダメージを一回の防御円で全部軽減できる感じかな。白ショールとも違う気がするし、イマイチ確信が持てない。

多分一回の起動で滑らせられると思うんだけど、誰か教えてーー
こんばんは、白キコです。

※今日の日記は白ウィニー的視点で書いているのですべてにあてはまるわけではありません


突然ですがマジックにおいて定石ってありますか?将棋や囲碁は完全情報ゲームなので不確定要素がありません。故に研究が進めば「こうきたらこう」「そうきたらそう」という手順が踏めます。

しかしマジックは不確定情報ゲーム。ゲーム開始段階で確実なことはフォーマットのカードプールと手札の枚数のみ。何が起こるか本当にわかりません。それが面白いのがマジックの魅力なんだけども。



一番古く聞いたことがある格言は

「エルフと鳥は見たら焼け」



ラノエとバッパラは生かしておいてもろくなこと無いから召喚酔いが解ける前に破壊しておけってこと。10年以上前の格言だけど今でも真髄は生きていると思う。当時友達と「火葬使ってまで焼く必要ある?」っていう議論したことが懐かしい。この問いの答えは未だに出ていません。ショックならいいけどさー。


後は

「黒マナ3つは強いカードの証拠」
「ネクロの名がつくカードは強い」


当時(第5版が現役の時ね)ネクロが猛威を振るっていた、それに加えてネクロマンシーがあったり、あと・・・なんだ・・・思い出せないけどwwとにかくそう言われた時代もありました。ネクロギア(死より得るものEX)が出た時点でちょっと怪しくなって気もするけど。



格言・定石の類は生まれにくいゲームなんです、マジックは。






それでも10年以上マジックやっているといろいろ気が付くことが多いものです。マジックは言葉よりも数学的な思考で考えた方が正解にたどり着きやすいかなーと。結局数字をもてあそんで相手を倒すゲームだし、開発者は数学者だし、そりゃそうだとは思います。

それでも言葉でマジックを定義したいと考える私。
確率使ってランド配分・マナ配分・ライブラリー圧縮などなどそれらを使って最善手を導き出すのがマジック。でも突き詰めて考えられるほど頭よくないんです。なのである程度感覚と経験で判断する部分が多いです。


まずデッキに採用するカードの枚数はざっくりこんな感じ↓

4:何枚でも欲しいからMAX採用
3:強いけど状況を選ぶ
2:初手に複数いらない
1:0じゃないことに意味がある

これはまあ当たり前か。

問題はサイドボード後。相手の構成によって抜くカードが微妙に変わるから本来意図しない枚数でサイド後戦うことがある。ここで格言その①


「メインのカードを0にすることは基本しない」


まったく効かないカードってあるとは思いますがサイド後1枚は残すようにしています。そもそも白ウィニーは殴って殴ってライフをゼロにする勝ち筋しかないのでデッキのつくりが金太郎飴になってます。その時点で最高の白いビートカードを採用している為完全なる無駄カードが少ないってのが理由の一つです。赤単相手にミラクルは全抜きってのが例外かな。あと青白虫相手に白英雄全抜きとか?あ、結構例外あるな。

それでも基本は1枚デッキに残します。赤緑ケッシグやエスパーコンにもそんなに強くないと思われる迫撃鞘を1枚残します。最後の数点を戦闘以外で削れる可能性があるってのは重要なんです。あと赤単相手に大霊堂のスカージを3枚サイドに落とすとか。絆魂は有効だけどファイマナのライフロスはデカい。どうせ焼かれるし。でもスカージ+テゼの悪斬コンボの目があるので1枚は残す。そういう可能性の芽をゼロにしないことが重要だと体感してます。


サイドつながりで言うと

「抜くカードと入れるカードの総マナコストは同じにする」

これは有名かな?メインのマナベースがそれ用にチューンしてるのにサイド後マナバランスやマナコストが上にいっちゃうとそれだけで事故る。そういう気を使ってサイドしてますかー?



あとマリガン基準。これは相手あってのことだしデッキによるんだけど白いビートしか使わない前提でいうと


「初手で3ターン目に5枚以上パーマネントが並ばないハンドはマリガン」


ってのがある。

例えば「サバンナライオン・白騎士・栄光の頌歌・解呪・平地3枚」ってハンド。
この時点で3ターン目には6点クロックでアタックが確定しているから文句なくキープ。

その2「サバンナライオン・白騎士・栄光の頌歌・解呪2枚・平地2枚」はどうか。これは3ターン以内に土地を引き込む必要がある。あるいは2マナ以下のパーマネント。これは白ウィニーからした結構容易な条件でデッキの60%以上が土地か2マナ以下のクリーチャーでできている。そういえば80%を大事にしている貴族がいますねwwキープ。

その3「解呪2枚・清浄の名誉・栄光の頌歌・平地3枚」は即マリガン。パーマネントは並ぶけどクロックは無いから当然。

その4「白騎士2枚・解呪・平地4枚」は渋々キープ。土地4は多い。


そんな状況を体感で勝利に一番近ハンドは何かを厳選してマリガンしてます。コンボスキーやコントロールプレーヤーも独自の基準をもっているんでしょう。以前目から鱗だったのが

「コントロールは初手7枚で土地2枚はマリガン」

ってやつ。熟慮とかないと怖くてやってられないらしい。俺なら考えずにキープしちゃいそうだけど、そういう積み重ねがうまくなる秘訣なのかなーと思います。勝利への嗅覚ってデッキ、人によってだいぶ違うねって話でした。

こういう話は活字にしにくいからいろんな人の話を聞いて自分の経験値にするのが一番だね。まだまだうまくなれるなww

取り留めが無い話でオチも何もないんだけどこういう自分ルールみたいなやつをたくさん聞いてみたいなーなんて願望。

こんばんは、白キコです。

ダルビッシュが正式にメジャー移籍。決まってよかったと心から思います。
と、同時に離婚も正式に決まりましたww

養育費が月ナンボって話が週刊誌をにぎわせてますが、もし離婚しなければ親の収入から差し引いていくら子供にかけれたかってところか算出されるもんでそりゃ莫大な金額になるでしょう。


この前書店に行った時サエコの著書がならべてあって、

「ルールに縛られない、私らしい生きかた」

みたいな謳い文句だったんですが



相当久しぶりに女性に対して嫌悪感を抱きました。

あやまんJAPANの比じゃないほどに。



何でかっていうと、やっぱりプロ野球選手って憧れるじゃないですか。その奥さんっていったら献身的に旦那を支えて、さらなる活躍の為に家庭を切り盛りする・・・もしくは怪我や何かで選手生命を絶たれた時を考えてその先を見据えた生活を・・・っていうのを期待しちゃうんですよ!



なんだあのくそアマ!!!!!!F○○K!!!



余談ですが広島・栗原の嫁さんはダンナがもしダメになった時のことを考えて「大学だけは卒業させて」といったそうな・・・(泣)

ちなみに嫁は広島市民球場のホームランガールでした。




仕事に精を出し始めたのはもしダルが怪我をした時の為に・・・とかだったらいいんだけどそうでもなさそう。



いい人と出会って再婚して欲しいなと一ファンとして思います。

帰隊の信心

2012年1月19日 趣味
こんばんは、白キコです。

今日は非MTGの話。


酒飲みならみんな大好き「鶏のから揚げ」ってどうやって食べてる?


スーパーで買ってきてそのまま食べる人が多いのかな?

居酒屋で頼むと大抵レモンがついてくるでしょ。でも家で食べるとなるとそのためにレモン買うとかない。レモン汁用意しているはずもない。それは俺も同じ。

おすすめなのがタルタルソース、いわゆるチキン南蛮になるわけよ。一緒にコールスローがあれば混ぜて食べちゃう。おいしいですww

んでそこから一歩踏み込んで「ジュレぽん」をかけるとさらにうまみが増します。普通のポン酢だと流れちゃうんでべちゃっとなってよろしくない。本物のチキン南蛮は酢入れるみたいよ。つまみにひと手間でだいぶ晩酌ライフ変わりますぜひお試しあれ。


こんばんは、白キコです。

大天使の霊堂というカードが公開されましたね。アヴァシンがカード化されるならバントカラーかなーと勝手に思ってましたが白黒あるかもしれませんね。

こんな感じ?↓


大天使アヴァシン 2白白黒黒

飛行 絆魂 接死

大天使アヴァシンが戦場に出た時各対戦相手は4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。

4/4


親和レアならこのぐらい大丈夫っしょ!強いカードがどんだけ出てももう驚かんわ。


しかし墓堀りの檻にはまいったね・・・。これだけやんないと止まらないギミックが今後いっぱい出るってこと?今でも殻やら緑頂点やらあんのにねー、未来が怖い。

殻はパーマネントだから対処方法はいろいろあるとしても呪文はカウンターしかないからこういうカードは必要だと思うよ。

でも場に出すだけでアドを失うカードをメインからは入れないでしょ?入ってサイド。今のところ殻はメタ外だしフラッシュバックコントロールは限定構築の域を出ない。このカードがないと勝てないっていうアーキタイプが思いつかないので前環境の倦怠の宝珠ぐらいの採用率になるんじゃないかなと思う。限定構築やる人、下の環境でやる人はとりあえず集めるんだろうけど、まあそんな評価。

今までもスタビライザーとか落とし格子とか倦怠の宝珠とかキーワード否定するアーティファクトが登場したけどデッキを否定するほどではなかった。レガシー環境のドレッジみたいに檻がサイドにいなくなった時に殻が輝くのではなかろうか。


スタンではテゼや粗石の魔導師を使うデッキ以外は使われないと断言していい。むしろメタらないといけないくらい活躍する殻デッキやフラッシュバックデッキ作れってウィザーズから挑戦状叩きつけられてると思うんだがな。

世のデッキデザイナーの腕が今試される。以下ひみつへ。



こんばんは、白キコです。

週末大山&新宿という近郊でスタンの大会が続いたので休みとって連戦してきました。デッキはいつものカリオストロ。マナベースとサイドを一部改良。


1/14 FDC

R1 青白虫 ××
R2 エスパーコン ××
R3 白緑ビート ×○○
R4 青白虫 ○○
R5 白緑トークン ○○
R6 赤単 ○×○
R7 青白人間 ○○

5-2


1/15 PWC

R1 青黒ハートレス ○△
R2 赤単 ×○○
R3 ナヤビッグマナ ○○(遅刻魔さん
R4 赤単 ○○
R5 エスパーコン ○×○
R6 青白虫 ××(アッキーさん
R7 赤単 ID(ブラマスさん

5-1-1


デッキがメタにあってきた。ケッシグ?断崖絶壁今何処。
来週のGPTが現環境最後、がんばりまーす。
こんばんは、白キコです。

DN上でソリンが祭ってるんで乗っかってソリン考察してみようと思います。



・参考となるPW

4マナ・初期忠誠値3・トークン生成という点で遍歴の騎士エルズペスに相当する評価です。プラス値で自分を守れるトークンを出せるというのは強いです。絆魂はオマケみたいなものですがダメージレースに強いって部分はコントロールで使われた場合は意味を持ってくるので守備的に運用されるとビートとしては脅威です。

場に触れられる能力が大マイナスしかないので大体はトークンを出し続けることになるでしょう。


・紋章の有用性

4マナ払って初期値3から-2して+1/+0の紋章というのは正直費用対効果に見合っていない印象を受けます。結局タフネスが上がらないというのは金屑の嵐に代表されるダメージ系全体除去への体制になりません。有用なのは相手にブロッカーがおらずにこちらが2体以上のクリーチャーで殴れるというシチュエーション。今のスタン環境でこのお膳立てを整えるのは相当苦しいです。

ブロッカーがいないという点を強調するなら深夜の出没のように飛行を持つトークンを並べる=ブロッカーが実質いない状況を作り出すことでしょう。僧兵や憑依地を運用してスピリットトークンを生み出して打点を上げていけば最も小マイナスを効果的に使用できると思われます。

劣勢時はトークンで防御的に、優勢時は紋章で攻撃力UPという汎用性は魅力があります。今後のトークン事情が気になるところです。モダンで幽体の行列と合わせて使いたいですね。


・現状入りうるデッキは?

現在のメタゲームで居場所がすんなり見つかるデッキはなんでしょう?白黒というカラーリングで意識されるのはエスパーカラーの太陽拳でしょうか。防御的に使って絆魂も生き延びるのに役に立ちますし、大マイナスまでたどり着けば勝確です。問題点は太陽拳の利点である1対1交換の果てのアド取り返して捲って勝利という勝ち筋にどこまで貢献してくれるのかという点。ソリン自体が赤・緑のタイタンに耐性が無いためカウンターを薄くしてまで入れるべきでは無いと思いますし、飛行が主なクロックパーミにはブロッカーとして役に立ちません。

現実的なの白緑のトークンデッキ。プラスもマイナスも横に並べるデッキに合っています。緑要素はガヴォニーとマナクリーチャーぐらいなので緑を抜いて白黒トークンというアーキタイプも作れるかもしれません。白祭殿との相性もいいですね。

もちろんソリンの追加だけでデッキが成立するほど今のスタンダードは甘くありません。黒を追加するだけの説得力のあるカードが現れるのかがソリンの可能性を握っていると思います。今のところ最も相性のいいのは白英雄だと思うので同時に使える白系ビートダウン、色を足すのか?減らして二色にまとめるのか?がビート使いの腕の見せ所でしょう。


・結論

初代エルズペスが白を使用するデッキすべてに入ったわけではないし、入ったとしても4枚ではありません。勝ち筋をより太くするという点でも在りし日のエルフデッキに入ったガラクほどのインパクトもありません。白黒という色拘束も構築の幅を狭めます。純粋な採用率は↓


神ジェイス>各種ガラク≧旧ペス≧新ソリン・・以下略といったところだと思います。


コスの山縛り、テゼのアーティファクト縛り程ではないものの復讐アジャニと同等の色縛りがありますから、どんなデッキでも4枚!はありえないし色が合っても、そもそもメジャーなカラーリングではないので使いたいけどデッキを選ぶなぁ・・・といった具合になりそうな気がします。


一強がない現スタン、闇の隆盛がメタゲームに大きな波紋を及ぼすことは間違いないわけです。でもソリンを使ったデッキが一強になるとも考えにくいので楽しいスタンダードはしばらく続きそうです。よかったよかった。



・補足

使う予定のある人は5000円以下なら買うべき。初動4000円前後で完売、すぐ5000円でしょう。しかし使用されるデッキはなかなか現れず、即4積みでもないので徐々に値段は落ち着き4500円で店頭に並び続ける、今のリリアナみたいな扱いになるでしょう。


俺ですか?使うんで3枚は確保しますよ(笑)めっちゃ白系ビートに合うやーんww



シングルは足らんかったら買う。箱は4箱買うね。

こんばんは、白キコです。

あけましておめでとうございます、本年もよろしくお願いします。



本業の方が忙しくようやく身辺の整理が終わり、マジックの事を考える余裕が出来はじめた昨今です。

2011を振り返ると今年は結果が出せなかった、というのが正直な感想。唯一取ったタイトルがえすぱー戦のみ。プレミアイベントで上位に入ることもなく、静かな年となってしまいました。ここ数年が出来過ぎていただけという話でもありますが、継続してプロポイントを獲得できなかった事は残念です。レーティングからPWPに変わって少ないゲーム数で招待される事もなくなってしまったわけで、今年はこつこつGPT、PTQに出ようかな。


2012の目標は日本選手権ベスト4!いつかの自分を越えていきたいと思います。

モダンを楽しむ

2011年12月13日 趣味
こんばんは、白キコです。

公式にモダンの記事が上がっていますね。
先月からセコセコとモダンのデッキを作ってまして知人とスパーをしてました。


が。


あまりの弱さで紙屑にしてポイしました。

何のデッキを組んだかって?

・・・歴伝なんてなかったんや!ドヤ顔なんて夢のまた夢なんや!



んでまあその紙屑を練成してデッキを再構築、エムラをクールにシュートするデッキができましたww

歴伝同様一人回し最強!これで勝つる!





デッキを考えてる時はやっぱ楽しいなぁ。
こんばんは、白キコです。

俺もジェネラル4強発表したいおww


・松井玲奈
最近ヘイト値が高くなってきた。本家と違い地方なのでそれほど叩かれない。プロフ絵の彼女←である。演技派。

・指原莉乃
メディアに出ずっぱの彼女だがスペックが低いためヘイト値は低め。へたれというキーワード能力がめっぽう強いww

・増田有華
コスト(順位的な意味で)に比べてパワー(歌唱力的な意味で)とタフネス(おっ○い的な意味で)のコスパが抜群にいい。WoC(運営的な意味で)に干されているので宝の持ち腐れ。関西弁という能力もよい。

・倉持明日香
地味なジェネラルだが能力がプロレスオタ、野球オタというピンポイントで俺好み。性格も真面目で面倒見がいい。由緒正しきお嬢様である。


以上GNR48の4強でした。

(おし・ω・まい)
こんばんは、白キコです。

だいぶ間が開いてしまいましたが後編です。

まずFDCの結果から↓

R1 赤緑ケッシグ(N谷さん ××
R2 赤単ゴブリン ○×○
R3 グリクシス/オリヴィア(orz ○○
R4 赤単 ××(みつひで
R5 赤緑ケッシグ(F田さん ○××
R6 白単鋼 ×○○
R7 エスパーコン ○×○

4-3

マリガン率7割の初手運の悪い日だった。いつものことだがプレイングでカバーできた部分は多かったように思う。最適なプレイでマッチは無理でもゲームはもっと多く取れたはず。


・グラッジは癌

わかっていたことではあるが鋼の隆盛と赤緑ケッシグの優勝でケッシグの増加とグラッジの採用率がハンパなく、アーティファクトメインでの構成ではメタ的に圧倒的弱者であった。対策カード2枚引かれて圧敗レベルではなくグラッジ1枚引かれて圧敗orzここで更なる対策が求められることを認識する。


・サイドの駆け引き

特に赤単相手では顕著。自分のデッキは攻めなのか受けなのか?ということを改めて考えさせられる。ビート対コントロールなら簡単だがビート対ビートの場合殴りあって勝たなければならない。結局先手有利、もしくは強い初手キープの方が有利ということ。しかしそれではムラがありすぎるため安定した勝率を残すためにデッキを受け仕様に変えることが必要になっている。

対赤単・虫デッキ

両方のデッキに共通するのはダメージレースを先行させて後続を断つ勝ち方。純鋼ウィニーも一緒だが初速、シャットアウト共に相手に分がある。よって速攻で組み合うのではなく長期戦を見越したスペルをサイドインする。具体的には除去と重いカードの増量だ。序盤を生き延びるために除去を増量し相手のクロックを削ぐ。4マナ以上のカードを増やしてトップデッキ対決を制するのが目的だ。最適なのがライフゲイン、ブロッカーになる機を見た援軍、アタッカー、延命になるギデオンがサイドの常連。

みつひでとの対戦でもそうだったんだがさすがお互いに同じ意図で軽量クロック(貴族・嵐血)を抜いて四肢切断などを投入、コスで勝ちにきた。こっちも軽いところ減らして援軍、ギデオンをサイドインしたがクリーチャー並べてくれないので援軍が機能せずクロックは除去されたためコスの奥義決められ死んだww輪引けば勝負にはなったがな、マリガン禍に陥ってしまっては勝てん。クリーチャー並べてくれたら長引いて勝機はあったが・・・。

サイド後は得てして除去が増えるから長期戦になりやすい。故に重いカードをサイドに用意して勝てるプランを増やすべきと思っているが皆さんはどう考えるだろうか?サイドの差こそがプレーヤー技量の差として顕著にでると切に思う。一強が無い時代だからこそ対応力が勝率に直結している気がしてならない。




・対グラッジとして

金輪際を投入してみた。白い摘出ってことで無理なく運用できて相手の無駄カード増やせるソリューションに見える。さて結果は。



次の週、ファイナルズ予選IN川崎に参加


R1 エスパーコン ○××
R2 赤緑ビート ○×○
R3 グリクシスコン ○××
R4 エスパーコン ××
R5 青黒 ○○
R6 黒緑ハートレス ××
R7 赤緑ケッシグ ××
R8 赤単 ○○

3-5

金輪際が勝ちに貢献してくれなかったwwグラッジ指定してタイタンに圧殺されたり本来入れなくてもいい青黒に対して入れてハンドで腐りながら勝ったりして意味不明だった。エスパーコン相手に入れてデイジャ指定して3枚腐らせて撤廃者入れてカウンターも腐らせたもののノーン様降臨してGG


もう一度初心に帰る。

自分は攻めなのか受けなのか?相手は攻めなのか受けなのか?

受けの思考は相手の攻めを削ぐ事。

ビックマナ系、コントロール系は受けだ。

受けデッキが受けている、だったら相手の受け手を避ける攻め手を用意すればいい。それがビートの本懐!


と、いうわけでケッシグ系には非金属、ミラクルと英雄の人間で攻める。黒入りコントロールにはスカージ、ミラクルで攻める。デイジャ入りコントロールにはテゼレット、墨蛾で攻める。ビート、クロパー系には受け手にまわって長期戦仕様、PWでまくる。明確な指針を用意すればプレイング、初手キープ、サイドテクの判断が容易になる。時間短縮、疲労軽減といいことずくめww

そこまで突き詰めないとオリジナルデッキでは勝てんのだ。日々精進。


以上の考察を経て池袋アメ杯へ。

R1 赤青クロックパーミ ○○
R2 白緑トークン(せさみんさん ×○×
R3 黒単コン ○○

クロパーには受けプランで勝ち。白緑トークンには毒殺勝ちしたもののプレイミス、というかプランミスで負け。黒単には微ミスあるも英雄でゴリ押しして勝ち。なかなか完勝できないのは明らかにスキルが足りてない証拠、練習しないと。


対ケッシグ相手にあと3枚サイドに空きがあるのでそこが埋まれば完成かな。殻はすでにメタから切ってある。メインと先手で2本取るべ。ハートレス対策と合わせて存在の破棄が欲しいような気もするが今のメタならいらん。苦手は苦手だけど。

席に着く前に勝負は始まっている、これだからマジックはやめられねぇ(^q^)

年内あと1、2回マジックできそうなんでそろそろ結果が欲しいところです。
こんばんは、白キコです。

昨日FDCに参加してきました。
デッキはこちら↓

「純鋼カリオストロ」

4《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
4《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》

4《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
4《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》

4《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》

3《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》

3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》


4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
8《平地/Plains(ISD)》


サイドは割愛させていただきます。ちょいちょい変わるんで。



・デッキの基本的な動き

軽いクリーチャーを展開して剣で致命傷を与えて迫撃鞘でダメ押し。この流れで大体勝てます。もちろん9割方そうはいかないので細かいクリーチャー選択から解説。



《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》

デッキのキーカード。装備品出る度にドロー、金属術で装備コスト0ということで2ターン目に出せれば概ね4ターン目には2ドローと装備コスト0で殴れる。赤白剣の最初の打点で8点以上持っていく、マスト除去生物。迫撃鞘との相性が最高。


《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》

実際1マナ1/1飛行絆魂。現環境での飛行の強さはご存じの通り。それに加えて黒いアーティファクト生物ということで喉首狙いも破滅の刃も効かない。よくガットショットされるけど2回殴ったと思ってあきらめよう。
「スカージってずっと場にいるよね」~とあるプレーヤーのつぶやき


《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》

説明不要。最強の4マナクロック。


《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》

デッキの潤滑油とはよく言ったもんだ。細菌がいなくなった生体武器の使い回し、2/2飛行のクロックと派手さはないが故に除去を打たれないので結構なダメージを稼いでくれる。剣の装備先としてもすこぶる優秀。迫撃鞘を戻してもう一回♪


《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》

1マナ1/1である以上に装備が場に残ることが偉い。純鋼との相性、鷹との相性、テゼレットとの相性が抜群。コントロール相手なら4~5点は持っていってくれる。


《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》

先手ならマナクリ、貴族の対処に間に合う。鷹で戻して2点除去、最後のダメ押しと大活躍。純鋼とかみ合えばゴブリンの砲撃化するってのは強いよね。


《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》

昔と違ってプロテクション最強ってわけじゃないけど打点は相変わらず最強。ダメージレースで圧勝できるって点では他の剣を圧倒。


《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》

万能除去。他の白系ビートと違ってミラクルも接合者も取ってないので展開を阻害しないのがデッキに合ってる、4枚。


《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》

実は超重要パーツ。鷹の1ターン目召喚、テゼ、英雄の3ターン目召喚、3ターン目赤白剣キャスト即装備アタックのすべてのブンまわりに関与するデッキパワーを底上げする1枚。テゼを使う都合上無いと色マナベースがカツカツになってしまうのでいろいろ便利。モックスを強く使いたいからテゼ入れたようなものか?白単鋼の邪魔もできますw


《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》

狂気の構築。装備品との相性も良く皮剥ぎが5/5で殴るシーンはよく見る。スカージが5/5飛行絆魂とか脳汁ものだよ。デッキのカードパワーが低いからこういう爆弾が何枚か入らないと結構厳しい。コントロール相手にはデイジャの返しで出して5/5速攻とPWの二重苦、ビート相手でも除去しない事にはゲームにならない。懸念はちゃんと場に出るマナベースかどうかということ。大丈夫、モックスが解決してくれるさ。


《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》

完全なスペル枠。中途半端な生物入れるより何倍も便利。




長くなったのでFDCレポは後半で。
こんばんは、白キコです。

先週のお話、土曜日にえすぱー戦に出てきました。

デッキは純鋼カリオストロ、白単純鋼にタッチでテゼレットしたやつ。
周囲からボロクソ言われたがな、俺頑固やからw


R1 エスパーコン ○×○
R2 黒緑感染(A藤) ○○
R3 白緑ビート ○○
R4 青白クロックパーミ ○×○
R5 白青人間 ○○

MVPはきらめく鷹とテゼレットだった。生体武器の使い回しとMOX3枚との相性がよく飛行が強い環境と相まって無双。赤白剣付いたら止められない生物になる。テゼはデイジャの返しに出して装備品を5/5にして殴るだけでコントロールは相当つらい。両方に対処するには輪と破滅の刃両方必要だけどそうあるわけじゃないし、大体どちらか対処されても残った方がゲームを決めてくれる。エスパーに負けた際はテゼじゃなく白英雄だったから喉首されて負け。やっぱテゼ強い。MOXあるから3ターン目にも出る。賞品のリリアナゲット。


レシピはえすぱー戦のページからどうぞ。



デッキの完成度は確認できたのでアメ杯は調整中のカルドーサPOXで参戦。

R1 白緑ビート ×○×
R2 赤単 ×○×
R3 白単トークン ××

POX打つわりにマナ域が高すぎた。もうちょい軽く作らないとPOXが活きない。練りこみが足らんかったな。要調整。


土曜日はPWCに行く予定です。
こんばんは、白キコです。

GP広島から帰ってまいりました。広島のお話はおいおい話すとして・・・。



とある夜のお店のお話。こんなシステムのお店があったら皆さんはどれを選択しますか?


・お店には15人の女の子が働いています。
・好みの女の子、そうでもない子いろいろです。
・どのコースを選んでも時間は一緒です。



~1万円コース~

A.ランダムに選ばれた3人の女の子から1人選んでください選ばれなかった2人は次回来店時に担当となります。その3人から選べない場合はその3人も含めた15人の中からお店側が選んだ1人が接客させていただきます。

B.ランダムに選ばれた1人が接客します。その後2人の写真を見せます。次の来店の際指名は2人から選べます。

C.まず2人の写真を見せます。その2人から選べない場合はランダムで1人が接客させていただきます。


~2万円コース~

A.4枚の写真を見せます。その中で1人選んでください。

B.3人の写真を見せます。1人が本日の担当、もう1人が次回来店時の担当です。


~3万円コース~

A.担当が2人つきます。

B.3人の写真を見せます。その中で1番かわいい子1人か、他の2人か選んでください。


~4万円コース~

A.担当が3人つきます。

B.5枚の写真を見せます。お店がその5枚を2つの束に分けるのでお好きな方をお選びください。


~5万円コース~

A.担当が4人つきます。






ご自分のお財布と相談してお選びください。当店は誰でもウエルカム・・・。

ちなみ私なら1万円コースのBですねw
こんばんは、白キコです。

白単純鋼タッチαでGPT参戦。まず露払いのFNMから。

感染、バント殻に負けて1-2orz

ちょっといじってGPTへ。

結果 6-2 で10位。あと一勝が遠かった。負けたのが赤単と青黒。赤単はちょっと欲張りすぎて負けた印象、しっかり除去ケアしてたらワンチャンあったかな。青黒は殴打頭蓋にやられた。ランド引きすぎたけどそれなりに戦えたのがポテンシャル高いと思いたい。

次の実戦は金曜の直前GPTかな。旅の支度に忙しい。
こんばんは、白キコです。

今週のMTGです。デッキは白青純鋼。


金曜FNM池袋アメ 2-1 殻に二回勝って感染に負け。

土曜GPT川崎 3-4 青黒、バント殻、緑単タッチケッシグに勝ち青白、緑単タッチ赤、白単鋼、白緑人間に負け。


多くは語るまい・・・。
もっとデッキをねるねーるねーるねw・・・色が変わるのか?
こんばんは、白キコです。

一部の白ウィニーファンの皆様お待たせしました。書く書く詐欺にはしませんよww

もう一回デッキを確認しましょう。


デッキ名:Ayers Rocs
デッキ製作者:Nakamura Atsushi


4《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》 A
4《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》 
4《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》 A
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》 

1《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》 A
4《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》 A
4《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》 A
4《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》 A
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》

19《平地/Plains》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》 A


・サイドボード


4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》




白単鋼でもない、人間ウィニーでもない。かといってハイブリットでもない。そんな白単。デッキ自体は前環境でも組める構成。その証拠にイニストラードのカードはメイン、サイド合わせて一枚たりとも入っていない。

ヴァラや双子といったコンボデッキが消えてボードでの勝負になったのが構成上追い風。純鋼の聖騎士の強さがデッキの根幹でデッキの3分の1がアーティファクト、装備品が12本取っているので金属術、ドロー共に安定している。

また、空がガラアキなのをいいことにスカージときらめく鷹がいい仕事する。1、2ターン目に空の3点クロック刻むだけでゲームになるのが今のスタンダード。地上は刃の接合者で止めて場が更地になったら英雄だけで勝てそうになるw


サイドは赤単、緑単、対ビートと満遍なく。対コントロールに割くカード少ないのは純鋼自体がコントロールに強いから。キャントリップと装備品が全除去に強いよねっ^^


気合い入れて書いた割には内容が無いな・・・。
建設予定地。明日くわしく書きます。

デッキ名:Ayers Rocs
デッキ製作者:Nakamura Atsushi


4《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》
4《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》
4《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》

1《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
4《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
4《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》

19《平地/Plains》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》


・サイドボード


4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
3《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》


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